Hidetaka Miyazaki ne veut pas « forcer la difficulté » dans Elden Ring

Les jeux de FromSoftware sont connus pour être difficiles, cependant Anneau d’Elden le réalisateur Hidetaka Miyazaki ne veut pas stresser inutilement les fans.

Dans une interview sur le Blogue PlayStationMiyazaki dit qu’il est au courant de la discussion en cours entourant Âmes sombres, Sekiroet maintenant Elden Ring’s difficulté. Cependant, à la grande surprise des amateurs de défis inconditionnels, ces pics et vallées exigeants dans les titres FromSoftware n’existent pas pour le droit de se vanter.

« J’ai l’impression que notre approche de ces jeux, pas seulement Anneau d’Elden, est de les concevoir pour encourager le joueur à surmonter l’adversité », a déclaré Miyazaki. « Nous n’essayons pas de forcer la difficulté ou de rendre les choses difficiles pour le plaisir de le faire. Nous voulons que les joueurs utilisent leur ruse, étudient le jeu, mémorisent ce qui se passe et apprennent de leurs erreurs.

Le célèbre réalisateur affirme également que Elden Ring’s la nature du monde ouvert rendra le RPG d’action plus accessible sans entraver le défi (parfois) montagneux.

« Nous n’avons pas intentionnellement essayé de réduire la difficulté du jeu, mais je pense que davantage de joueurs le termineront cette fois », poursuit Miyazaki. « Le niveau de liberté du joueur pour progresser dans le monde ou revenir plus tard à un défi sont tous des éléments qui, selon moi, aideront les gens à traverser le jeu à un rythme plus tranquille. »

Cette flexibilité est probablement la meilleure puisque Elden Ring’s L’histoire de base prend environ 30 heures pour se terminer. Cependant, le contenu secondaire augmentera considérablement le temps d’exécution selon toute vraisemblance.

Selon Miyazaki, Anneau d’Elden est l’aboutissement des nombreuses années d’expérience de FromSoftware. Les attentes sont donc à un niveau record, en particulier avec l’implication de George RR Martin.

Écrit par Kyle Campbell au nom de GLHF.

Laisser un commentaire