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Guide stratégique du prince Malchezaar (Karazhan) – (à confirmer) Burning Crusade Classic

Merci d’avoir consulté le guide de stratégie du prince Malchezaar pour Karazhan de Burning Crusade Classic! Le prince est techniquement la dernière rencontre du raid, mais il est souvent tué avant Nightbane en raison de la différence de difficulté. Il utilise plusieurs capacités différentes et présente trois phases différentes pendant la rencontre. Malgré cela, la rencontre n’est pas particulièrement difficile mais un mauvais RNG peut tout de même vous mettre dans une situation dangereuse. Voyons comment vous pouvez vous attaquer au prince Malchezaar!

Commencer

Le Prince peut être trouvé à la fin de l’instance après avoir terminé l’événement d’échecs. Sa salle est située au sommet de la tour et permettra aux joueurs de traverser le Netherspace pour se positionner correctement. La poubelle menant au boss est sans doute la plus difficile de tout Karazhan, donc une prudence supplémentaire est requise. Tirer plus d’un paquet à la fois sera presque sûrement une lingette. Assurez-vous de concentrer un Fleshbeast le plus rapidement possible pour atténuer les dégâts. Une fois que vous atteignez le Netherspace, il est temps de vous préparer pour l’attraction.

Résumés des rôles

DPS

  • Évitez les Infernaux du Néant, en particulier pendant Enfeeble.
  • Fuir Nova de l’ombre.
  • Alertez les guérisseurs si vous êtes ciblé par des axes dans la phase trois.

Guérisseurs

  • Évitez les infernaux du Néant.
  • Fuir Nova de l’ombre.
  • Supprimer Mot de l’ombre: douleur pendant les phases un et trois.
  • Surchauffez le réservoir pendant la phase deux.
  • Essayez de conserver le mana pour la troisième phase.

réservoirs

  • Évitez les infernaux du Néant.
  • Fuir Nova de l’ombre.
  • Temps de recharge défensifs alternatifs pendant la phase deux pour survivre.
  • Utilisez des affaiblissements de dégâts physiques si disponibles.
  • Continuez à déplacer le boss afin qu’il y ait toujours des endroits sûrs pour la mêlée.

Aperçu du combat

Le prince Malchezaar utilise plusieurs sorts différents tout au long de son combat en trois phases. Certains sont utilisés dans toutes les phases tandis que d’autres sont spécifiques à seulement une ou deux d’entre elles. La phase un dure jusqu’à 60% de la santé, qui commencera la phase deux. À 30% de santé, la troisième phase du combat commencera. Pour garder les choses séparées pour plus de clarté, nous expliquerons chaque phase individuellement ci-dessous.

Première phase

En général, le combat a tendance à devenir de plus en plus difficile. Cela signifie que la première phase est la partie la plus facile de la rencontre et qu’il est essentiel de minimiser les décès pour survivre aux étapes ultérieures du combat. Au cours de la première phase, il utilisera quatre sorts, dont deux continueront tout au long de la rencontre. Ses capacités pendant la première phase comprennent Invoquer Infernal, Nova de l’ombre, Enfeeble, et Mot de l’ombre: douleur.

Invoquer Infernal est lancé toutes les 45 secondes, engendrant un infernal du Néant qui envoie des spams Hellfire. Il ne peut pas être attaqué et restera là où il apparaît pendant 3 minutes. Dans cet esprit, vous aurez souvent 4 infernaux actifs pendant les parties les plus chaotiques du combat. La seule façon de gérer ces problèmes est de les fuir. Cela nécessitera un repositionnement constant par le raid. Il est utile qu’un membre du raid soit affecté au marquage et à l’annonce des emplacements des apparitions infernales.

Nova de l’ombre inflige des dégâts d’ombre modérés à toutes les cibles à moins de 25 mètres, les repoussant également. Il a un temps d’incantation de 3 secondes, ce qui laisse suffisamment de temps pour éviter d’être touché. Les DPS et les guérisseurs à distance doivent être suffisamment éloignés pour ne pas avoir besoin de bouger, ce qui signifie que seuls les membres de mêlée devront courir. Ce sort est généralement lancé 4 secondes après un Enfeeble, ce qui donne encore plus de temps pour se préparer. Assurez-vous que le réservoir est dos à un mur pour éviter d’être renversé!

Enfeeble est lancé sur 5 membres de raid aléatoires, changeant leur santé maximale à un seul point de vie. Quelconque les dommages entraîneront la mort. L’effet s’estompera et restaurera la santé maximale après 7 secondes. Comme Nova de l’ombre est lancé 4 secondes après, les membres du raid affectés par Enfeeble doit toujours être prêt à fuir.

Le seul autre sort que Malchezaar utilisera pendant la première phase est Mot de l’ombre: douleur. Cela fait des dégâts modérés toutes les quelques secondes et est utilisé sur le réservoir. Il pouvez et devrait être dissipé pour aider à réduire le fardeau de la guérison.

