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Evil Dead: Regeneration reste un point culminant des incursions de la franchise Evil Dead dans les jeux vidéo, et une nouvelle interview explique pourquoi ce n’était pas une émission solo pour Ash Williams.
Evil Dead: Regeneration est arrivé en 2005 sous la forme d’une aventure d’action courte et directe. Comme le raconte le dernier segment RetroStation du magazine Play, le concepteur principal Andy Beaudoin a déclaré que Cranky Pants Games avait décidé de se concentrer sur l’action burlesque privilégiée dans Evil Dead 2 et Army of Darkness. Il l’a fait avec un jeu inspiré de l’action de Devil May Cry et du jeu Buffy the Vampire Slayer de 2002.
Il a cependant introduit une nouvelle ride: un personnage acolyte nommé Sam, probablement en l’honneur du réalisateur d’Evil Dead Sam Raimi (et exprimé par son frère Ted Raimi, qui a fait des apparitions dans les trois films).
« Un acolyte était un mandat créatif d’en haut, nous avons donc cherché un moyen de faire de lui une partie amusante et intégrale du gameplay plutôt qu’un simple compagnon », explique Beaudoin. « Compte tenu du monde burlesque des morts-vivants des films, de la fausse bravade et de la bouffonnerie quelque peu haussière d’Ash, nous avons pensé que le faire équipe avec quelque chose qu’il déteste plus que tout – un Deadite – fournirait une dynamique de « film de copains » qui pourrait porter un tas de l’humour. »
En tant qu’hybride mi-humain, mi-mort, Sam est pratiquement immortel. Cela fait de lui une grande aide au combat ainsi que dans la résolution d’énigmes mortelles, qu’il le veuille vraiment ou non. Depuis Evil Dead: Regeneration occupe son propre petit coin du canon de la série (jouant comme si Ash n’avait jamais été renvoyé dans le temps à la fin d’Evil Dead 2), il n’est pas vraiment surprenant que Sam n’en ait pas eu rôles récurrents.
Peut-être que si nous coordonnons tous nos souhaits de vacances, Sam réapparaîtra quelque part dans le nouveau jeu d’horreur asymétrique Evil Dead à venir l’année prochaine.
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