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Capcom, Resident evil village Standard Multilingue Xbox OneCapcom Resident evil village. Édition du jeu : Standard, Plateforme : Xbox One, Classement ESRB : M (Mature), Classement PEGI : 18, Développeur : CAPCOM Co., Ltd, Date de sortie (jj/mm/aa) : 07/05/2021, Type de distribution : Support physique.
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Capcom, Resident Evil Village - Gold Edition (Mise à niveau gratuite vers PS5)Quelques années après les événements du très acclamé Resident Evil 7 biohazard, Ethan Winters et sa femme Mia semblent avoir enfin trouvé la paix. Bien qu'ils souhaitent laisser derrière eux les expériences troublantes du passé, un visage surprenant mais néanmoins familier revient en la personne de Chris Redfield, dont les actions choquantes font finalement qu'Ethan se retrouve dans un mystérieux village recouvert de neige. Contrairement aux couloirs claustrophobes du manoir Baker, Resident Evil Village présente une autre forme de terreur : la peur de l'inconnu. Chaque rencontre est une lutte pour la survie et la vue à la première personne vous permet de vous immerger encore plus dans le jeu tout en explorant un nouveau territoire. Le village est bien plus complexe qu'il n'y paraît. Contenu de l'édition Gold de Resident Evil Village : - Jeu Resident Evil Village - Contenu supplémentaire : Extension Hiver - Mode à la troisième personne - Les Mercenaires : Missions supplémentaires - Ombres de Rose - Pack Trauma DLC - Jeu en ligne : Resident Evil Re:Verse Caractéristiques : - Action à la première personne - Les joueurs incarnent Ethan Winters et vivent chaque combat et chaque horrible course-poursuite en vue subjective. - Des visages familiers et de nouveaux ennemis - Chris Redfield a toujours été un héros de la série Resident Evil, mais dans Resident Evil Village, il semble avoir d'inquiétantes motivations. Une multitude de nouveaux ennemis habitant le village énigmatique traqueront implacablement Ethan et lui mèneront la vie dure alors qu'il tentera de venir à bout de ce nouveau cauchemar. - Un village vivant et respirant - Le village est plus qu'un simple décor mystérieux pour les terribles événements qui se déroulent dans le jeu - c'est un personnage à part entière avec des secrets qu'Ethan doit découvrir et des horreurs qu'il doit fuir.
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Good Loot Resident Evil : 25th Anniversary - Puzzle (1000 pièces), PuzzleGood Loot présente une collection de puzzles de qualité qui permet aux fans de jeux et de culture pop de se plonger dans leurs univers préférés. Les puzzles aux graphismes uniques peuvent être résolus seul ou en groupe. Si vous n'avez pas peur, entrez dans une réalité alternative où le monde est confronté au virus T et où la maladie transforme les gens en monstres assoiffés de sang et en bêtes mutantes. L'ensemble contient : - Un puzzle de haute qualité de 1000 pièces - Un poster à la taille originale du puzzle - Un sac en coton pour ranger les pièces - Une boîte solide avec un manteau accrocheur Qu'est-ce qui rend ce puzzle spécial : - Des graphismes uniques créés par les développeurs du jeu - Réalisation de haute qualité utilisant les dernières technologies d'impression - Ajustement parfait des pièces - Couleurs riches et impressionnantes - Fini avec un effet de toile qui réduit les reflets de la lumière.

Il y a quelques vérités sur MacBook d’Apple les ordinateurs portables que nous avons tous entendus et finis par accepter – ce sont les outils de choix pour les concepteurs et les créatifs, ils sont plus sûrs que les PC, mais ne sont pas très bons en tant que machines de jeu.
Et Apple cherche à changer la partie jeu, et rien ne crie plus fort que de tirer Resident Evil Villagela suite à succès de l’année dernière de la franchise d’horreur et de survie synonyme d’armes à feu, de zombies et de renaître de ses cendres, sur votre MacBook Pro 16 alimenté par M2.

