Le combat contre le boss du père Gascoigne de Bloodborne PS1 Demake est superbe

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Le projet Bloodborne PS1 Demake nous a impressionnés ici à emagtrends lorsque nous avons découvert son développement pour la première fois l’année dernière, mais Lilith Walther et son équipe travaillent dur depuis bien plus longtemps que cela – depuis 2017, en fait. Aujourd’hui, elle a publié des images en cours de réalisation du combat contre le boss du père Gascoigne, qui a apparemment été en préparation depuis longtemps.

Il semble fonctionner superbement bien, apparaissant à chaque instant comme un démake similaire avec des animations et la même fluidité de combat que l’original mais réinventé dans les graphismes glorieusement en blocs low-poly d’un jeu PS1.

Walther explique via la description de la vidéo YouTube que « le niveau a également quelques nouveaux ajouts, comme la tour de l’horloge + son son de cloche et l’éclairage vert qui était commun dans les images divulguées de Project Beast », ce dernier a été ajouté parce qu’elle le sentait est apparu plus rétro l’éclairage bleu pâle / monochrome du jeu original.

Si vous êtes un fan de la musique convenablement rétro, le mérite en revient à TheNobleDemon. Apparemment, Walther a travaillé avec elle pour l’intégrer dans le code de basse du jeu afin de s’assurer que tout se déclenche au bon moment.

Walther explique que tout n’est pas parfait, cependant – le nombre d’animations d’attaque pour chacune des trois formes doit être plus élevé, et d’autres détails tels que le mur de brouillard et les transitions d’animation doivent être ajoutés / modifiés à l’avenir. Vous pouvez la suivre Twitter pour les mises à jour régulières du projet.

En attendant, découvrez le combat contre le boss par vous-même ci-dessous.

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