Lancez votre jeu ! – OZY

Mercredi 09 juin 2021

Êtes-vous un joueur? Je viens de me lancer moi-même dans les jeux vidéo, mais je me souviens de « Gamergate » en 2014, lorsque les femmes impliquées dans le jeu ont été confrontées à un barrage d’abus vicieux de la part de trolls en ligne. Maintenant, certains dans une industrie souvent associée à la masculinité toxique remettent en question les stéréotypes et prennent des mesures vers une plus grande inclusion, créant ainsi des moments propices à l’apprentissage. La dose quotidienne d’aujourd’hui se penche sur les femmes de couleur qui font des vagues dans les jeux, ainsi que sur la façon dont les jeux vidéo sont utilisés à la fois en classe et pour la thérapie. Alors posez votre casque et votre manette pendant une minute et plongez dans le monde de la Xbox et des avatars.

Isabelle Lee, journaliste

les histoires inédites du jeu

1. Concurrents de contrefaçon

Il n’y aurait pas Pac-Man sinon pour les Yakuza. Dans les années 1970, la société japonaise de jeux vidéo Namco a dû faire face à des machines d’arcade contrefaites produites par la tristement célèbre mafia japonaise. Le PDG de l’entreprise est allé jusqu’à contacter le chef des Yakuza pour lui demander d’arrêter la fabrication illicite, mais en vain. Les frustrations suscitées par l’ingérence de la mafia japonaise ont finalement inspiré Namco à créer ses propres succès d’arcade, y compris l’emblématique Pac-Man.

2. Avant le grand écran

Grande ville a longtemps été l’une de mes émissions de télévision préférées, mais je ne savais pas qu’avant qu’Ilana Glazer nous fasse craquer sur le petit écran, elle était une gameuse fumeuse d’herbe sur YouTube. Son spectacle, Fille de joueur chronique, a duré deux saisons à partir de 2012 et présente Glazer et ses invités jouant à des jeux vidéo. Plein de plaisanteries moelleuses et de soulagement comique, c’est un excellent point de départ si vous recherchez un cours accéléré sur les jeux vidéo. Aucune connaissance technique requise !

3. Guerre d’enchères russe

Imaginez un monde où vous ne pourriez pas jouer Tetris à moins que vous ne connaissiez quelqu’un qui en avait une copie sur disquette. Avant que Tetris s’est généralisé, c’est exactement ainsi que son créateur russe, Alexey Pajitnov, a fait passer le jeu autour de Moscou parce que les droits du jeu appartenaient au gouvernement soviétique, pas à Pajitnov. Le Néerlandais Henk Rogers, un éclaireur pour Nintendo, a finalement réussi à aider la société de jeux à obtenir les droits des Soviétiques pour distribuer le jeu à l’international.

Nous venons d’annoncer les lauréats des OZY Genius Award de cette année. Ces innovateurs et visionnaires inspirants sont les leaders de l’avenir, et ils offrent des moyens d’apporter un réel changement en Amérique.

Les OZY Genius Awards, offert par Chevrolet, offre aux étudiants universitaires jusqu’à 10 000 $ en bourses pour poursuivre leurs rêves, qu’il s’agisse de perturber une industrie ou de réinventer un mouvement social.

Parmi les propositions gagnantes figurent les efforts visant à : éliminer les barrières linguistiques dans le système médical ; lutter contre l’itinérance chez les jeunes; aider les étudiants à faible revenu à entrer au collège; lutter contre les impacts négatifs de la gentrification sur les aînés vulnérables; et audacieusement éduquer sur les droits des trans.

Apprenez-en plus sur ces leaders doués de demain dès aujourd’hui.

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divertissement pas si stupide

1. Plus que de simples jeux

En quatrième année, mon jour préféré de la semaine était quand nous allions au laboratoire informatique et jouions au jeu vidéo éducatif Piste de l’Oregon. Si vous me demandiez aujourd’hui d’énumérer toutes les afflictions possibles qui pourraient causer la disparition des pionniers du jeu du 19ème siècle, je pourrais probablement encore les dénoncer. De nos jours, des jeux de société comme Freedom: The Underground Railroad sur le mouvement abolitionniste et Navajo Wars sur la lutte de la tribu amérindienne pour préserver sa culture et son territoire, permettent aux étudiants de découvrir l’histoire en dehors d’un manuel.

2. WTF est la ludologie ?

De nombreux parents pensent que les jeux vidéo sont une perte de temps, mais les jeux peuvent en fait aider les gens à apprendre. Le développeur de jeux Gonzalo Frasca a été parmi les premiers à transformer les jeux vidéo en un domaine d’études universitaires connu sous le nom de ludologie, et il a également été le pionnier de leur utilisation comme outils pédagogiques. En 2019, Garabed Khachadour a encore prouvé que les jeux peuvent enseigner, en créant le jeu Mayrig : les chemins de la liberté, qui est une histoire interactive basée sur des événements réels du génocide arménien.

3. Fausses nouvelles, méfiez-vous !

Et si les jeux vidéo pouvaient vous apprendre à discerner entre les vraies et les fausses nouvelles ? Carré de l’Harmonie permet aux joueurs d’agir en tant que « chef de la désinformation » dont le but est de créer des divisions dans la communauté. Le jeu est destiné à aider les joueurs à comprendre comment la désinformation est diffusée et l’impact qu’elle peut avoir – une compétence importante à notre époque de « post-vérité ». Est-ce que plus d’enseignants devraient inclure des jeux comme Carré de l’Harmonie dans leur cursus ?

