Si vous êtes touché à la tête par une balle, vous êtes mort en une demi-seconde. Peut-être moins? Je parle de la vraie vie ici, si vous êtes dans une zone de guerre active ou si votre meilleur ami vous trahit soudainement, sort un pistolet et BAM. Peut-être que j’ai joué à trop de jeux vidéo et que cela ne se produit pas dans la vraie vie, mais vous voyez l’image. Une balle dans la tête vous tuera instantanément 99 fois sur 100.
En comparaison, il faudra au pistolet Warzone moyen trois tirs à la tête pour vous tuer. Il y a d’autres facteurs en jeu ici, comme la quantité d’armure que vous portez et de quel pistolet il s’agit, mais il vous faudra généralement entre deux et quatre tirs à la tête pour que vous soyez mort et en route vers Gamer Heaven, autrement connu sous le nom de Goulag. Mais cela semble encore trop rapide.
Le temps de tuer, ou TTK, est une statistique importante dans les jeux de tir à la première personne. Les meilleures armes ont des temps plus rapides pour tuer les adversaires. Les fusils de sniper feront évidemment le travail plus rapidement que les pistolets ou les SMG – à condition que vous frappiez vos coups. Mais le TTK de Warzone semble si absurdement rapide que je trouve que cela devient souvent une question de voir un adversaire en premier, plutôt que de le surpasser. Pour paraphraser Del Boy de Only Fools And Horses, « celui qui tire le premier gagne ». Et, malgré des améliorations à tous les niveaux (et quelques détériorations), ce n’est pas mieux dans la suite.
Malgré ma référence à une comédie britannique des années 80, je ne suis pas aussi vieux que vous pourriez le penser. Et pourtant, je pense que l’âge est mon problème ici. Je suis peut-être trop vieux pour Warzone. Il y a une raison pour laquelle les athlètes d’esports semblent tous avoir entre 16 et 22 ans, prenant leur retraite une fois qu’ils ont atteint l’âge de 25 ans et occupant des postes d’entraîneur ou d’analyste. C’est parce qu’ils ont ces réactions d’une netteté remarquable et qu’ils peuvent tirer à la tête d’un adversaire flanqué en une fraction de seconde. Je ne peux pas faire ça. Je suis trop vieux.
Je vous accorde que l’âge n’est pas le seul facteur. Je suis d’accord avec les jeux de tir, mais mes compétences de jeu sont plus adaptées à la stratégie au tour par tour comme celle de Pokemon ou XCOM. J’aime avoir un peu de temps pour réfléchir à mes mouvements avant d’adopter mes plans de bataille. Pensez à moi comme étant plus proche de Gary Kasparov que d’Usain Bolt, mais un Gary Kasparov qui aime aussi un peu de sprint à l’occasion.
Je ne pense pas que ce soit entièrement une question de compétence, cependant. Je suis bien meilleur à Apex Legends qu’à Warzone, et je crois que c’est grâce au TTK. Si je cingle quelqu’un avec trois tirs à la tête d’un pistolet dans Apex, il y a de fortes chances que je n’ai même pas brisé ses boucliers, et encore moins tué sur le coup. C’est moins réaliste, certes, mais Call of Duty n’est pas le summum du réalisme, n’est-ce pas ? Et cela permet à votre adversaire de se repositionner, de restaurer ses boucliers, d’utiliser ses capacités ou d’appeler des renforts, et dans l’ensemble, le combat est beaucoup plus tactique.
Apex se situe quelque part entre un tireur de héros et un « vrai » jeu FPS, mais les capacités ne sont pas seulement là pour la saveur. Bien qu’il y ait trop de capacités de wallhack à mon goût, il existe généralement des capacités pour créer différents engagements et encourager les combats tactiques. La nouvelle carte Broken Moon en est la preuve, avec chaque POI presque entièrement isolé du suivant, créant des arènes de combat que vous verriez plus probablement dans le mode multijoueur de Modern Warfare 2 que son cousin Battle Royale Warzone 2.
Le plus important pour créer des combats tactiques, des combats dans lesquels je peux vraiment bien faire, est le TTK élevé. Savoir que je peux prendre quelques coups, puis me repositionner et me soigner avant de contre-attaquer ou de battre en retraite est un élément central du gameplay d’Apex, et celui qui convient à mes réflexes inférieurs. Parfois, je me faufile sur des adversaires dans Warzone 2, déchargeant un chargeur dans leur dos avant qu’ils n’aient une chance de riposter, mais le plus souvent, c’est l’inverse. C’est dommage, car j’aime bien aller à Al Mazrah, mais je pense que je suis peut-être trop vieux pour ça.

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