La gravure Grudge est-elle vraiment obligatoire dans les raids Lost Ark ?

Depuis qu’Argos a été lancé sur les serveurs mondiaux de Lost Ark, il y a eu des discussions sur la gravure Grudge. Rancune donne à l’utilisateur des dégâts supplémentaires aux monstres Boss (en fonction du niveau), mais augmente leurs dégâts entrants de 20%, ce qui en fait une épée à double tranchant dans les raids et les donjons abyssaux.

Au début, les soupçons concernant le raid Argos provenaient d’utilisateurs coréens qui jouaient à l’origine sur le serveur KR – la version globale du raid Argos ne semblait pas faire autant de mal que le serveur KR. Il était courant que les utilisateurs du serveur KR soient tués sur le coup s’ils étaient touchés, mais les joueurs sur les serveurs mondiaux ne l’étaient pas. Les soupçons soulevés par ces utilisateurs étaient que Lost Ark aurait pu déposer une version plus faible d’Argos sur les serveurs mondiaux… mais c’était le même Argos. La plus grande différence, il s’est avéré que presque personne n’a choisi Grudge sur les serveurs mondiaux lors de la tentative d’Argos.

Gravure Argos et la rancune

Argos est sorti environ un mois après l’ouverture des serveurs mondiaux. À l’époque, il était difficile d’apporter des accessoires à 3 niveaux à la rencontre, et la plupart des utilisateurs n’avaient pas encore l’expertise des utilisateurs coréens. Il y avait une nette différence entre les débutants des serveurs KR et ceux des serveurs mondiaux. Les débutants sur les serveurs KR engagent d’abord Argos avec au moins une configuration 331 ou 333. Par rapport à cela, les acteurs mondiaux des serveurs étaient loin derrière – évidemment, ils en fait ne devrait pas ont sélectionné Rancune.

Sur le serveur KR, la gravure Grudge est fondamentalement obligatoire pour toutes les classes de dégâts, donc pour ces joueurs du serveur KR, les tentatives sur Argos sur les serveurs mondiaux étaient très inconnues. Il y a eu des opinions d’utilisateurs de KR, préconisant de NE PAS sélectionner Grudge pour aider à la capacité de survie, et les résultats de cela se sont présentés à travers les tentatives de serveur mondial sur Argos.

Le rôle de la gravure Grudge dans les raids de Lost Ark

Compte tenu de la différence tangible entre la manière dont les acteurs coréens et mondiaux abordent Argos, nous pouvons nous poser la question de savoir si Rancune est vraiment nécessaire ? Curieusement, Rancune n’était pas obligatoire du tout pendant longtemps sur le serveur KR également – de la bêta ouverte à la saison 1. Cela avait alors du sens : Lost Ark était un nouveau jeu, donc les joueurs n’étaient pas familiers et pas compétents. La deuxième raison était qu’il était plus important d’augmenter les niveaux d’objets afin que les joueurs puissent passer au contenu suivant. Ils n’ont pas eu le temps de se concentrer sur Rancune ou sur les paramètres de gravure pour trouver la build la plus efficace. De plus, Grudge Level 1 était lié aux récompenses d’Epona, il n’était donc même pas vraiment disponible.

Les joueurs de KR ont commencé à se concentrer sur Grudge lorsque les raids hebdomadaires sont apparus. Avant cela, le contenu de fin de partie était Tytalos, et ils n’avaient pas besoin de trop se concentrer sur l’obtention de plus de dégâts. Personne n’a forcé Rancune sur les classes de dégâts. Cela a peut-être rendu le nettoyage plus difficile, mais c’était possible. Cependant, lorsque les raids hebdomadaires sont apparus pour la première fois, Rancune est devenue une nécessité car il y avait de nombreuses situations où les groupes ne parvenaient pas à nettoyer le raid. Perdre la chance de participer au raid hebdomadaire était une grosse perte pour n’importe quel joueur, alors tout le monde a commencé à se concentrer sur les builds de dégâts.

Le niveau 2 de rancune pouvait être obtenu sur l’île de l’illusion ou l’île tranquille, etc. Ce n’était pas courant, il y avait donc une grande différence entre les joueurs qui activaient le niveau 2 de rancune et ceux qui ne l’avaient pas fait. C’était la première fois que Rancune était sous les projecteurs.

Grudge et Broken Bone étaient les deux piliers des raids hebdomadaires

Le niveau de rancune 2 est devenu de plus en plus obligatoire au fil du temps. À l’époque, les gravures de classe n’étaient pas aussi utiles et les joueurs ne pouvaient pas utiliser Cursed Doll ou Keen Blunt Weapon comme sous-gravures. Tout ce qui était vraiment disponible était Master of Ambush, qui était bien meilleur à l’époque, ou Grudge Level 2.

Dans la saison 2, ce style de sélections de gravure s’est poursuivi. Il y avait une grande restructuration de la gravure dans le jeu, mais Grudge était 4% plus fort que les autres gravures. Par conséquent, Rancune est devenue la norme du début de la saison 2 (lorsque les joueurs pouvaient sélectionner deux à trois gravures) jusqu’à maintenant (lorsque le maximum est de six).

Il est très clair pourquoi les joueurs qui ont joué depuis la bêta ouverte jusqu’à la saison 2 insistent sur la rancune obligatoire. Ils ont une tonne d’expérience avec l’efficacité de Rancune du niveau 1 au niveau 3. Cependant, en regardant la situation dans son ensemble, forcer les autres à le faire peut être un problème. En forçant tout le monde à choisir Rancune, les marchands de dégâts qui ne l’optent pas sont souvent ignorés et exclus des parties.

L’histoire de la gravure Grudge sur le serveur KR n’est pas aussi simple que sur les serveurs mondiaux, et les utilisateurs ont des opinions bien arrêtées sur la gravure la plus populaire et la plus infâme de Lost Ark. En lisant certains de ceux ci-dessous, veuillez garder à l’esprit que certains des éléments répertoriés ci-dessous ne sont pas encore disponibles sur les serveurs mondiaux.

Pourquoi ne devriez-vous pas utiliser Rancune ?

1. Une peine partagée

Le plus gros problème sur le serveur KR actuel est que Grudge est obligatoire. Toutes les classes, à l’exception des supporters, sont obligées de sélectionner Rancune et doivent faire face aux + 20% de dégâts entrants. La capacité défensive du groupe de raid et des individus diminue considérablement, entraînant des morts involontaires.

Le recul de + 20% des dégâts entrants signifie la différence entre devoir boire une potion pour survivre et mourir directement. Un marchand de dégâts mourant dans Abyss Raids et Legion Raids est toujours l’une des plus grosses pénalités et une raison suffisante pour recommencer. Si tous les marchands de dégâts sélectionnent Rancune et ne font qu’une seule erreur, chacun mourant une fois, cela n’aide pas le groupe de raid.

En fait, il est possible de survivre à de nombreux modèles d’insta-kill communément connus en n’apportant tout simplement pas Rancune. Il est clair que si Rancune est exclue, il devient plus facile d’éviter les schémas de boss insta-kill et la stabilité de l’ensemble du groupe de raid augmente.

2. Les classes qui doivent tanker et DPS

Il y a certaines classes dont le style de jeu devient plus agressif s’ils ne sélectionnent pas Rancune. Préparation au combat Les Gunlancers, les Mayhem Berserkers ou les Artillerists doivent souvent endurer des attaques de boss tout en infligeant des dégâts. S’ils éliminent simplement Rancune, les décès inattendus peuvent être évités beaucoup plus souvent qu’avec la pénalité de + 20% de dégâts entrants.

Lorsque la défense du groupe de raid n’est pas aussi forte et que les attaques des boss sont sévères, il peut y avoir des situations où toutes les classes sont occupées à essayer d’esquiver coup par coup, ce qui entraîne des pertes de dégâts. En excluant simplement Rancune, bon nombre de ces situations peuvent être surmontées.

3. Manque de diversité

Vous pouvez utiliser jusqu’à six gravures dans Lost Ark. L’un de ces emplacements est généralement occupé par des gravures spécifiques à la classe, et si Grudge en occupe un autre, il n’en reste que quatre. Bien qu’il y ait six emplacements, les joueurs ne peuvent choisir que trois ou quatre gravures si Rancune est obligatoire. Si tout le monde doit utilisez Rancune, il serait préférable que les dégâts de tous les personnages soient améliorés de 20 % et que leur défense soit nerfée de 20 %. Il y a beaucoup de gravures dans le jeu, et si Rancune est forcée, la diversité est bloquée.

Si Rancune est refaite ou si Rancune n’est pas obligatoire, certains joueurs sélectionneraient Rancune pour tenter une performance à haut risque et à haut rendement, et certains pourraient l’exclure pour plus de stabilité. Mais telle quelle, la gravure Grudge est bien trop efficace.

