Le correctif de chargement de ‘GTA V’ provoque des plantages sur Xbox One

GTA VLa récente mise à jour du correctif de chargement causerait des plantages pour les joueurs de console dans les modes de jeu solo et multijoueur.

Le crash, qui semble ne se produire que sur les consoles Xbox One, démarre les joueurs hors de l’écran de chargement du jeu. Éditions console et PC de GTA V ont été mis à jour hier (16 mars), sur la base d’un correctif créé par les fans qui a traité les longs temps de chargement du jeu.

Les joueurs affluent sur Twitter pour signaler le bogue, de nombreux utilisateurs marquant directement le support Rockstar dans l’espoir d’une solution rapide.

Le correctif créé par les fans, trouvé par le programmeur le mois dernier, a été corrigé GTA Vles longs temps de chargement. Avant le correctif, les joueurs pouvaient prendre entre 5 et 10 minutes pour se charger dans la partie en ligne du jeu.

Le problème semblait provenir d’un goulot d’étranglement causé par le chemin GTA V a utilisé un processeur à un seul thread (unité de traitement du cœur) pour accéder à un fichier de 100 Mo contenant tous les éléments du jeu pouvant être achetés.

Le correctif de tOsts supprime le chèque, réduisant les temps de chargement jusqu’à 70%. Rockstar a été tellement impressionné par le correctif qu’il l’a publiquement remercié, lui a accordé 10000 $ (7193 £) et a annoncé qu’il introduirait le correctif dans une prochaine mise à jour.

GTA V
Crédit: Rockstar Games

Au moment de la rédaction de cet article, la PS4 et le PC ne semblent pas affectés par le crash avec des plaintes sur les médias sociaux provenant d’utilisateurs de Xbox One.

GTA V est sorti en septembre 2013 et est depuis devenu l’un des produits de divertissement les plus rentables de tous les temps. Ayant été publié sur deux générations de consoles et avec une sortie prévue sur PS5 et Xbox Series S et X plus tard cette année, on estime que GTA V s’est vendu à plus de 120 millions d’exemplaires.

Rockstar n’a pas encore commenté publiquement la question.

Ailleurs, Microsoft a annoncé hier qu’il n’avait pas l’intention de développer du matériel VR pour les Xbox Series S et X, après qu’un bug a indiqué qu’il avait un casque en développement.

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