Je suis content que Saints Row ressemble à un jeu auquel nous avons déjà joué

Les aperçus du prochain redémarrage de Saints Row sont arrivés et le consensus est plutôt positif. Notre propre rédactrice en chef, Stacey Henley, a déclaré qu’elle avait brillamment canalisé l’énergie de Saints Row The Third, tout en s’appuyant sur la formule existante en mettant davantage l’accent sur la personnalisation et la destruction ironique. Jusqu’ici, très Saints Row.

Mais cela semble familier au-delà de Saints Row, avec une grande partie de l’écriture, de l’exploration et du gameplay instantané comme s’il aurait pu être retiré d’un jeu en monde ouvert d’il y a dix ans. D’autres points de vente ont partagé ce sentiment, beaucoup louant Volition pour son retour aux racines de la série tout en souhaitant qu’elle se pousse encore plus loin. Je peux comprendre cette critique, mais après l’accueil tiède de Gat out of Hell, l’échec d’Agents of Mayhem et notre réticence occasionnelle à adopter de nouvelles propriétés, nous ne devrions pas être trop surpris lorsque les studios décident de jouer la sécurité.

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Saints Row n’a pas beaucoup changé depuis sa création en tant que titre de lancement de la Xbox 360. Ses suites itéreraient sur la mécanique et les personnages tout en garantissant un sens de l’humour plus loufoque, mais le gameplay du monde ouvert est resté largement intact. Évidemment, nous adopterions bientôt un protagoniste à la Maison Blanche, des gode-chauves-souris violettes géantes et des super pouvoirs, mais vous recrutiez toujours des potes, accomplissiez des missions et causiez des problèmes d’une manière que des rivaux comme Grand Theft Auto n’étaient pas toujours prêts à accueillir . Il s’est taillé une section du genre et a fait tellement de choses sympas avec lui, mais comme beaucoup de franchises, il est venu un moment pour Volition de passer à autre chose et de s’essayer à quelque chose de nouveau. Cela a échoué, et nous y sommes.


Lorsque ce redémarrage a été révélé pour la première fois, des critiques ont été immédiatement lancées sur les personnages et écrits pour être «trop réveillés», les détracteurs ne reconnaissant pas que les jeux ont toujours été progressifs dans leurs thèmes et leur récit – ils étaient tout simplement trop ignorants pour le voir. Volition est en train de reconstituer une nouvelle version de Saints Row qui reflète la société moderne sans jamais abandonner les racines de la série, ce qui signifie qu’un groupe de personnages plus jeunes se bat contre une myriade de systèmes corrompus, et en partie pourquoi tant de ton et d’atmosphère me rappellent de Watch Dogs 2. C’est une chose similaire, mais avec une technologie plus étrange et encore plus de potentiel pour provoquer le chaos. C’est le jeu que j’attendais, même s’il me rappelle des choses auxquelles j’ai déjà joué maintes et maintes fois.


Les jeux du monde ouvert sont dans un endroit étrange en ce moment. Des titres comme Horizon Forbidden West et Ghost of Tsushima sont plutôt prévisibles dans leur conception, nous offrant des espaces immenses à explorer aux côtés de cartes jonchées d’icônes à rechercher et à découvrir. L’accent est souvent mis sur la quantité plutôt que sur la qualité, tandis que des titres rivaux comme Elden Ring et Breath of the Wild cherchent à faire avancer le médium avec des idées audacieuses et expérimentales. Saints Row ressemble à une valeur aberrante dans le paysage moderne, et nous avons déjà commencé à l’étiqueter comme un rechapage archaïque qui n’apportera pas assez de nouvelles idées sur la table. Même si ce n’est pas le cas, je m’en fous.

Cela fait presque une décennie depuis le dernier jeu de la série, et pour être honnête, je serais plus qu’heureux qu’il fasse un retour sans trop changer. Je veux créer mon propre chef des Saints et les faire regarder, parler et se comporter d’une manière qui est fidèle à mon interprétation du personnage. Avoir un monde ouvert familier qui est malléable à tous mes caprices en fait partie, ce qui signifie assassiner des civils, faire exploser des voitures et causer des problèmes sans conséquences parce que je suis Le patron. Je suis l’enfoiré le plus méchant que cette ville ait jamais vu, et je vais laisser ma marque. Saints Row s’est toujours concentré sur ce fantasme de pouvoir tout en réussissant à raconter une histoire étonnamment convaincante avec une écriture pointue et un humour encore plus pointu. Je ne pense pas que ce soit le genre de série que vous pouvez réinventer en quelque chose d’entièrement nouveau sans perdre autant de l’esprit original.


Parfois, il est normal de ne pas attendre avec impatience lorsqu’un jeu comme Saints Row arrive. Nous pouvons rester dans l’instant et profiter d’un jeu qui nous rappelle tellement le passé mais qui a suffisamment d’éclat moderne et de contenu intéressant pour nous garder captivés. J’ai besoin de ce genre d’expérience en ce moment, et si Volition me l’offre, qui suis-je pour me plaindre ?

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