Guide stratégique Nightbane (Karazhan) – (à confirmer) Burning Crusade Classic

Merci d’avoir consulté notre guide de stratégie Burning Crusade Classic pour Nightbane à Karazhan! Alors que le prince Malchezaar est techniquement le dernier boss de Karazhan, Nightbane est souvent considéré comme la rencontre ultime du raid. C’est un combat plus dur et plus long que le prince et nécessite l’achèvement de la majorité de la série de quêtes de Karazhan pour invoquer Nightbane. La rencontre n’est certainement pas facile et testera la coordination de votre groupe de raid. Commençons et jetons un coup d’œil à ce qu’il faut pour faire tomber la forme finale de Karazhan.

Commencer

Nightbane peut être invoqué sur la terrasse du maître, qui se trouve à l’entrée latérale du raid. Le boss ne sera pas initialement sur le balcon, mais apparaîtra 30 secondes après avoir utilisé l’urne noircie. Utilisez ce temps pour vous mettre en position pour le combat, qui débutera par un assaut en phase terrestre. Il est plus facile de diviser le groupe de raid et d’avoir la moitié du groupe de raid du côté nord du balcon et l’autre moitié du côté sud. Assurez-vous que tout votre raid est préparé avec beaucoup de consommables car le combat est extrêmement long!

Résumés des rôles

DPS

  • Mêlée DPS sur la jambe arrière droite, DPS à distance maximale pour éviter la peur.
  • Fuir Terre carbonisée pendant la phase au sol.
  • Concentrez les squelettes pendant la phase aérienne.
  • DPS lent pendant les transitions pour permettre au tank de saisir l’aggro.

Guérisseurs

  • Tenez-vous à portée maximale pour éviter la peur.
  • Fuir Terre carbonisée pendant la phase au sol.
  • Supprimer Distraire Ash de quiconque est ciblé.
  • Surprendre le Pluie d’os et Explosion de fumer cibles pendant la phase aérienne.

réservoirs

  • Faites face au boss loin du bâtiment, dos au bord du balcon.
  • Utilisez des temps de recharge défensifs ou Rage du berserker pour aider à éviter d’atténuer les dommages causés par les peurs.
  • Concentrez-vous sur la création rapide d’une menace après les transitions entre les phases.
  • Ne laissez pas le boss bouger ou se retourner.

Aperçu du combat

Le combat avec Nightbane est cyclique et comporte deux phases répétitives. La majeure partie de la rencontre sera consacrée à sa phase au sol, au cours de laquelle vous concentrerez votre DPS sur lui. Après avoir perdu 25% de sa santé, il passera à une phase aérienne, au cours de laquelle vous devrez vous concentrer sur les ajouts. Cela se répète à 50% de santé et 25% de santé. Les deux phases sont assez différentes et réussir le combat nécessite une compréhension approfondie et une exécution précise de chaque phase. Nous allons diviser chaque phase en une ventilation ci-dessous pour vous aider à l’apprendre.

Phase au sol

La phase au sol représente la majeure partie du combat et c’est aussi la façon dont il commence. Pendant ce temps, Nightbane attaquera physiquement le groupe de raid et les dégâts devraient être concentrés sur lui. Il a un total de six capacités qu’il utilise pendant cette phase. Ceci comprend Fendre, Balayage de la queue, Souffle fumant, Terre carbonisée, Distraire Ash, et Hurlement hurlant.

Fendre frappe toutes les cibles et inflige de lourds dégâts dans un arc devant le boss. Assurez-vous que le tank est toujours face au Nightbane loin du raid pour éviter cela. Balayage de la queue frappera quiconque se cache par sa queue pour des dégâts légers, mais il applique également un DoT qui répète ces dégâts 8 fois. Pour éviter cela, tous les membres du raid ne doivent se tenir que près des côtés de Nightbane, jamais de sa queue ou de son front.

Souffle fumant est une autre capacité utilisée devant le boss, formée dans un cône qui inflige de lourds dégâts de feu. Il applique également un DoT qui inflige des dégâts importants. Cela ne devrait toucher que le réservoir et nécessitera des soins supplémentaires pour survivre. Terre carbonisée crée un effet dommageable sous un membre du raid aléatoire, infligeant des dégâts modérés chaque seconde qui causeront rapidement la mort. Le sol endommagé dure 30 secondes et ne doit jamais être immobilisé.

Distraire Ash réduira considérablement les chances de coup de sort et de mêlée pendant 40 secondes. Cependant, il peut et doit être dissipé, ce qui rend le sort assez trivial. Le plus important à surveiller est Rugissement hurlant. Ceci est similaire à la capacité Onyxia, utilisée toutes les 50 secondes environ et craignant tous les membres du raid à portée pendant 2,5 secondes. Les DPS à distance et les guérisseurs doivent se tenir suffisamment loin pour ne jamais être à portée de se faire toucher. Melee devra gérer ou utiliser des pauses de peur de niche comme Rage du berserker, Tremblement de totem, et Volonté des réprouvés.

