Hidetaka Miyazaki parle du monde ouvert d’Elden Ring, des leçons tirées des tests de jeu, du multijoueur et de l’accessibilité

  • Bioviva - Jeux de Société Fabriqués en France Enigmes - Monde Marin
    Le Jeu Bioviva Enigmes Monde Marin   But du jeu de société Bioviva Enigmes Monde Marin De 2 à 6 joueurs — Dès 7 ans — Durée d'une partie : 20 min Les cartes sont placées en tas au centre de la table, de manière à former la pioche. Le plateau est placé dans la boîte de jeu ouverte. Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et regardent la face cachée sans la montrer aux adversaires. Ils annoncent le thème de la carte (ex : poissons et reptiles, invertébrés, l'Homme et la mer…) et commencent ensuite à énoncer les indices les uns après les autres. Les autres joueurs tentent de deviner le mot le plus rapidement possible. Dès que l'un d'entre eux pense l'avoir trouvé, il le dit à voix haute. Le joueur a deviné correctement le mot d'une carte rose ? Il remporte la carte ! Le joueur a deviné le mot d'une carte bleu foncé ? Il doit alors faire preuve d'adresse et tenter de viser une des zones du plateau à l'aide du jeton en bois. Il applique ensuite l'effet de la zone atteinte par le jeton (ex : épeler le mot qu'il vient de trouver, citer les 3 précédentes cartes jouées…) et peut remporter (ou non) plus de cartes Enigmes - Monde Marin ! Le premier joueur ayant collecté 6 cartes remporte la partie de Enigmes - Monde Marin !   Un jeu made in France et écoresponsable Bioviva est une marque française qui a pour objet la vulgarisation scientifique auprès des enfants et défend des valeurs d'écologie et de respect de l'environnement. C'est pourquoi, ce jeu de société a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale et moins polluante. Le jeu Bioviva Enigmes est aussi un jeu imprimé à partir d'encres à base végétale sur du papier et du carton labellisé FSC.   Contenu du jeu de société Bioviva Enigmes Monde Marin 80 énigmes illustrées 1 règle du jeu 1 plateau de jeu 1 jeton en bois
  • Asmodée Dieux dormants, Jeu de société
    Explorez l'immense monde ouvert avec un atlas de jeu contenant des cartes de connexion (26 pages au total), tout en améliorant les membres de votre équipage au cours d'une campagne de 10 à 20 heures. Le jeu coopératif permet aux joueurs d'entrer et de sortir facilement, et le système de jeu flexible vous permet d'arrêter et de sauvegarder votre partie à tout moment. Combattez des bêtes féroces avec un système de combat unique sans dé qui récompense une bonne planification. Les décisions de l'histoire ont des conséquences profondes et durables. Un village peut être incendié parce que vous voulez protéger votre équipage. Un capitaine désespéré pourrait se venger si vous ne pouvez pas l'aider à sauver sa femme. Le jeu comprend des centaines de quêtes, chacune ayant plusieurs résultats. Complétez plusieurs campagnes pour explorer et débloquer complètement les secrets et les trésors cachés de Sleeping Gods. Le livre de contes qui l'accompagne, de la taille d'un roman, est plein de dangers, de découvertes et d'intrigues. Remarque : Le jeu standard ne contient pas de pièces de métal, mais il est disponible en tant que complément premium. Qu'allez-vous découvrir ensuite ?
  • Sony Jeu PS4 Riders Republic
    RIDERS REPUBLIC est un gigantesque terrain de jeu multijoueur. Il invite les joueurs/joueuses à découvrir le monde ouvert du jeu en ski, snowboard, VTT et wingsuit. Ils peuvent y faire progresser leur carrière et s'amuser dans le hub social, les arènes ou les courses de masse, le tout dans des parcs nationaux américains prestigieux et remarquables, regroupés en un seul endroit. Un véritable rêve pour tous les fans de sport.Fonctionnalités spécialesUn SOCIAL PLAYGROUND RÉSIGNÉLorsque les joueurs/joueuses se rendent dans RIDERS REPUBLIC, ils ne sont pas seuls, mais rencontrent de nombreuses personnes partageant les mêmes idées. Dans les montagnes enneigées ou les canyons profonds, ils peuvent découvrir les magnifiques destinations des parcs nationaux américains. Bryce Canyon, Yosemite Valley, Sequoia Park, Zion, Canyonlands, Mammoth Mountain et Grand Teton ont été créés avec un grand souci du détail et regroupés dans RIDERS REPUBLIC. Le résultat est un monde de jeu animé avec un hub social vibrant où la communauté peut se rassembler.MULTIJOUEURS : AVEC OU CONTRE DES AMIS Les joueurs/joueuses ont un large choix de modes multijoueurs:- Courses compétitives et challenges de tricks : PvP / Co-Op / Solo - Départs en masse : Plus de 50 joueurs s'affrontent(1)- Arènes multijoueurs : Jeux JcJ avec 6x6 équipes- Coupes en ligne : pour les meilleurs des meilleurs sur le tableau des meilleurs MODE CARRIÈRE Les joueurs / joueuses font leur propre chemin dans RIDERS REPUBLIC. Ils reçoivent de nouveaux équipements et peuvent personnaliser leur personnage au fur et à mesure de leur progression. Peu importe que la carrière se déroule en vélo ou en snowboard. Il s'agit ici de se faire un nom. Pour ce faire, de nombreux sports différents sont disponibles pour se frayer un chemin jusqu'au sommet en mode carrière et signer avec des sponsors légendaires.NOMBRE DE JOUEURSRIDERS REPUBLIC fonctionnera sur Xbox Series X et Playstation5 avec 60 FPS et plus de 50 joueurs / joueuses simultanément. La génération actuelle de consoles, avec la Xbox One et la PlayStation4, pourra accueillir plus de 20 joueurs en même temps.SYSTÈME DE TRICSLes joueurs casual et hardcore pourront apprécier le jeu dès la première minute grâce aux commandes intuitives et au système de tricks innovant.

