L’amélioration donne à GRAND THEFT AUTO un aspect photoréaliste

L’original Super Mario Bros. était autrefois le summum de la technologie des jeux vidéo. À peine 35 ans plus tard, nous avons des graphismes en jeu qui semblent presque réels. Presque. Malgré des sauts monumentaux dans le rendu et l’esthétique, même les meilleurs jeux ne peuvent pas vraiment passer pour des images réelles. Mais cela pourrait ne pas être vrai pendant bien plus longtemps. Une entreprise a créé un optimiseur de photoréalisme qui utilise l’apprentissage automatique pour créer des jeux comme Grand Theft Audio V ressemblent à des images réelles filmées dans les rues de la ville.

Ce processus n’est peut-être pas seulement l’avenir des jeux vidéo; c’est peut-être aussi l’avenir du cinéma.

Laboratoires Intel a partagé un didacticiel vidéo (que nous avons découvert pour la première fois à Gizmodo) montrant comment fonctionne son nouveau programme d’amélioration du photoréalisme. À l’aide de techniques d’apprentissage automatique, il modifie les images des jeux vidéo pour les rendre réalistes. Le processus réel est, comme vous pouvez l’imaginer, beaucoup plus complexe que la simple exécution d’images rendues via un programme d’amélioration de la photo. Laboratoires Intel explique:

«Les images sont améliorées par un réseau convolutif qui exploite les représentations intermédiaires produites par les pipelines de rendu conventionnels. Le réseau est formé via un nouvel objectif contradictoire, qui fournit une supervision forte à plusieurs niveaux de perception. Nous analysons les distributions de mise en page des scènes dans les ensembles de données couramment utilisés et constatons qu’elles diffèrent de manière importante. Nous émettons l’hypothèse que c’est l’une des causes des artefacts puissants qui peuvent être observés dans les résultats de nombreuses méthodes antérieures. Pour y remédier, nous proposons une nouvelle stratégie d’échantillonnage des patchs d’image pendant la formation. Nous introduisons également de multiples améliorations architecturales dans les modules de réseau profond utilisés pour l’amélioration du photoréalisme. Nous confirmons les avantages de nos contributions dans des expériences contrôlées et signalons des gains substantiels de stabilité et de réalisme par rapport aux méthodes récentes de traduction d’image en image et à une variété d’autres bases de référence. »

Un écran partagé de Grand Theft Audio, avec des séquences de jeu réelles à droite et une image réaliste améliorée à gauche, tous deux montrant une rue de la ville avec des montagnes au loin

Un écran partagé de Grand Theft Audio, avec des séquences de jeu réelles à droite et une image réaliste améliorée à gauche, tous deux montrant une rue de la ville avec des montagnes au loin

Laboratoires Intel

Si vous comprenez parfaitement tout cela, vous êtes peut-être qualifié pour travailler pour Laboratoires Intel. (Vous voudrez au moins lire le document d’accompagnement et visiter le site officiel du programme.) Mais le concept général est facile à comprendre. De même qu’il pourrait être utilisé pour différents jeux. Pour ça GTAV échantillon, la société a utilisé des images d’une ville allemande du jeu de données Cityscapes comme base. Ils ont aidé le programme à transformer les graphiques rendus en quelque chose qui semble réel. Les résultats sont frappants. Grand Theft Auto V passe de l’apparence d’un jeu moderne à l’impression de voir des yeux d’une personne réelle (portant des lunettes de soleil) conduisant une voiture dans le monde réel.

D’autres jeux vidéo nécessiteraient un ensemble différent de vraies photos à partir desquelles tirer. Mais cette méthode serait encore beaucoup plus rapide et plus rentable que d’autres programmes. Et c’est pourquoi cela a le potentiel de changer un jour la façon dont les films et les émissions de télévision sont filmés.

Un écran partagé de Grand Theft Audio V, avec des séquences de jeu réelles à gauche et une image réaliste améliorée à droite, tous deux montrant une rue de la ville avec des montagnes au loin

Un écran partagé de Grand Theft Audio V, avec des séquences de jeu réelles à gauche et une image réaliste améliorée à droite, tous deux montrant une rue de la ville avec des montagnes au loin

Laboratoires Intel

Au lieu de filmer d’énormes séquences d’action coûteuses, vous pouvez d’abord les rendre comme un jeu vidéo. Ensuite, exécutez les images via ce programme d’amélioration du photoréalisme. Vous n’aurez jamais à vous soucier de faire la bonne photo ou d’obtenir la permission de fermer les rues de la ville. Plus important encore, vous n’auriez pas à mettre la vie des artistes en danger. Tout en offrant une séquence qui semble réelle. Et cela pourrait donner aux films à petit budget d’énormes séquences qu’ils ne pourraient autrement pas se permettre.

Peut-être que cet optimiseur d’image d’apprentissage automatique ne révolutionnera pas les jeux vidéo de demain. Ou remplacez immédiatement CGI, écrans verts et humains. Mais cet avenir n’est peut-être pas si loin. Il n’y a pas si longtemps que Super Mario Bros. était aussi bon que possible.

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