Chaque phase au sol est identique et doit être abordée de la même manière. Tank le boss face au bâtiment (le dos du tank doit être au bord du balcon) avec DPS de mêlée près de sa griffe arrière droite. Placez vos deux groupes de DPS et de guérisseurs à distance près de la porte mais toujours à portée pour frapper le boss.

Dans l’ensemble, la phase au sol n’est pas si difficile si vous êtes correctement positionné, rapide pour vous éloigner de Terre carbonisée, et avoir une bonne rotation pour maintenir le réservoir en vie pendant Hurlement hurlant. Ralentissez au DPS lorsque vous approchez d’une transition et préparez-vous à vous regrouper au centre du balcon lorsque cela se produit.

Phase aérienne

En perdant 25% de sa santé, Nightbane se retirera dans les airs et utilisera des capacités à distance lors de l’invocation pour attaquer le raid. Il n’utilise aucune des capacités de la phase terrestre et ne peut pas être attaqué. Il a un total de trois capacités qu’il pouvez utiliser en l’air, mais faire le combat correctement ne vous oblige qu’à gérer deux d’entre eux.

Les capacités de phase aérienne de Nightbane incluent Pluie d’os, Explosion de fumer, et Barrage de boules de feu. Pluie d’os est lancé peu de temps après son envol, qui cible un membre du raid au hasard et les dépouille de fragments d’os. Ceux-ci infligent des dégâts mineurs, mais touchent tous les membres du raid à moins de 6 mètres de la cible. Pour cette raison, quiconque est frappé par Pluie d’os doit courir légèrement au nord pour éviter de blesser le groupe de raid.

Aditionellement, Pluie d’os engendrera cinq squelettes agités. Ceux-ci ont une santé assez faible et doivent être tués le plus rapidement possible. Pour y faire face efficacement, le groupe de raid doit s’agglutiner lors d’une transition vers une phase aérienne et être prêt à atteindre les squelettes. Toutes les classes avec une raillerie devraient les utiliser pour empêcher les guérisseurs de subir des dégâts.

Explosion de fumer est l’autre sort que Nightbane utilisera généralement. Cela choisit une cible et la bombarde pendant 15 secondes, infligeant environ 2000 dégâts par seconde. Il applique également un DoT, qui peut et doit être dissipé. Cette attaque se concentre sur celui qui a la menace la plus élevée, qui est souvent un guérisseur car la menace se réinitialise lors d’un changement de phase. Dans cet esprit, quiconque est touché doit être priorisé par les guérisseurs pour le maintenir en vie.

Enfin, Nightbane utilisera Barrage de boules de feu si des membres du raid sont trop éloignés du boss. Cela infligera de lourds dégâts à tous les membres du raid chaque seconde, provoquant un essuyage rapide s’il n’est pas immédiatement traité. En restant groupé au centre du balcon, cela ne doit jamais être utilisé.

En mettant cela ensemble, la phase aérienne n’est pas si grave. Assurez-vous simplement que Pluie d’os la cible réagit rapidement et est complétée tout en se concentrant sur les soins Explosion de fumer cible. Kill s’ajoute aussi rapidement que possible afin qu’ils ne soient pas vivants lors de la prochaine phase au sol. Assurez-vous de ne pas courir trop loin du centre du balcon! Une fois que Explosion de fumer finit, Nightbane reviendra sur le balcon pour une autre phase au sol.

Exécution

L’ensemble du combat est une combinaison des phases terrestre et aérienne mentionnées ci-dessus. Vous aurez 4 périodes de phase au sol et 3 périodes de phase aérienne, qui devraient durer environ 10 minutes pour une mise à mort réussie. L’exécution des phases elles-mêmes n’est pas difficile et nécessite juste un bon positionnement et de la pratique.

Une dernière préoccupation à surveiller concerne les transitions de la phase aérienne à la phase au sol. C’est toujours un point dangereux dans le combat car la table d’aggro de Nightbane se réinitialisera. Le char principal a besoin de temps pour regagner la menace, donc les guérisseurs et les DPS doivent être prudents. Dans le même temps, il est essentiel que tous les squelettes meurent avant la fin de la transition. Le raid doit se repositionner avant l’atterrissage de Nightbane, donc tout ajout lâche sera problématique.

Bien que les mécanismes du combat ne soient pas difficiles, la durée de la rencontre en fait un défi en soi. Maintenir un jeu précis pendant 10 minutes est toujours difficile et des erreurs sont probables. Toutes les erreurs doivent être minimisées pour réussir à tuer le boss car les dégâts du raid sont déjà assez élevés. Soyez prudent lors des transitions, priorisez le positionnement et complétez les bonnes cibles pendant la phase aérienne pour renverser le véritable boss final de Karazhan!

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