Le dataminer ‘Elden Ring’ découvre une quête coupée et un PNJ impliquant des rêves

Lance McDonald, moddeur de jeux et dataminer de FromSoftware, a découvert une série de quêtes de personnages non joueurs (PNJ) coupées dans Anneau d’Elden.

Repéré par Joueur sur PC, le PNJ devait être situé au Stormhill Shack (anciennement connu sous le nom de Scavenger’s Shack), où le joueur rencontre le PNJ Roderika dans la version finale du jeu. Cependant, lors du test de réseau du jeu à la fin de l’année dernière, la cabane était vide.

McDonald a pu ramener le PNJ qui était initialement destiné à y vivre, quelqu’un appelé Monk Jigo.

Selon Joueur sur PCJigo a été « séduit par l’alcool de la bonne dame » et demande au joueur de l’aider à obtenir les ingrédients du « Dreambrew », une liqueur légendaire aux propriétés magiques.

McDonald suggère que le Dreambrew était destiné à être utilisé par les joueurs pour débloquer un dialogue supplémentaire avec les PNJ. Par exemple, il a donné un lot de Dreambrew au marchand Kalé, qui les a endormis et a à son tour révélé un ensemble de sous-titres décrivant brièvement son cauchemar d’être torturé par la flamme frénétique.

McDonald suggère également que c’est pourquoi le jeu avait initialement des animaux endormis non combatifs partout dans le monde du jeu.

Le Dreambrew semble faire partie d’une quête de longue haleine, avec Dream Mist distillable fournissant l’objet et fournissant un autre objet de collection à travers The Lands Between, ainsi que le dialogue NPC ultérieur fournissant plus de contexte à Elden Ring’s traditions.

« C’est donc assez étonnant pour moi qu’un mécanicien aussi approfondi ait été coupé de Anneau d’Eldenêtre capable de recueillir des rêves de créatures endormies, de visiter un personnage PNJ entièrement coupé, de recevoir une boisson spéciale et d’avoir des conversations entièrement nouvelles avec des personnages autrement familiers », a écrit McDonald dans la description de la vidéo.

Anneau d’Elden a été le grand succès de cette année jusqu’à présent, avec des joueurs battant à plusieurs reprises le record de speedrunning et trouvant des moyens nouveaux et non conventionnels de terminer le jeu.

Dans d’autres nouvelles, Sucker Punch a cessé de « travailler activement » sur des correctifs et du contenu supplémentaires pour Fantôme de Tsushima.

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