Hidetaka Miyazaki de FromSoftware est interviewé sur le blog PlayStation à propos de Anneau d’Elden. Dans l’interview, il discute du jeu, de sa conception en monde ouvert, de la question de l’accessibilité, etc.

Lorsque Anneau d’Elden avait ses tests de réseau, les commentaires étaient positifs, mais Miyazaki mentionne qu’au moment où les commentaires lui parviennent par le reste de l’équipe, c’est une vision plus holistique de l’image. Il mentionne des choses que les joueurs ont trouvées difficiles et que l’équipe n’aurait pas remarquées sans les commentaires des tests de jeu. Cependant, il dit qu’il n’y avait rien de particulièrement gênant pour les joueurs. Et il insiste à nouveau sur le fait de vouloir que chacun explore ce monde ouvert à son rythme et reparte frais.

En décidant de créer un jeu en monde ouvert, la liberté était extrêmement importante et faite avec soin pour ne pas se retrouver avec les problèmes couramment critiqués des jeux en monde ouvert, y compris un sentiment de vide et d’équilibre. Combinez cela avec les combats et les événements de boss légendaires de FromSoftware, avec une partie de l’obscurité aussi, bien sûr.

Il souligne qu’ils essaient de créer de la beauté dans le design ainsi que du grotesque et que vous trouverez à la fois la lumière et l’obscurité dans le monde de Anneau d’Elden. C’était un choix de conception délibéré pris en cours de route, à la fois pour donner envie aux gens de jouer à un jeu destiné à être joué au rythme d’un joueur sans être simplement sinistre et sombre ou une chose ou l’autre. C’est les deux, intentionnellement.

Miyazaki mentionne également qu’il existe des éléments multijoueurs mais avec des barrières à l’entrée plus faibles pour le rendre plus ouvert à davantage de joueurs sur les plates-formes. En ce qui concerne le multijoueur, il dit que l’équipe espère que « les joueurs embrasseront cette idée de recevoir de l’aide des autres » avec le système ici.

L’entrevue aborde la conversation en cours sur l’accessibilité et la Âmes la difficulté des jeux à titre d’exemple. Après avoir reconnu la discussion, il note pour Anneau d’Elden dit qu’il n’y avait aucune intention de réduire la difficulté du jeu, mais il pense que plus de joueurs le termineront car il y a beaucoup plus de liberté et vous jouez à votre rythme.

Anneau d’Elden sortira le 25 février. Lire l’intégralité de l’entretien sur le blog PlayStation.

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