HYPERCHARGE : Impressions sans boîte – Piles non incluses

  • Black & Decker Bcf601c-xj Electric Screwdriver Noir
    Tournevis en ligne 6v bcf601c xj black+decker. fonctionne avec 4 piles AA incluses. 5nm. vitesse à vide 220 tr/min. réversible. une seule vitesse. comprend des accessoires. dimension : 9,5x5,5cmCaractéristiques:Unités par boîte : 1Poids : 0,532 kgRotation : Gauche/DroiteLumière LED pour éclairer le point de travail : OuiType : tournevis électriqueVitesse (tr/min) : 1 vitesse de 0 à 220 tr/minMesure : 9,5 x 5,5 cmTension (v) : 6v fonctionne avec 4 piles AARotation : couple maximal de 5,0 nmAccessoires : 4 piles AA inclusesAccessoires : 1 embout tournevis 25mm pz1Accessoires : 1 embout tournevis 25mm pz2Accessoires : 1 embout tournevis torx20 25 mmAccessoires : 1 embout tournevis torx25 25 mmAccessoires : 1 embout tournevis 25mm hex4
  • Five Simply Smart Alpha Inox 42l Garbage Bin With Automatic Opening Sensor Argenté
    Poubelle Alpha inox 42l à capteur à ouverture automatique. fonctionne avec 4 piles lr20 non incluses. mesures: 77x30cmCaractéristiques:Unités par boîte : 1Poids : 4,23 kgMatériel: acier inoxydableCapacité : 42LType : Poubelle
  • Mcfarlane Batman Hazmat Suit Gold Label Up Symbol 18 Cm Multicolore
    Figurine articulée avec lumière de l'univers DC Taille env.18 cm.Il est livré dans une boîte avec une fenêtre.Firation avec 3 piles SR54 (AG10 389a) incluses.

Comme vous, j’ai été surpris lorsque toutes les vidéos ont commencé à apparaître sur Twitter. Qu’est-ce que c’était, un jeu où vous incarniez des figurines d’action dans un jeu de tir à la première personne ? Soudain, mon amour pour Call of Duty et Toy Story ont été combinés. Bien qu’il soit sorti depuis un certain temps, HYPERCHARGED: Unboxed n’a eu qu’un moment d’évasion cette année, et même s’il y a beaucoup à aimer à ce sujet, de mon temps passé avec, il reste encore un peu dans la boîte à déballer.

Au départ, si cela ne vous donne pas l’ambiance des petits soldats, vous devez vous vérifier. Toute l’idée des «personnes miniatures» est étonnamment sous-utilisée, mais HYPERCHARGE la réussit. C’est plus qu’être une figurine d’action, mais que les environnements eux-mêmes en sont un parfait exemple. Par exemple, le didacticiel initial se déroule dans un magasin de jouets (ce qui me rappelle beaucoup le voyage de Toy Story 2), et c’est tout simplement parfait. De même, la pièce en désordre qui est la première carte du mode aventure est tout aussi merveilleuse, avec un bureau de jeu dans un coin, un lit avec une couette et des oreillers retournés, des étagères en désordre, le tout. Ce qu’ils ont prévu de faire en immersion fonctionne à merveille.

Au-delà de cela, tout a l’air et sonne vraiment bien pour un petit studio. Il a un jeu de tir net, ce qui est impressionnant à partir d’une quantité inconnue, et le mouvement est également assez décent. Il n’y a pas beaucoup d’armes, avec la récupération d’accessoires hors de la carte qui améliorent les statistiques ou un canon qui modifie le type de vos armes. Cela change de plusieurs manières, votre arme de départ me rappelant un pistolet Tommy, mais après avoir changé de canon, vous vous transformez en LMG, ou même en des trucs plus fous comme un lance-flammes. Tout cela semble vraiment simple, et c’est tout ce qu’il doit être, ce qui permet à HYPERCHARGE: Unboxed d’être amusant.