En mettant tout cela ensemble, la première phase vous donne un bon avant-goût de ce à quoi vous attendre pour le reste du combat. Fonctionnalité des trois phases Invoquer Infernal et Nova de l’ombre. Pour la première phase, ils ne sont pas particulièrement problématiques à moins qu’il n’y ait un spawn infernal malchanceux au-dessus d’un récent groupe de membres affaiblis du raid. Pour faire avancer cette phase, donnez simplement la priorité à éviter les infernaux et Nova de l’ombre.

Phase deux

La phase deux commence à 60% de santé et c’est là que le combat devient vraiment intéressant. Ce n’est pas très différent de la phase un, mais Malchezaar a quelques capacités supplémentaires qui rendent ses dégâts globaux particulièrement menaçants. Vous devrez toujours vous rappeler de bien gérer Invoquer Infernal, Enfeeble, et Nova de l’ombre comme dans la première phase. Mot de l’ombre: douleur ne sera pas utilisé pendant la phase deux.

Au lieu de cela, le prince accède à Armure de rupture, Débattre, et Parer. Armure de rupture va frapper le tank et augmenter combien le boss les frappe. Débattre est utilisé fréquemment et au hasard, permettant à Malchezaar d’attaquer deux fois en succession rapide. Parer détournera une attaque de mêlée, mais augmentera également la vitesse de la prochaine attaque du boss de 40%.

Dans cet esprit, le boss est une menace de mêlée lourde pour le char pendant la phase deux. Ils seront affaiblis par Armure de rupture et la combinaison de Débattre et Parer peut provoquer la mort du tank en moins d’une seconde s’il est malchanceux. La seule solution pour cela est de s’assurer que le réservoir est rempli à tout moment, en utilisant de grandes guérisons de manière proactive pour anticiper les dommages. Tout affaiblissement de dommages physiques comme Cri démoralisant et Malédiction de faiblesse devrait être utilisé pour aider à alléger le fardeau des guérisseurs.

La plupart de vos lingettes lors de l’apprentissage du boss se produiront pendant la phase deux. Le prince est hautement imprévisible et le caractère aléatoire des apparitions infernales peut rendre certaines situations trop difficiles. La stratégie est assez simple, mais l’exécution n’est pas aussi facile en raison de la volatilité du combat. Pour la phase deux, pensez à gérer Invoquer Infernal, Enfeeble, et Nova de l’ombre correctement tout en accordant une attention particulière au maintien du réservoir en vie.

Troisième phase

La phase finale commence à 30% de santé et c’est maintenant une course contre la montre pour tuer le boss avant qu’il n’efface le raid. Pendant cette phase, il n’utilisera plus ses capacités de mêlée de la phase deux (Armure de rupture, Débattre, et Parer) ou alors Enfeeble. Il volonté continuer à lancer Invoquer Infernal et Nova de l’ombre. Mot de l’ombre: douleur de la phase 1 revient, mais est également lancé sur une cible secondaire cette fois-ci.

Il est également important de noter que Invoquer Infernal et Nova de l’ombre se comportent différemment pendant cette phase. Au cours de la troisième phase, le temps de recharge de Invoquer Infernal est considérablement réduit à 15 secondes, ce qui signifie que les apparitions infernales seront fréquentes et accablantes. Bien qu’il n’y ait techniquement pas de minuterie de colère, les dégâts ingérables des infernaux après 2 minutes de phase trois sont la cause la plus probable d’un essuyage pendant cette phase.

Nova de l’ombre diffère en ce qu’il peut être lancé à tout moment. Auparavant, il était lancé 4 secondes après un Enfeeble, qui n’est plus utilisé pendant cette phase. Cela signifie que le raid doit toujours être prêt à se déplacer pendant la troisième phase. Malheureusement, cela est souvent délicat en raison du nombre d’apparitions infernales.

Malchezaar gagne également deux sorts supplémentaires lors de la troisième phase. Ceci comprend Haches volantes et Amplifier les dégâts. Haches volantes frappe un membre du raid au hasard pour des dégâts physiques. Ils s’attarderont près de la cible et continueront de les frapper, augmentant lentement les dégâts. Ils ne peuvent pas être ciblés et doivent être guéris. Quiconque est touché doit alerter les guérisseurs afin qu’ils soient préparés avec des soins supplémentaires.

Amplifier les dégâts est un autre lancer aléatoire qui frappera quelqu’un dans le raid. Il double les dégâts qu’ils subissent et ne peut pas être supprimé. Quiconque est touché par cela mourra probablement à moins d’avoir la chance d’éviter les apparitions infernales.

Dans la phase deux, le problème était les dommages causés au char par le boss. La troisième phase concerne les dégâts de raid des infernaux et Nova de l’ombre. Alors que la phase trois pose une menace plus importante, la phase deux est beaucoup plus difficile et une mise à mort est certainement réalisable une fois que vous êtes en mesure d’atteindre la phase trois. Tout temps de recharge DPS doit être sauvegardé pour que cette phase éclate le plus rapidement possible. N’oubliez pas de guérir quiconque est frappé par des haches, évitez Nova de l’ombre, et évitez autant que possible les apparitions infernales pour vaincre le doux prince de Karazhan.