La narration dans les jeux vidéo est à la mode






Il est de plus en plus demandé qu’un jeu vidéo raconte une bonne histoire par rapport aux poids lourds tels que les graphismes ou le gameplay.

Sans aucun doute, le récit des jeux vidéo est devenu l’un des éléments les plus appréciés ces dernières années. Bien que les graphismes et le gameplay soient des éléments de poids dans l’évaluation finale d’un jeu vidéo, la réalité est que l’histoire représente un facteur décisif pour les joueurs, influençant directement le succès ou l’échec d’un titre. En fait, de plus en plus de gens décident étudier le scénario dans les jeux vidéodans le but d’entrer dans l’industrie jeu vidéo et profiter des nouvelles opportunités dans ce secteur.

types narratifs

Une chose doit être claire avant de voir les types de narration: l’histoire d’un jeu vidéo ne doit pas être confondue avec le récit. Alors que l’histoire fait référence au monde fictif où se déroulent les événements, le récit fait référence à la manière de raconter cette histoire, à l’expérience qui amène le joueur à s’immerger dans la narration des événements.

Il existe principalement deux types de récits : linéaire et non linéaire. Alors que les premiers se caractérisent par le respect d’un ordre chronologique des événements, les seconds ne le sont pas. Mais il y a des détails et des différences en eux:

  • Récit linéaire : c’est une ligne droite qui ne se sépare pas de votre cible. Il se caractérise également par le fait qu’il n’offre aucune capacité de décision sur aucun aspect de la narration. Cela inclurait des jeux célèbres tels que la saga Uncharted, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ou The Last of Us. Dans cette ligne, il existe un deuxième type appelé collier de perles (collier de perles en espagnol) qui est exclusif aux jeux vidéo. Ce sont des récits linéaires interrompus par de petits moments de décision du joueur (Quake, Call of Duty).
  • Récit de ramification : étant l’une des plus importantes dans les jeux vidéo, cette narration (embranchement ou ramification) est connu pour offrir au joueur des chemins alternatifs. Votre dénomination (ramification) vient de sa ressemblance avec un arbre, le tronc étant l’argument principal et les branches ses éventuels chemins alternatifs. Le contenu et ses gameplay ils seront affectés par les décisions du joueur. Comme pour le récit linéaire, on peut également y trouver d’autres types de récits exclusifs, comme le récit binaire ou limité, offrant au joueur des options de type A/B (Beyond : Two Souls, The Secret of Monkey Island). Ce pouvoir de décision accorde au joueur des moments qui modifient l’histoire, donnant le sentiment que cette prise de décision a un impact sur le déroulement de l’histoire.
La narration dans les jeux vidéo est à la mode
  • Récit de l’entonnoir : à entonnoir l’histoire est présentée séparément dans diverses options. Cependant, tous ces spin-offs se retrouvent toujours dans des goulots d’étranglement, donnant au joueur la possibilité d’explorer l’histoire, mais d’avancer et de progresser dans un seul arc narratif (The Witcher 2, Far Cry 2). Une variante de cela serait comprise par le récit des chemins critiques, dans lequel le jeu vidéo aurait un chemin unique, mais dans lequel des embranchements se trouvent à travers des missions secondaires, qui doivent être simples pour que le joueur n’en fasse pas le tour plusieurs fois. Des jeux comme Grand Theft Auto V ou Fallout 4 entrent dans cette catégorie.
  • Récit non linéaire : avec ce type de récit, l’ordre chronologique n’est pas présent, à sa manière. Dans la narration multiniveaux, caractéristique des jeux de type MMO, les blocs narratifs ne sont pas liés les uns aux autres, mais il suffit au joueur de rejoindre l’univers et le thème du jeu. Des jeux comme League of Legends ou World of Warcraft en sont des exemples.

Avec cela, nous pouvons être clairs sur les concepts de base, quel est le récit et ses types, l’un des piliers clés lors du développement d’un jeu vidéo et ce qui le différencie des différents arts de la scène, avec une série d’éléments uniques et leur interactivité.

Lien source





Vérifier aussi



Des décennies avant la sortie de Switch, nintendo et final-fantasy, ils étaient l’une des combinaisons les plus fortes …

Laisser un commentaire