La dernière mise à jour de Call of Duty: Warzone sera un énorme soupir de soulagement pour les joueurs alors que le DMR monstrueusement maîtrisé reçoit son deuxième nerf et que le problème de stimulation gênant est résolu.
Selon les notes de patch, qui ont été capturées par Charlie Intel avant que les développeurs Raven Software ne publient leur propre tweet d’annonce, le DMR est en train d’être peaufiné dans un certain nombre de domaines qui devraient enfin l’empêcher d’être l’un des meilleurs pistolets Warzone. Les changements apportés au DMR incluent le changement de sa «pénétration de balle de tireur d’élite à AR», la diminution de sa portée de chute des dégâts afin qu’il ne puisse pas écraser les gens à longue distance et un recul accru. Il y a aussi un ajustement pour les multiplicateurs de dégâts.
Alors que le premier nerf DMR n’a pratiquement fait aucune différence dans la réduction de sa puissance de feu insensée, celui-ci semble certainement plus prometteur. Des nerfs similaires ont été distribués au proche cousin du DMR, le fusil tactique Type 63.
Les pièces jointes pour le DMR et le Type 63 ont également reçu des nerfs, pour les tirer davantage du niveau supérieur.
Raven dit également dans les notes de mise à jour qu’il a corrigé le problème de stimulation qui sévit dans Warzone ces dernières semaines. Le pépin donnerait aux joueurs des stimulations illimitées, ce qui signifie qu’ils pourraient rester assis dans la tempête et guérir constamment pour gagner la partie.
Avec le DMR et le stimul glitch étant les deux plus gros bugs de la communauté récemment, ce patch a été très attendu. En espérant que ce qui est sur le papier se reflète dans le gameplay.
Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour, qui est maintenant en ligne dans Warzone, ci-dessous.
Blueprints
Galanterie MAC-10
- Toutes les statistiques mises à jour pour correspondre à la base Mac-10
Armes
DMR 14
- Pénétration des balles réduite du tireur d’élite à la RA
- Les plages de réduction des dégâts ont été réduites: 55 dégâts avant / 48 dégâts après 750 unités (en baisse de 70% par rapport à 2500 unités)
- Recul augmenté: augmenté modérément pour les deuxième et troisième balles, légèrement augmenté pour les balles suivantes
- Multiplicateurs de dégâts de localisation ajustés: le tir à la tête inflige désormais moins de 100 dégâts après 750 unités, le bas du torse réduit de 1,1 à 1,01 (~ 8%)
Type 63
- Pénétration des balles réduite du tireur d’élite à la RA
- Les plages de réduction des dégâts ont été réduites: 60 dégâts avant / 45 dégâts après 900 unités (en baisse de 55% par rapport à 2000 unités)
Pistolet à rafale
- Dégâts max réduits de 45 à 40 (~ 11%)
Pièces jointes
DMR 14
- Poignée avant: réduction du recul vertical supprimée, réduction du recul horizontal augmentée de 20% à 30%
- Préhension de l’agent de terrain: la réduction du recul vertical est passée de 35% à 25%, la réduction du recul horizontal est passée de 35% à 30%
Type 63
- Poignée avant: réduction du recul vertical supprimée, réduction du recul horizontal augmentée de 20% à 30%
- Poignée ergonomique Spetsnaz: réduction du recul vertical de 45% à 30%, réduction du recul horizontal de 45% à 40%
Pistolet à rafale
- Akimbo: tous les multiplicateurs de dégâts de localisation sont définis sur 1
Équipement tactique
- Le joueur n’obtient plus d’équipement tactique infini (Stim) lorsqu’il laisse tomber ses armes tout en cuisinant une grenade
Défis
- Correction des défis saisonniers pour apparaître / suivre comme prévu

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