Une chose que j’ai remarquée, c’est un peu plus lent que Halo Infinite, donc c’est un peu maladroit. Une partie de cela est probablement due à la main-d’œuvre, mais j’aimerais aussi penser que c’est parce que ce sont des jouets, donc ils vont se sentir beaucoup plus maladroits avec le mouvement. Je veux dire, n’auriez-vous pas du mal à bouger avec autant d’articulation ?

En ce qui concerne le gameplay, il existe deux façons de jouer, une expérience en mode solo ou en mode horde coopérative et multijoueur. Le mode horde (aventure) consiste à défendre plusieurs objectifs alors que de « mauvais » jouets viennent tenter de les détruire. Vous aurez un peu de temps avant et entre les tours en utilisant des pièces que vous avez collectées dans la pièce ou en battant des ennemis pour construire des défenses. C’est un aspect amusant du mode, avec des pièges constitués de flaques de colle pour les ralentir, de lianes vénéneuses ou encore de tourelles automatiques. J’aime aussi les murs façon LEGO et les tours de château en plastique qui me rappellent mon enfance.

Les jouets auxquels vous faites face ne seront pas toujours les mêmes, avec quelques variantes pour garder les choses intéressantes. Les robots jouets étaient des fantassins assez standard, s’écrasant s’ils s’approchaient, mais les petits ballons ressemblant à des grenouilles étaient assez ennuyeux, explosant et vous blessant si vous vous approchiez un peu trop. L’un des ennemis les plus soignés était les toupies, ressemblant aux toupies Beyblade, car elles se brisaient rapidement et étaient difficiles à identifier. Imiter ces différents jouets en tant que méchants est cool, et j’espère qu’ils en trouveront d’autres.

Le multijoueur ressemble à un autre monde par rapport au mode aventure. Je peux certainement voir qu’il y a une courbe d’apprentissage, car les mouvements des autres joueurs me semblaient si étrangers que je suis mort plusieurs fois assez rapidement. Vous devez également avoir la tête sur un émerillon ; toutes les pièces jointes des armes sont sur la carte, vous devez donc vous y rendre pour avoir le dessus. En fin de compte, c’est bien d’avoir quelque chose qui semble unique, plutôt qu’un autre tireur ordinaire.

Ma plus grande déception dans le multijoueur est la suivante; vous ne pouvez pas trouver de correspondances. Pour une raison quelconque, les gens n’ont pas été aussi engagés pendant le temps que j’ai essayé de faire correspondre. Bien qu’il ait certainement fait des vagues, les gens ne sont pas restés. J’espère vraiment que ce n’est qu’un coup dur compte tenu des autres jeux qui arrivent dans l’espace en ce moment, mais c’est une situation difficile dans laquelle HYPERCHARGE se retrouve. En espérant que la promesse de sortir sur Xbox aide, et si cela arrive à Game Pass, je pourrais le voir exploser.

Avant de partir, je dois aborder la quantité impressionnante de personnalisation présente dans HYPERCHARGE: Unboxed. Non seulement vous pouvez changer votre personnage, mais la tête, la peau, l’arme, vous pouvez tout changer ; jusque dans l’emballage. Il existe également des tonnes d’options à utiliser, la plupart d’entre elles étant verrouillées derrière différents modes de jeu et défis. Si vous pouvez dire quelque chose à propos d’HYPERCHARGE, c’est qu’ils n’ont pas lésiné sur les choses à débloquer.

Dans l’ensemble, HYPERCHARGE est quelque chose qui a une base fantastique, j’espère juste que les gens donneront à Digital Cybercherries la chance de continuer à s’appuyer dessus. HYPERCHARGE: Unboxed est maintenant disponible sur Steam pour 19,99 $.

David Burdette est un joueur/écrivain/créateur de contenu de TN et rédacteur en chef de Gaming Trend. Il aime Playstation, Star Wars, Marvel et bien d’autres fandoms. Il joue aussi beaucoup trop à Call Of Duty. Vous pouvez discuter avec lui sur Twitter @ SplitEnd89.

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