La bande originale des années 80 de Vice City 20 ans plus tard

Json année marque deux décennies depuis la sortie de Rockstar Games Grand Theft Auto Vice City – mais bien que le jeu soit sorti en 2002, Cité du viceLes joueurs vétérans se sentiront probablement plus nostalgiques d’une autre décennie : les années 80.

Situé en 1986 à Miami, Cité du vice – un jeu en monde ouvert faisant partie du Grand Theft Auto (GTA) franchise – a présenté aux joueurs certains des morceaux les plus emblématiques des années 80. Des tubes bien vénérés à des morceaux plus obscurs, et des genres couvrant le heavy metal, la pop, le hip hop et la nouvelle vague, l’aventure ensoleillée de Rockstar avait quelque chose pour tout le monde.

« Vice City a apporté de la vraie musique préexistante dans une satire de l’esthétique saturée des années 80 », nous a dit Andra Ivanescu, maître de conférences en études de jeux à l’université de Brunel. « Le jeu s’inspire beaucoup des films Miami Vice et Scarface. C’est une parodie de Miami et de son architecture et ses costumes en polyester à ses faux DJ et à la violence, tout est question d’excès.

Grand Theft Auto Vice City.  Crédit : Rockstar Games.
Grand Theft Auto Vice City. Crédit : Rockstar Games.

Montez à bord d’une voiture, n’importe quelle voiture, et vous aurez le choix entre sept stations de radio musicales, chacune diffusant son propre style de musique des années 80. Pour n’en nommer que quelques-uns, il y a Wildstyle Pirate Radio pour le hip hop, V-rock pour le heavy metal et Emotion 98.3 pour les ballades puissantes. Les animateurs de radio fictifs sont fortement satirisés, les scripts dégoulinant d’hyperboles, alors qu’ils entremêlent la musique avec des segments de talk-show surréalistes, de faux jingles et des publicités parodies.

Cité du vice n’était pas le premier GTA jeu pour aborder la musique de manière innovante – GTA 3 présentait une station de radio qui jouait la bande originale de 1983 Scarface – mais le canon de musique inclus dans Vice City, tiré presque entièrement des années 80, a montré le pouvoir de la musique populaire pour vraiment immerger les joueurs dans un moment et un lieu spécifiques.

« Rockstar a fait un travail incroyable de construction du monde grâce à la musique populaire sous licence », nous a dit Kiri Miller, professeur d’études américaines à l’Université Brown. « La quasi-totalité des Cité du vice la bande-son est de la musique populaire existante, ce qui représentait une énorme affaire et un énorme investissement en termes de licences, de marketing et d’établissement de liens avec les maisons de disques.

Grand Theft Auto Vice City.  Crédit : Rockstar Games.
Grand Theft Auto Vice City. Crédit : Rockstar Games.

Les co-fondateurs de Rockstar Games, Dan et Sam Houser, étaient bien placés pour assumer la tâche. « Ils avaient déjà travaillé pour BMG et étaient impliqués dans la production de vidéoclips », a expliqué Miller. « Ils avaient de nombreuses relations avec de grands labels et ont pu capitaliser sur ces relations, en intégrant de plus en plus de contenu musical populaire dans les jeux. »

En 2002, juste un an après la sortie du premier iPod, le concept de basculer entre différents artistes et chansons tout en jouant à un jeu vidéo était assez révolutionnaire. Entrevue Cité du vice joueurs, Miller a constaté que la façon dont ils interagissaient avec les stations de radio avait un impact significatif sur leur expérience globale du jeu.

« Certains ont utilisé les stations pour améliorer leur immersion dans le Miami des années 1980, tandis que d’autres ont écouté de la musique pour créer une distance ironique avec la mission de tuerie à contrat dans laquelle ils se trouvaient », a expliqué Miller. « Certains choisiraient également des chansons ou des stations comme nous utilisons Spotify pour créer l’ambiance au gymnase ou lors d’un dîner. Ils mettaient de la musique qui les aidait à accomplir une mission parce que c’était plus relaxant ou générait plus d’adrénaline.

YouTuber Twin Sticks, de son vrai nom Jack, a passé en revue le jeu l’année dernière et nous a raconté son expérience : « Si je jouais le week-end, j’écouterais Fever 105 pour plus de funk, ou si je jouais après le travail et que j’étais fatigué. , je mettrais Emotion 98.3 ou quelque chose de plus cool. C’est bien plus immersif que d’écouter un album ou des chansons sur Spotify.

