Hero 26 « très jouable » en développement interne – Overwatch

Le 26e héros d’Overwatch est « très jouable et très amusant en interne », selon une récente interview avec le directeur du jeu Jeff Kaplan.

La nouvelle arrive dans une vidéo publiée par IGN, dans laquelle le développeur évoque également les origines du jeu. Voici le tout :

Dans la vidéo, Kaplan commence par aborder les origines difficiles d’Overwatch, qui a émergé des cendres du projet Titan condamné. En développement de 2007 jusqu’à son annulation de nombreuses années plus tard, le contenu PVP de Titan a finalement engendré Overwatch, le contenu du projet qui, selon l’équipe, fonctionnait bien.

Kaplan décrit également le moment où l’équipe a présenté Overwatch aux dirigeants d’Activision :

« Au crédit de l’exécutif d’Activision, ils ont été gentils avec nous. Ils ont déjà Call of Duty – le plus grand jeu de tir de la planète », commence-t-il.

« Il y a eu un moment magique où Bobby [Kotick] arrête la présentation et dit de revenir en arrière de deux diapositives. C’était la composition originale des personnages : « Je n’ai jamais vu de personnages comme ça », dit-il. « Les gens vont en tomber amoureux. »

Pour taquiner, Kaplan fournit également le premier indice qu’il y a un avenir pour l’univers Overwatch au-delà de son incarnation actuelle en tant que jeu de tir compétitif.

« L’équipe rêve de beaucoup plus d’Overwatch qui va au-delà de cela. Comment Overwatch s’exprime-t-il d’autres manières qui vont au-delà du jeu de tir en équipe 6v6? J’ai beaucoup d’espoir pour ce que nous pouvons construire comme un grand univers dont les gens peuvent tomber amoureux . »

Attendez-vous à des nouvelles importantes sur l’avenir d’Overatch lorsque le rassemblement annuel BlizzCon de Blizzard débutera dans un peu moins de deux mois.

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