La rancune est obligatoire

▲ Chaque fois que de nouveaux donjons sont introduits, le débat Grudge sera une patate chaude

1. La rancune est déjà une exigence

Comme mentionné à plusieurs reprises ci-dessus, Rancune est déjà une exigence sur le serveur KR. C’est une règle non écrite que tous les donjons de Lost Ark sont créés avec l’utilisation de Rancune Niveau 3 à l’esprit. Cela étant dit, il n’y a pas de donjons qui ne peuvent pas être effacés avec Grudge Level 3. Même avec les 20% de dégâts supplémentaires, tous les donjons sont battables, il n’est donc pas nécessaire d’exclure Rancune et de réduire les dégâts des joueurs. Si les joueurs ne sont pas capables de survivre avec Rancune, ils devraient en apprendre davantage sur le donjon avec des groupes de première tentative.

De plus, il existe de nombreuses façons d’améliorer les dégâts d’un personnage. La configuration finale d’un personnage est comprise entre 4 et 5 %. En excluant Rancune, cet utilisateur tomberait intentionnellement en retard de 20 %, puisque tout le monde utiliserait déjà Rancune.

2. La différence de 4 % dans Rancune est vraiment énorme

Il est tard dans la saison 2 sur le serveur KR, et une différence de 1 à 2 % est vraiment importante. Étant donné que de nombreux joueurs approchent du niveau d’objet final, ils dépensent des millions d’or en bracelets, pierres de capacité, etc., pour obtenir un objet qui n’est que 1% meilleur que les autres. La différence de dégâts entre une pierre de capacité 7/7 et une pierre de capacité 9/7 est d’environ 4 %. Si un joueur désactive Rancune, cela signifie qu’il démarre volontairement avec 4% de retard.

Voici un petit tableau qui montre ce que cela signifie en termes de dégâts de sélectionner Cursed Doll plutôt que Rancune.

Rancune (20%)

Poupée maudite (16%)

Qualité d’arme 100 (30% de dégâts supplémentaires)

Qualité d’arme 90 (26% de dégâts supplémentaires)

Différence de niveau d’affûtage des armes anciennes de 2,5 (1,6 % par niveau d’affûtage)

Gravure 333332 (pierre de capacité 9/7)

333331 gravure

3. Il doit y avoir des gravures plus courantes

C’est la principale raison pour laquelle Grudge ne devrait pas être nerfé. Bien que certains disent que Rancune nuit à la diversité des sélections de gravures, certaines classes n’ont tout simplement pas de gravures à utiliser à part Rancune, comme Arcana (classe de mage avancé, nom en attente) ou Deadeye. La raison pour laquelle Keen Blunt Weapon, Cursed Doll ou Adrenaline sont populaires est qu’ils sont à la fois efficaces et polyvalents. Dans cette situation, Grudge est LA gravure la plus polyvalente — sans Grudge, il deviendrait très difficile d’en sélectionner une autre.

Pour que Grudge soit nerfé ou exclu, il devrait y avoir une alternative appropriée. Il n’y a même pas de bonne alternative à Cursed Doll – il est presque impossible de substituer Masse augmentée ou Capitaine de raid à la place de Rancune.

Un changement d’équilibre est nécessaire

À moins que la perception des utilisateurs de KR ne change radicalement, il est très peu probable que les versions centrées sur la rancune changent. D’un autre côté, il est peu probable que les schémas ou les dégâts des monstres boss changent car ils sont conçus autour de la version Rancune. Même le moindre nerf sur Grudge équivaudra à nerfer tous les personnages.

Le problème ultime est que tout le jeu est équilibré autour de cette montagne étroite appelée Grudge. Si les problèmes structurels sont résolus avant de changer ou de nerfer la gravure, les joueurs pourraient naturellement passer à autre chose.

Habituellement, lorsque de nouveaux monstres boss apparaissent pour la première fois, les joueurs ne sont pas habitués à leurs schémas et les dégâts peuvent sembler punitifs, mais à mesure qu’ils s’habituent aux raids, ils commencent à comprendre comment les choses fonctionnent. La rancune et les dégâts des nouveaux boss ont toujours été un problème lorsque de nouveaux donjons ont été publiés sur le serveur KR, mais ils ont naturellement disparu pour cette raison.

Il serait difficile de satisfaire tout le monde, mais si tout cela est pris en compte et que Lost Ark équilibre bien les boss et les gravures, certaines personnes sélectionneront Grudge, en utilisant le style à haut risque et à haut rendement, tandis que d’autres sélectionneront d’autres gravures pour plus. la stabilité.

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