Le créateur de Dark Souls déclare qu’Elden Ring est la prochaine étape pour le genre

Le nouveau jeu de Software Elden Ring bénéficie d’un partenariat de haut niveau avec l’auteur de fantasy George RR Martin, mais il s’annonce comme plus qu’un jeu Souls imprégné de la tradition de Martin. La transition vers un jeu en monde ouvert et une partie de la build du monde par Martin en font ce que le créateur de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, considère comme la prochaine étape logique pour le genre qu’il a aidé à créer. Vous pouvez également découvrir le gameplay dans la bande-annonce de la date de sortie d’Elden Ring.

« Avec un monde plus vaste, de nouveaux systèmes et mécanismes d’action deviennent inévitablement nécessaires », a déclaré Miyazaki à IGN. « En ce sens, je pense qu’Elden Ring est une évolution plus naturelle de Dark Souls. »

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Par exemple, le protagoniste d’Elden Ring peut parcourir le monde à cheval et même combattre des ennemis à cheval. Miyazaki dit que cela conduit à des situations de combat plus diversifiées, plutôt que de restreindre les joueurs au combat dans des espaces étroitement confinés. L’ajout du cheval signifie également que les espaces peuvent être plus éloignés, y compris les villages. Mais contrairement à de nombreux RPG, ces villages ne seront pas des refuges remplis de PNJ et de commerçants heureux.

« Les villages seront les ruines sombres ressemblant à des donjons que vous attendez de nous », a déclaré Miyazaki. « Créer un jeu plus ouvert est un grand défi pour nous. Si nous devions ajouter des villes en plus, cela deviendrait un peu trop, alors nous avons décidé de créer un jeu de style monde ouvert axé sur ce que nous sommes le mieux à. »

Miyazaki dit également que la division du travail avec Martin a abouti à un processus intéressant de développement de la tradition. Votre personnage est créé et donc le protagoniste de l’histoire n’a pas d’identité fixe. Le travail de Martin a consisté à jeter les bases de la tradition et de l’histoire du monde, tandis que l’équipe de Miyazaki a développé les événements dans le délai du jeu. Les deux travaillaient indépendamment, mais leur travail aurait un impact l’un sur l’autre.

« La narration dans les jeux vidéo – du moins comme nous le faisons chez From Software – s’accompagne de nombreuses restrictions pour l’écrivain », a-t-il déclaré. « Je ne pensais pas que c’était une bonne idée que Martin écrive dans ces limites. En lui faisant écrire sur une période dans laquelle le joueur n’est pas directement impliqué, il est libre de libérer sa créativité comme il l’entend. De plus, En tant que FromSoftware, nous ne voulions pas créer une expérience plus linéaire et basée sur une histoire pour Elden Ring. Les deux problèmes pourraient être résolus en demandant à Martin d’écrire sur l’histoire du monde à la place.

Elden Ring arrive sur PC, Xbox One et PS4. Pour en savoir plus sur Elden Ring, consultez notre guide de précommande.

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