Knockout City dépasse les 5 millions de joueurs en 2 semaines

nombre total de joueurs par ville à élimination directe

Image: Velan Studios / EA

Ville KO, le jeu de ballon chasseur multijoueur récemment sorti sur l’esquive des ballons chasseurs, a apparemment enregistré plus de cinq millions de joueurs, selon l’éditeur EA annoncé aujourd’hui. Peu importe comment vous le coupez, ce chiffre n’est pas à dédaigner. Maintenant, considérez que le jeu n’est même pas sorti depuis deux semaines. Oui. « Putain de merde » a raison.

Vous vous demandez peut-être (à juste titre) comment un jeu basé sur un sport d’enfance est sorti de nulle part pour accumuler une base de joueurs aussi importante que les populations de Paris, Barcelone et Munich réunies. Vraiment, c’est le résultat d’une puissante combinaison : un essai gratuit, un lancement d’un jour sur un service populaire, une boucle de gameplay de base qui est étonnamment amusante, un abonnement de saison toujours gratifiant, un flux continu de nouvelles choses à faire et un composant de jeu croisé sans couture. Oui, Ville KOLe succès fulgurant de s est l’une de ces situations de « tempête parfaite ».

Bien que Twitch joue souvent un rôle dans le succès fulgurant de bon nombre de ces jeux multijoueurs aux couleurs vives—voir: les gars de l’automne— cela ne semble pas être un facteur important pour Ville KO. Juste regarde les métriques, qui a culminé à 167 000 téléspectateurs le jour du lancement, puis a chuté à environ 2 500 aujourd’hui ; le premier pic pourrait probablement être attribué à une multitude de flux faisant partie du programme de partenariat du jeu. Donc Ville KOL’influence de Twitch ne se compare certainement pas aux goûts de Minecraft, Grand Theft Auto V, Légendes Apex, ou alors mégots.

La joie de Ville KO est assez simple : ramassez une balle et lancez-la sur vos adversaires. Appuyez sur la gâchette droite pour lancer (sur Xbox). Appuyez sur la gâchette gauche pour attraper, en fonction du timing. C’est aussi facile à apprendre que difficile à maîtriser, avec toutes les différentes esquives, balles courbes, balles lobées et balles « spéciales » (pensez: balles prisonnières qui explosent) dans le mélange.

Le mode standard voit deux équipes de trois s’affronter. Au cours des deux dernières semaines, les développeurs de Velan Studios ont beaucoup ajouté au jeu, y compris une nouvelle carte, Jukebox Junction, qui présente un train. (Ecoutez, entendez pour bon transport en commun!) La première saison du jeu a également débuté récemment, introduisant un mode classé.

Ville KO sans aucun doute reçu un coup de pouce en lançant sur Game Pass, bien que via EA Play, le rendant disponible uniquement pour ceux qui s’abonnent au niveau premium «Ultimate». Selon chiffres cités par Le joueur, le service de jeux à la demande de Microsoft a récemment dépassé les 23 millions d’utilisateurs. Microsoft n’a pas publiquement partagé le nombre de ces utilisateurs qui utilisent Xbox Game Pass Ultimate, mais il va de soi qu’un sous-ensemble important paie pour le niveau premium. Après tout, la différence de prix entre les niveaux est de cinq dollars, et vous obtenir beaucoup plus en vous inscrivant à Ultimate, certains DLC sont «gratuits», tout comme l’accès à l’équivalent du service PC et à la bibliothèque EA Play.

Mais même ceux qui n’ont pas Game Pass Ultimate n’ont pas besoin de payer pour le jeu. Depuis le lancement, Ville KO a vanté la « Block Party », qui n’est en fait qu’un essai gratuit. Initialement, la Block Party devait se terminer après 10 jours, mais, à la suite de l’annonce d’aujourd’hui, Velan l’a prolongée indéfiniment. En ce qui concerne les épreuves, c’est assez généreux et vous permet de faire progresser votre personnage jusqu’au niveau 25. Pour la perspective, j’ai plongé dans et hors de Ville KO depuis le lancement et vient juste d’atteindre le niveau 25 la nuit dernière.

Le tout enveloppé d’un magnétisme esthétique. Regardez trop vite, et vous pourriez vous tromper Ville KO pour l’un des autres jeux multijoueurs brillants, que ce soit Fortnite, Ligue des fusées, Surveillance, ou alors Destruction AllStars– qui résistent fermement au sérieux austère d’une ère précédente du jeu. Tout est fait dans un pastel vif. Il y a une mascotte trop mignonne de «tatou chonky». « Ne nous prenez pas trop au sérieux ! », semble crier le jeu, tout en exigeant que vous preniez très au sérieux sa bonne foi concurrentielle. Apparemment, les gens aiment ce mélange d’esth funkyéthique et gameplay pointu – ou tout simplement ne vous souciez pas assez pour que ce soit un arrêt. Pour ce que ça vaut, je pense que l’esthétique du futur des années 50 est cool comme diable, jusque dans les airs.

En lisant entre les lignes, il semble que EA veuille tourner Ville KO dans un esport professionnel. La semaine dernière, les organisateurs a organisé un tournoi officiel avec un prize pool total de 15 000 $ (10 000 $ aux États-Unis, 5 000 $ à travers l’étang). Développeurs de Velan Raconté Le Washington Post ils surveillent les commentaires des joueurs pour voir si Ville KO pourrait être viable en tant qu’esport, mais on ne sait pas où en sont actuellement ces plans. (Lorsqu’ils ont été joints pour commentaires, les représentants l’ont examiné.)

Il y a deux semaines, j’ai a écrit, « Prédire le cycle de vie des jeux multijoueurs, en particulier à partir du saut, est une proposition lourde. Mais si loin, Ville KO, un jeu amusant même lorsque vous êtes touché au visage par une balle géante en caoutchouc, connaît un début prometteur. Cinq millions de joueurs plus tard, ce début prometteur semble être quelque chose de plus substantiel.

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