La session GDC « Horizon Forbidden West » couvre le passage du studio au moteur physique open source

Guerrilla Games est de retour avec Horizon Interdit Ouest, la suite très attendue de son jeu vidéo de 2017 sur la lutte contre les robots dinosaures dans un futur post-apocalypse. À CDG 2022le studio couvrira tout, des visages des personnages aux tempêtes et aux bunkers, ainsi que le passage passionnant du studio à un moteur physique open source.

Rejoignez la conférence des développeurs de jeux à San Francisco en mars pour découvrir « Architecture de la physique des secousses pour Horizon Interdit Ouest. » Au cours de cette session, Jorrit Rouwe, responsable de la technologie du jeu, décrira le passage de Guerrilla Games d’un moteur physique commercial à Jolt Physics, un moteur physique open source né d’un projet de passe-temps personnel. En passant à ce nouveau moteur, le studio a économisé de la mémoire, de la taille des exécutables et a pu doubler sa fréquence de simulation tout en utilisant moins de temps CPU.

Jorrit expliquera comment ils utilisent un moteur physique chez Guerrilla, comment leur moteur physique précédent a causé des goulots d’étranglement lors de la diffusion de données et lors de l’interaction avec la mise à jour de l’objet de jeu multi-thread. Jolt a été conçu spécifiquement pour aider à résoudre ces deux problèmes, alors assurez-vous de consulter cette session pour en savoir plus sur deux des systèmes qui ont rendu cela possible.

« Architecture de la physique des secousses pour Horizon Interdit Ouest«  est un événement incontournable disponible pour All-Access et Core détenteurs de laissez-passer.

Ce n’est qu’un parmi plusieurs Horizon Interdit Ouest les discussions se déroulent au GDC 2022 ! Voici quelques sessions remarquables à découvrir (visitez notre Visionneuse de session pour plus):

Pour ceux qui veulent se plonger dans les nouveaux robots et personnages, il y a « Faire évoluer le Horizon Série : Animer des robots et des personnages crédibles. » Au cours de cette session, le directeur de l’animation du gameplay, Richard Oud, examine en profondeur les animations et les systèmes de soutien qui animent la nouvelle aventure d’Aloy, allant des mécanismes des joueurs aux créatures robotiques et aux ennemis humains définissant l’expérience de jeu de base.

Les systèmes de cloud volumétrique en temps réel dans les jeux ont été de plus en plus adoptés par les développeurs au cours des dernières années. En séance « Les super orages volumétriques en temps réel de Horizon Interdit Ouest« , L’artiste VFX Andrew Schneider explique comment Guerrilla a étendu son système de cloud Nubis pour inclure les super orages tornadiques, l’éclairage interne et les éclairs, une solution pour rendre les nuages ​​en mouvement plus rapides avec une mise à l’échelle temporelle ainsi que des améliorations visuelles, le tout sans utiliser de simulations ou de calculs d’éclairage coûteux.

Les gens qui assistent à la Sommet de conception de niveau devrait certainement vérifier « Frapper à la porte de la mort : concevoir un nouveau bunker pour Horizon Interdit Ouest. » Le concepteur de quête senior Blake Rebouche explique en profondeur le processus de création et d’itération du nouveau Horizon Interdit Ouest quête « La porte de la mort ».

« Frapper à la porte de la mort » est disponible pour Accès illimité et sommets détenteurs d’un laissez-passer, tandis que les autres sessions mentionnées sont disponibles pour All-Access et Core détenteurs de laissez-passer.

Assurez-vous de consulter toutes les sessions incroyables que Guerilla Games a à offrir. Inscrivez-vous à la GDC 2022 aujourd’hui!

GDC revient en personne à San Francisco, du 21 au 25 mars 2022 – l’inscription est maintenant ouverte ! Pour plus d’informations sur GDC 2022, y compris nos options virtuelles, assurez-vous de visiter notre site Internet et suivez le #GDC22 hashtag sur les réseaux sociaux.

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