L’introduction de jeux bien connus sur macOS (système d’exploitation Mac) d’Apple n’est pas nouvelle – Sid Meier’s Civilization VI, Divinity: Original Sin II, Shadow of the Tomb Raider, et plus récemment, Disco Elysium : le montage finalne sont que quelques-uns des rares titres qui sont passés du PC au Mac, mais lorsque vous avez plus de 250 jeux sur votre compte Epic Games, et que seulement 70 d’entre eux proposent des versions Mac, vous savez que les chances sont contre un particulier Plate-forme.
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Mais tout cela a changé quand Apple a annoncé à la WWDC en juin que la principale franchise de Capcom apportait l’horreur et la tension sur Mac, ce qui était une excellente nouvelle, mais qu’est-ce qui a changé ? Eh bien, les nouvelles puces en silicium M1 et M2 d’Apple sont essentielles, car la puissance de traitement améliorée de ces puces rend l’exécution des jeux plus efficace sur la plate-forme, mais c’est le cerveau et les jeux ont besoin de graphiques, c’est là que Metal 3 entre en jeu.
La nouvelle interface de programmation d’applications (API) pour les développeurs de jeux fournit aux développeurs des outils de mise à l’échelle capables de rendre des graphismes détaillés et plus fluides, sans sacrifier les performances, ce qui a convaincu plusieurs développeurs de jeux de travailler avec le nouveau matériel, d’amener leurs jeux à une nouvelle plateforme. Ajoutez cela au nouveau framework MetalFX qui améliore les performances de Metal en améliorant le contenu de résolution inférieure, en dessinant des images supplémentaires pour améliorer la fréquence d’images, et vous obtenez un combo d’équipe qui renforce la nouvelle réputation d’Apple en tant que plate-forme de jeu sérieuse.

Mais si les Mac précédents étaient capables d’exécuter des jeux AAA auparavant, quelle est la différence maintenant ? Le cadre de mise à l’échelle Metal 3 et MetalFX offre aux développeurs la possibilité d’optimiser les graphismes de jeux vidéo, y compris les fréquences d’images et les textures pour les puces M1 et M2, offrant une expérience de jeu plus immersive pour les utilisateurs de Mac et des temps de chargement plus courts. En d’autres termes, en travaillant avec les développeurs, les deux parties peuvent améliorer les performances du jeu sur macOS et c’est l’attrait pour les fabricants de jeux, pour atteindre et répondre à un nouveau public qui pourrait être des joueurs, mais n’a jamais vu les machines Apple comme du matériel de jeu.
Et avoir le dernier jeu Resident Evil aide le matériel d’Apple à attirer d’autres développeurs et éditeurs de jeux, mais c’est un long jeu auquel la société de matériel américaine doit jouer, d’autant plus que Windows est actuellement la plate-forme la plus connue en matière de non-console jeux vidéos.
Alors, comment se passe le jeu sur un MacBook ? Tout d’abord – Resident Evil Village est actuellement une exclusivité App Store, donc si vous possédez déjà le jeu sur Steam, il n’y a pas de version macOS disponible à télécharger, et vous ne pouvez pas non plus déplacer vos sauvegardes de jeux PC vers Mac. Cette version ne fonctionne également que sur les machines Apple en silicium, et vous pouvez évaluer les performances de votre machine en exécutant le HUD Metal Performance en arrière-plan. Cela présente une superposition dans le coin supérieur droit de votre écran, montrant la résolution d’affichage et les informations FPS (images par seconde).

Sous Options, il existe des paramètres dans la partie Affichage qui vous permettent d’ajuster l’échelle de résolution, et même si vous souhaitez activer ou désactiver Metal, pour avoir une idée de la façon dont Metal aide à lisser les choses. Cela vous permet de voir, en temps réel, comment le jeu fonctionne dans des conditions normales et quand Metal améliore les performances du GPU. Sur un MacBook Pro M1 Max 64 Go, les joueurs obtiendront environ 60 à 80 FPS avec Metal désactivé, et environ 100 à 130 FPS avec Metal activé, et cela varie en fonction de l’action dans le jeu, ainsi que de vos paramètres de résolution.
À 2560 × 1440, qui sont les paramètres optimaux pour le M1 Max MacBook Pro, Metal améliore considérablement les performances FPS, allant de 90 FPS lorsqu’il s’agit de regarder l’histoire se dérouler lorsque vous entrez pour la première fois dans le village, à plus de 130 FPS dans d’autres moments plus calmes, lorsqu’il y a des objets statiques dans l’environnement. N’oubliez pas de désactiver le HDR, car le laisser activé verrouille les FPS à 60 FPS constants dans le jeu.
Comment cela se compare-t-il à une plate-forme PC? Eh bien, une résolution de 2560 × 1440 ou 1440P signifie que la hauteur est de 1440 pixels et légèrement inférieure à la résolution de 3860 × 2160 ou 4K. Pour contourner les paramètres de 100 FPS pour ce jeu sur un PC, vous aurez besoin de quelque chose comme un AMD RX 5700 XT ou un Nvidia GeForce RTX 2070 Super GPU, sauf que le MacBook Pro ne vous oblige pas à investir dans un GPU et offre des performances équivalentes dès la sortie de la boîte.

Un autre avantage est que tous ces tests de jeu ont été effectués avec le MacBook Pro fonctionnant sur batterie, et non connecté à une prise de courant. La plupart des ordinateurs portables de jeu limitent les performances lorsque vous utilisez la batterie, mais l’incroyable M1 Max offre déjà une faible consommation d’énergie, et lancer un jeu ne semble pas non plus avoir beaucoup d’impact sur la durée de vie de la batterie.
Le test a également été effectué avec un contrôleur PlayStation 4, qui a été facilement couplé au MacBook. Comme le jeu est également disponible pour la PS4, cela signifie que les commandes des jeux correspondent à celles de la manette, il y a donc quelque chose de facile et de familier à jouer à une franchise classique sur un ordinateur portable. Mieux encore, le jeu s’est déroulé silencieusement sur l’ordinateur portable, de sorte que la seule fois où un bruit a été entendu par les personnes à proximité dans la bibliothèque publique provenait du brassage des boutons et des sticks analogiques sur le contrôleur, et peut-être peut-être de doux murmures du joueur comme les zombies sont descendus sur le protagoniste du jeu, Ethan Winters.
Qu’est-ce que cela signifie pour les joueurs qui utilisent également un MacBook exécutant des puces M1 ou M2 ? Il y a certainement un niveau d’excitation fourni par la combinaison matériel et logiciel, mais comme la bataille entre Xbox et PlayStation, le nombre et le type de jeux comptent. Bien que nous ne nous attendions certainement pas à ce qu’il y ait des exclusivités de plate-forme entre Windows et macOS, cela pourrait être une possibilité potentielle, mais d’abord, davantage de jeux AAA doivent être disponibles. WWDC a également indiqué que Hello Games’ Le ciel de No Man était également dirigé vers macOS, mais cela ne suffit pas. Cela aiderait la bibliothèque d’Apple à sortir d’anciens jeux pour ses machines alimentées en silicium, mais Apple doit également rassembler du soutien, pour lancer des jeux AAA jour/date avec ses plates-formes concurrentes, sur Windows et sur console.
Et si Apple fait aux jeux sur les puces M1 et M2 même la moitié de ce qu’il a fait pour les jeux sur iPhone et iPad, ceux qui en profitent vraiment, ce sont les joueurs.

Hsals a besoin de plus d’espace dans sa maison et de plus d’argent sur son compte bancaire pour payer tous les jouets, objets de collection et autres articles liés aux geeks que les entreprises produisent. Temps libre? Petite amie? Qui a le temps pour ceux-là ?
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