La légende de Zelda : un lien vers le passé

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Aussi difficile que cela puisse être à comprendre, La légende de Zelda : un lien vers le passé a presque 30 ans. Il reste l’un des plus célèbres Zelda titres jamais ornés sur une console Nintendo, et était responsable de la vente de plus de quelques unités SNES au début des années 1990.


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Des décennies plus tard, les joueurs apprécient toujours ce RPG d’action pour son charme, son gameplay accessible et une foule de secrets qui peuvent être découverts. Il y en a plusieurs que de nombreux joueurs n’ont peut-être pas découverts, même à ce jour, c’est pourquoi nous comptons une liste de secrets qui pourraient mériter un second regard. Si rien d’autre, ils vous serviront bien lors de votre prochaine partie.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

10/10 Attraper et relâcher

Les ruines des marais dans la partie sud de la carte contiennent un secret que de nombreux joueurs n’ont pas découvert lors de leur première partie. À l’intérieur des ruines, un interrupteur peut être jeté qui draine l’eau de l’étang.

Si le joueur ramasse un poisson et le jette dans n’importe quel plan d’eau profond, le poisson répondra en nature en remerciant Link et en lui offrant des roupies. Cependant, si le joueur transporte ledit poisson jusqu’au village de Kakariko, il recevra une plus grande récompense du vendeur de bouteilles.

9/10 Tortue Pull

Il y a de l’argent à gagner à Turtle Rock dans le coin nord-est de la carte. Une fois que le joueur atteint ce donjon scellé, il peut obtenir quelques roupies de la tortue elle-même, en faisant preuve de créativité.

Saisissez simplement l’un des pieds du Turtle Rock, accrochez-vous et tirez. Link tirera des rubis gratuitement tout en tombant à la renverse. C’est une petite astuce, mais à laquelle de nombreux joueurs ne pensent jamais.

8/10 Butin de cabane

Lorsque le joueur atteint le monde des ténèbres, il est sage de visiter le village des parias, qui est l’équivalent sombre du village de Kakariko dans le monde de la lumière. Là, quelques secrets peuvent être débloqués.

L’une consiste à trouver une cabane qui ne semble pas avoir de porte. Si Link place une bombe devant lui, le mur se brise, menant à un espace intérieur avec un coffre contenant 300 rubis.

7/10 Poussière de fée

L’équivalent maléfique des Fées du jeu est l’ennuyeuse Anti-Fée, un crâne entouré d’un champ d’énergie qui sert à harceler le joueur. Cette créature ne peut pas être tuée par des armes conventionnelles. Ce ravageur peut être traité tout en accordant un coup de pouce à Link en même temps.

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Sortez simplement la Poudre Magique et saupoudrez-la sur l’Anti-Fée pour la transformer en une véritable Fée, auquel cas Link pourra récupérer de la santé. Il peut également attraper la fée dans un filet et la placer dans une bouteille pour la conserver un instant.

6/10 Courez, Coureur !

Dans le village de Kakariko, la plupart des joueurs remarqueront un homme qui aperçoit Link, puis s’enfuit. Bien que la plupart prennent cela comme un signe que l’homme croit que Link est le méchant qui a kidnappé la princesse Zelda, il y a en fait plus que cela.

Si le joueur a acquis les Pegasus Boots, il peut renverser l’homme et le rattraper, auquel cas il sera félicité pour sa rapidité et on lui dira qu’il ne ressemble pas à un méchant. Ils recevront également des conseils sur la façon de se précipiter dans les arbres pour en faire tomber des objets.

5/10 Récompenses honnêtes

La pyramide du pouvoir du monde des ténèbres contient un secret que de nombreux joueurs connaissent déjà, mais pas nécessairement dans la même mesure. En montant le premier escalier et en tournant à gauche, le joueur peut poser une bombe devant un faux mur, qui révèle une petite alcôve contenant un étang mystérieux.

Le joueur peut lancer plusieurs objets dans l’étang afin d’obtenir divers bonus et récompenses d’une fée plutôt grande. Si le joueur sélectionne une bouteille vide, la Fée la remplira de Médecine Magique.

4/10 Momies sur glace

Dans les donjons du Monde des Ténèbres, Link rencontrera Gibdo, le mort-vivant momifié. Ces ennemis coriaces prennent quelques coups pour être assommés, mais le joueur peut choisir une méthode alternative pour obtenir un coup de pouce magique indispensable.

Si Link utilise la Baguette de Glace pour geler un adversaire, il peut alors passer rapidement au Marteau et se déplacer pour un coup fatal. Cela peut accorder à Link une grande fiole magique pour reconstituer le compteur de magie.

3/10 Poulet Non-Délice

Les poulets du village de Kakariko produisent plusieurs secrets que certains joueurs ne connaissent pas. L’un des plus populaires est l’essaim de poulets qui attaquera Link s’il s’attaque continuellement à un poulet pendant une période prolongée.

La moindre consiste à visiter une maison avec une boîte aux lettres. Après être entré à l’intérieur, le joueur peut soulever la gauche de deux pots au fond de la pièce et saupoudrer de poudre magique sur le poulet en dessous, le transformant en humain avec quelques choses à dire.

2/10 Améliorez les flèches et les bombes

La fontaine féerique du monde de la lumière a une méthode astucieuse pour augmenter le stock de flèches et de bombes du joueur, à condition qu’il soit prêt à payer pour cela. En jetant 100 rubis dans la fontaine, une fée se matérialisera et offrira au joueur une chance d’améliorer son stock de flèches ou de bombes.

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En répétant ce processus, le joueur peut maximiser son cache de flèches et de bombes à 70 et 50, respectivement. C’est une excellente méthode qui servira bien le joueur tout au long du jeu.

1/10 La chambre top secrète de Chris Houlihan

La majorité des Zelda les joueurs n’ont probablement pas découvert ce secret, probablement à cause des étapes nécessaires pour y parvenir. Après avoir obtenu les Pegasus Boots et le Power Glove, le joueur peut démarrer sa partie sauvegardée depuis le Sanctuaire, qui est la première étape d’une série qui doit être complétée assez rapidement.

Le joueur doit se précipiter hors du sanctuaire et tout droit sur le chemin extérieur jusqu’à ce qu’un chemin s’ouvre à l’est. Le joueur doit tracer une ligne droite vers l’est, en prenant soin d’éviter les soldats ennemis sur son chemin, avant de se diriger vers le sud à travers un pont. Une fois là-bas, tournez vers l’ouest jusqu’au château d’Hyrule et soulevez le gros rocher qui bloque le chemin. Foncez vers le nord sans subir de dégâts et entrez dans le passage secret sous l’arbuste. Si les étapes sont terminées, le joueur entrera dans la salle top secrète de Chris Houlihan, chargée de rubis. Par coïncidence, Chris Houlihan est le nom d’un Puissance Nintendo lecteur qui a remporté un concours en 1990 pour faire insérer son nom dans le jeu.

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