Grand Theft Auto Vice City. Crédit : Rockstar Games

Les stations étaient également un antidote intelligent à la léthargie de faire de longs schlepps à travers la ville pour les missions. « C’est vraiment ennuyeux de traverser de grandes parties du monde du jeu », a déclaré Miller. « Les stations de radio ont résolu ce problème, rendant ces trajets plus agréables, comme vous le feriez lors d’un long voyage en voiture ou si vous étiez coincé dans les embouteillages. »

Adam Brough (Broughy1322), un autre YouTuber, a ressenti la même chose : « Les stations de radio ajoutent vraiment à l’immersion du jeu et vous donnent l’impression d’être dans le monde. Mais ils vous donnent aussi quelque chose à faire du point de vue de la conception de jeux. Vous n’avez pas à vous soucier de partir en mission un peu loin parce que vous avez la radio.

Que vous ayez une station préférée ou que vous suiviez ce qui passait dans la voiture que vous veniez de braquer, Cité du vice a permis aux joueurs d’écouter de la musique qu’ils n’auraient peut-être pas divertie en dehors du jeu.

« Jouant Cité du vice a été ma première expérience avec beaucoup de chansons et d’artistes de la bande originale, comme Bryan Adams, Michael Jackson et Electric Light Orchestra », a déclaré Brough.

Grand Theft Auto: Vice City - L'édition définitive
Grand Theft Auto: Vice City – L’édition définitive. Crédit image : Rockstar Games

Il n’est pas le seul. The Weeknd a également parlé de l’influence de la bande originale du jeu sur son album de 2020, ‘After Hours’ : « Cité du vice m’a vraiment ouvert les yeux sur beaucoup de musique des années 80, donc j’avais la nostalgie de l’époque où j’étais enfant en jouant à des jeux vidéo et en écoutant Hall & Oates et Michael Jackson en conduisant à travers la ville », a-t-il déclaré. Panneau d’affichage.

Au moment de la Cité du vicel’idée de pouvoir initier les joueurs à de nouvelles musiques via des jeux vidéo, joués pendant des dizaines voire des centaines d’heures, était passionnante pour les sociétés de musique et de jeux.

« De nombreuses industries, y compris l’industrie de la musique, commençaient à peine à comprendre l’impact des jeux vidéo », a expliqué Ivanescu. « Il y avait beaucoup de statistiques circulant au début des années 2000 sur le nombre de personnes rencontrant de la musique pour la première fois via un jeu vidéo, et sur l’impact de l’inclusion de la musique dans un jeu vidéo sur les ventes réelles. »

Pour coïncider avec la sortie du jeu, le label Epic Records de Sony a publié une bande-son de sept disques reproduisant chaque station de radio. Dans le communiqué de presse accompagnant les albums, Terry Donovon, co-fondateur et COO de Rockstar Games à l’époque, a déclaré: «Le GTA Vice City Les albums de bandes sonores représenteront sans doute la collection de musique la plus diversifiée, la plus extraordinaire et la plus innovante jamais assemblée pour n’importe quel divertissement – qu’il s’agisse de jeux vidéo, de télévision ou de longs métrages. Chaque piste a été soigneusement et laborieusement choisie pour refléter la vaste gamme de styles musicaux des années 80 et créer le paysage audio parfait pour GTA Vice City.”

Les affirmations de Donovon peuvent sembler hyperboliques – mais le succès et l’influence durables de Cité du viceLa bande-son de est indéniable. Toutes les suivantes GTA les jeux ont emboîté le pas, en organisant des stations de radio diffusant de la musique populaire pour aider à construire et à informer leurs mondes de jeu respectifs.

« Rock star [is] si influents avec leur utilisation de la musique populaire dans les jeux – aussi influents que EA Sports et Harmonix – mais avec un accent plus important sur la narration », nous a dit Ivanescu. « Ensemble, ils ont pu avoir un impact si important sur la perception que les gens ont de la musique, sur la façon dont nous nous y engageons, ainsi que sur les ventes ultérieures et le succès commercial des artistes inclus dans leurs jeux. »

Pour Ivanescu (et sans doute des dizaines de Cité du vice fans), ce sont les stations de radio du jeu, entraînant les joueurs dans un Miami fictif de 1986, qui suscitent la nostalgie du jeu vingt ans plus tard : « Votre capacité à changer de station de radio et à choisir ce dont vous avez envie – est-ce un heavy metal jour ou un jour pop? – vous fait écouter la musique un peu différemment, et c’est en partie pourquoi elle reste si vivante dans la mémoire des gens.

Grand Theft Auto Vice City est disponible pour jouer en tant que titre remasterisé sur les consoles PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch.