Les missions étranges sont des missions optionnelles dans le mode histoire de Red Dead Redemption 2 qui impliquent généralement des personnes très particulières qui ont besoin d’aide pour accomplir une variété de tâches.
L’American Inferno, Burnt Out est la dernière mission inconnue disponible dans le jeu. Il devient disponible pendant l’Épilogue 1 et ne peut donc être démarré que lorsque John Marston devient le personnage jouable.
Initiation à la quête
L’American Inferno, Burnt Out est déverrouillé après avoir terminé le Home of the Gentry? mission dans Epilogue 1, qui est l’une des dernières missions du chapitre de l’histoire. Pour commencer la mission, vous devez vous diriger vers une colline à West Elizabeth, au sud de Strawberry.
DERNIERS CLIPS ACTUALITÉS RDR2
Sur la colline, vous rencontrerez Evelyn Miller, qui est l’auteur qui a écrit de nombreux livres que les Néerlandais aimaient lire. Après une courte conversation, l’écrivain invitera John dans sa cabane du Tanner’s Ranch.
Partie II
La deuxième partie de cette mission inconnue est disponible un jour de jeu complet après la fin de la première. Vous pouvez soit jouer au jeu normalement, soit faire du camp et dormir pendant un moment pour faire passer le temps.
Une fois qu’une journée complète s’est écoulée, la cabine d’Evelyn Miller sera indiquée sur la carte. Rendez-vous là-bas et regardez une cinématique où Evelyn Miller dit à John qu’il veut lui montrer quelque chose. Montez à cheval et suivez l’homme. Sur le chemin, vous trouverez un cerf piégé, qui doit être libéré en appuyant plusieurs fois sur le bouton X ou A.
Après avoir libéré le cerf, vous continuerez à monter jusqu’à ce que vous atteigniez un camp de chasseurs. Evelyn Miller provoquera les chasseurs et une fusillade commencera. Activez Dead Eye et abattez tous les chasseurs avant qu’ils n’aient la chance de vous tirer dessus. Une autre cinématique jouera et la deuxième partie de la mission sera terminée.
Partie III
La troisième partie de la mission est disponible après une journée complète de jeu. Vous pouvez soit jouer au jeu normalement, soit dormir au camp pour faire passer le temps.
Une fois qu’un jour s’est écoulé, le marqueur réapparaîtra dans la cabine de Miller, mais vous ne pourrez pas avoir de contact avec lui, car il travaille sur un autre livre et ne mangera pas, ne boira pas et ne sortira pas tant que son brouillon ne sera pas terminé. John peut l’empêcher de mourir d’épuisement en plaçant de la nourriture devant la porte de la cabine. Attendez un peu de temps, puis revenez dans la cabine pour voir comment il va.
Partie IV
La quatrième partie d’American Inferno, la mission Burnt Out devient disponible une fois qu’une journée complète de jeu s’est écoulée. Dormez au camp pour faire passer le temps.
Cette partie de la mission est identique à la précédente. Miller écrit toujours et ne sortira pas pour quelque raison que ce soit. Laissez un peu de nourriture devant la porte puis revenez plus tard pour voir comment il va.
Partie V
La cinquième et dernière partie de cette mission inconnue est disponible après une journée de jeu complète.
Une fois que le marqueur réapparaît sur la carte, dirigez-vous vers la cabine d’Evelyn Miller. Il est introuvable et vous n’entendez que les mouches bourdonner. Entrez dans la cabine et vous verrez que Miller est mort. Prenez la lettre à proximité dans laquelle il déclare vouloir être brûlé. Ensuite, attrapez la montre sur le bureau et interagissez avec les rideaux pour éclairer la cabine, répondant au souhait final de l’écrivain.
À ce stade, la mission sera également terminée. Si vous avez suivi tous nos guides de mission Stranger, vous aurez également terminé toutes les missions optionnelles disponibles dans le mode histoire de Red Dead Redemption 2!

Salut je suis Max ! Je partage toutes mes dernières trouvailles sur l’actualité du jeuxi vidéos, gaming, équipement et software sur ce site.
Sutter Health