Hidetaka Miyazaki parle du monde ouvert d’Elden Ring, des leçons tirées des tests de jeu, du multijoueur et de l’accessibilité

Hidetaka Miyazaki de FromSoftware est interviewé sur le blog PlayStation à propos de Anneau d’Elden. Dans l’interview, il discute du jeu, de sa conception en monde ouvert, de la question de l’accessibilité, etc.

Lorsque Anneau d’Elden avait ses tests de réseau, les commentaires étaient positifs, mais Miyazaki mentionne qu’au moment où les commentaires lui parviennent par le reste de l’équipe, c’est une vision plus holistique de l’image. Il mentionne des choses que les joueurs ont trouvées difficiles et que l’équipe n’aurait pas remarquées sans les commentaires des tests de jeu. Cependant, il dit qu’il n’y avait rien de particulièrement gênant pour les joueurs. Et il insiste à nouveau sur le fait de vouloir que chacun explore ce monde ouvert à son rythme et reparte frais.

En décidant de créer un jeu en monde ouvert, la liberté était extrêmement importante et faite avec soin pour ne pas se retrouver avec les problèmes couramment critiqués des jeux en monde ouvert, y compris un sentiment de vide et d’équilibre. Combinez cela avec les combats et les événements de boss légendaires de FromSoftware, avec une partie de l’obscurité aussi, bien sûr.

Il souligne qu’ils essaient de créer de la beauté dans le design ainsi que du grotesque et que vous trouverez à la fois la lumière et l’obscurité dans le monde de Anneau d’Elden. C’était un choix de conception délibéré pris en cours de route, à la fois pour donner envie aux gens de jouer à un jeu destiné à être joué au rythme d’un joueur sans être simplement sinistre et sombre ou une chose ou l’autre. C’est les deux, intentionnellement.

Miyazaki mentionne également qu’il existe des éléments multijoueurs mais avec des barrières à l’entrée plus faibles pour le rendre plus ouvert à davantage de joueurs sur les plates-formes. En ce qui concerne le multijoueur, il dit que l’équipe espère que « les joueurs embrasseront cette idée de recevoir de l’aide des autres » avec le système ici.

L’entrevue aborde la conversation en cours sur l’accessibilité et la Âmes la difficulté des jeux à titre d’exemple. Après avoir reconnu la discussion, il note pour Anneau d’Elden dit qu’il n’y avait aucune intention de réduire la difficulté du jeu, mais il pense que plus de joueurs le termineront car il y a beaucoup plus de liberté et vous jouez à votre rythme.

Anneau d’Elden sortira le 25 février. Lire l’intégralité de l’entretien sur le blog PlayStation.

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