[rank_math_breadcrumb]

« Il est britannique, bien sûr » Guide de mission étranger

La mission Stranger « Il est britannique, bien sûr » dans Red Dead Redemption 2 se concentre sur une personne plutôt étrange appelée Margaret. Ne vous laissez pas tromper par le nom du personnage: c’est en fait un homme habillé en femme qui joue un numéro avec trois bêtes exotiques, un zèbre, un tigre et un lion.

Margaret considérait en effet l’Amérique comme la terre d’opportunités, comme elleil a quitté la Grande-Bretagne pour échapper à son père qui voulait qu’il rejoigne l’armée britannique.

La mission ne fait pas partie des missions d’étrangers les plus courtes disponibles dans Red Dead Redemption 2, mais elle est loin d’être l’une des plus longues, comme lorsque vous avez besoin de trouver tous les os de dinosaures, gravures rupestres et cartes à cigarettes.

Guide vidéo complet

Initiation à la quête

La mission « Il est britannique, bien sûr » Stranger est disponible à partir du chapitre 3 et peut être lancée en interagissant avec Margaret, qui est située dans la région de Lemoyne, à l’ouest de Bluewater Marsh et un peu au nord de l’écart entre le « M » et « O » à Lemoyne.

En parlant avec lui, Arthur apprendra l’acte de Margaret et comment il ne peut plus être joué, car son zèbre, son tigre et son lion se sont échappés de leurs wagons.

En acceptant de l’aider, Arthur devra suivre les trois animaux et les ramener à Margaret.

Partie I

Dans la première partie de la mission, Arthur doit retrouver le zèbre perdu. L’animal se trouve au nord-ouest de l’emplacement de Margaret, juste au nord du «E» à Lemoyne sur la carte.

L’animal broute sous un arbre, et l’analyser avec les jumelles révélera un fait pas si choquant à ce sujet: ce n’est pas un vrai zèbre, mais un mulet peint!

Approchez-vous lentement de l’animal, utilisez le Lasso et rapportez-le à Margaret.

Partie II

Le faux zèbre n’est que la pointe de l’iceberg, car il y a d’autres surprises en réserve concernant Margaret et son acte.

Le deuxième animal à traquer est le tigre. Pour commencer la deuxième partie de la mission, ramenez simplement le zèbre à Margaret et acceptez de continuer à trouver les animaux.

Margaret dira à Arthur qu’il a également envoyé un maître à la recherche des animaux. Arthur peut rencontrer le gestionnaire en se rendant au nord-est de Rhodes, près de la rivière Kamassa.

Après avoir parlé avec le gestionnaire, Arthur commencera à traquer le lion. Pour ce faire, activez Eagle Eye et continuez à suivre les traces, jusqu’à atteindre le lion mort, qui n’est pas du tout un lion, mais un chien.

Choisissez la carcasse et placez-la sur le wagon. Après un court instant, le tigre apparaîtra et montera seul dans le wagon, attiré par le chien mort.

Le tigre, comme prévu, n’est pas un vrai, mais un couguar peint. Fermez les portes et retournez à Margaret pour terminer la deuxième partie de la mission «Il est britannique, bien sûr».

Partie III

La troisième et dernière partie de la mission voit Arthur aller chercher l’animal restant, le lion. La bête est située à Emerald Ranch, au nord du « M » à Lemoyne sur la carte, un peu après la voie ferrée.

Une fois sur place, Arthur remarquera que certains fermiers verrouillent une grange à cause d’une bête à l’intérieur. Arthur entre dans la grange pour découvrir que l’animal s’est échappé.

Une fois à l’extérieur, Arthur remarquera que la bête laisse la mort derrière elle, voyant une personne morte et un cheval pas trop loin de la grange. En entrant dans les écuries marquées sur la carte, Arthur sera surpris de voir que le lion n’est pas un autre animal habillé, mais un vrai lion.

Quelques coups dans la tête avec un fusil tueront la bête dangereuse et Arthur prendra une de ses pattes comme trophée.

Partie IV

La mission «Il est britannique, bien sûr» est terminée en retournant à l’emplacement de Margaret, en recevant le paiement et en accomplissant la mission pour de bon.

Une récompense supplémentaire est obtenue en vendant la patte du lion à n’importe quelle clôture pour obtenir le bijou de patte de lion, qui augmente le gain d’EXP d’endurance de 10%.