1. N’importe qui peut être une star

Voici un casse-tête pour vous : un joueur de hockey a conclu des accords de marque avec Bauer, Gatorade et Adidas, il doit donc être une star de la patinoire, n’est-ce pas ? Pas nécessairement. Le joueur de hockey virtuel Andrew Telfer a le soutien de la marque parce qu’il est un LNH as du jeu avec un énorme succès sur YouTube. Telfer se déplace entre le virtuel et le réel, en publiant des vidéos qui incluent des plans tournés en direct dans la patinoire ainsi que des images de lui se mettant à l’aise devant sa Xbox pour diffuser à ses abonnés. Cela signifie-t-il que n’importe quel vieux Joe peut désormais être une « star du sport? »

2. Accrocher avec les pros

Vous connaissez la NBA classique, mais avez-vous entendu parler de la NBA 2K League ? C’est une ligue de jeu en ligne compétitive basée sur le NBA 2K série, publiée chaque année depuis 1999, et elle est pleinement sanctionnée par son homonyme d’origine. Le processus de rédaction est étrangement similaire à celui du jeu physique. L’autoproclamé Lebron James de NBA 2K, Artreyo Boyd, a joué 12 heures par jour pour perfectionner ses compétences, et en 2018 a été annoncé par le commissaire de la NBA Andrew Silver comme le premier choix de repêchage de la NBA 2K League, avant de jouer pour Mavs Gaming, le bras 2K du Dallas Non-conformistes.

3. Jeux de luxe

Qu’obtenez-vous lorsque vous mélangez des marques de créateurs et des jeux vidéo ? Quand l’équipe chinoise FunPlus Phoenix a remporté le 2019 League of Legends championnat du monde, ils ont reçu non seulement un trophée, mais aussi une malle Louis Vuitton. Le but? Faire des jeunes gamers les ambassadeurs des marques de luxe. C’est aussi le reflet de la croissance du marché à la convergence des jeux vidéo et des marques de luxe. Alors si vous aimez Gucci, Hermès ou Dior, le jeu est peut-être fait pour vous.

Aujourd’hui sur ‘The Carlos Watson Show’

Vous avez peut-être entendu la bonne nouvelle de l’arrivée de Katty Kay chez OZY, mais connaissez-vous bien la journaliste estimée ? Apprenez à la connaître à partir de son propre épisode de Le spectacle de Carlos Watson! L’ancienne présentatrice de BBC World News America partage des histoires de son enfance nomade qui l’ont emmenée partout, de l’Arabie saoudite au Japon, et révèle pourquoi sa « curiosité » l’a aidée à devenir la journaliste qu’elle est aujourd’hui. Mais peut-être le plus important pour elle est son travail qui aide les femmes à reconnaître leurs talents et la dynamique changeante des genres au foyer. Surveillez maintenant les conseils de cette voix essentielle du journalisme et du nouveau membre de la famille OZY.

1. L’inclusivité vend

Les femmes noires sont sous-représentées dans l’industrie du jeu, mais grâce à certaines femmes vraiment badass, cela change lentement. Thumbstick Mafia, Brown Girl Gamer Code, INeedDiverseGames, Pastel PXLS et Black Girl Gamers ne sont que quelques-uns des groupes qui encouragent les sociétés de jeux à prendre les consommatrices noires plus au sérieux.

2. Devenir politique

Alors que 41 % des joueurs aux États-Unis l’année dernière étaient des femmes, seuls 18 % des jeux mettaient en vedette des protagonistes féminines. Soha Kareem, qui est à moitié irakienne et à moitié palestinienne, vise à changer tout cela. Elle crée des jeux avec des thèmes centraux autour de la sexualité et de la santé mentale. Kareem a également créé des jeux sur l’islamophobie et l’immigration et n’a pas peur non plus de dénoncer le manque de diversité des genres dans le monde du jeu vidéo.

3. Une masculinité plus douce

Les jeux vidéo ont une réputation indéniablement macho : voitures, armes et filles. Mais de plus en plus, les concepteurs de jeux s’adressent aux joueurs masculins qui souhaitent jouer à des jeux plus réalistes et moins centrés sur les stéréotypes. Dans le dernier volet de Dieu de la guerre, par exemple, le protagoniste Kratos devient un père célibataire. Dans Grand Theft Auto V, sorti en 2013, l’un des protagonistes est montré en visite chez un thérapeute pour obtenir de l’aide avec sa masculinité toxique et pour traiter les abus subis pendant l’enfance.

1. Boost d’empathie

Le « jeu persuasif » pourrait-il faire de vous une meilleure personne ? Les chercheurs le pensent. Par exemple, dans le jeu Papiers s’il vous plaît, vous incarnez un inspecteur de l’immigration pour un État communiste fictif, jouant une expérience conçue pour vous rendre plus empathique envers les migrants. Si tirer sur des méchants n’est pas pour vous, peut-être que ce genre de jeu émotionnel sera plus votre style.

2. L’inspiration de l’écrivain

Nous avons tous été là, coincés avec Writer’s Block et désespérés à la recherche d’inspiration. Est-ce que jouer aux jeux vidéo est la solution pour fixer l’intrigue de votre roman ou de votre scénario ? Le jeu en ligne Storium rassemble des créatifs pour collaborer sur un récit, et cela aide même en suggérant des obstacles ou des forces de caractère pour votre protagoniste. Le jeu pourrait-il vous aider à gagner un Pulitzer ?

3. Test de stress

Joueriez-vous à un jeu qui essaie de vous stresser ? Ça ne fait rien utilise des capteurs externes pour créer un gameplay qui devient plus difficile à mesure que vous devenez plus stressé. Pour ce faire, le joueur est connecté à un moniteur de fréquence cardiaque, ce qui obligera également le joueur à faire une pause s’il s’énerve trop. Ce passe-temps horrible n’est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde, mais le concepteur du jeu pense qu’apprendre comment vous réagissez aux facteurs de stress peut réellement aider à traiter l’anxiété.

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