Le dernier mode de Halo Infinite semble terriblement similaire à un Battle Royale

Un spartiate se tient sur une plate-forme baignée de lumière dorée tandis que d'autres spartiates grimpent vers lui dans Last Spartan Standing, une nouvelle semi-bataille royale de la deuxième saison de Halo Infinite.

Capture d’écran: 343 secteurs d’activité

Halo infiniLa deuxième saison déjà géniale commence à paraître encore plus géniale. Développeur 343 Industries détaillé tous les nouveaux modes en route dans un article de blog aujourd’hui, dont un qui ressemble étrangement à une bataille royale.

Halo infinila deuxième saison, qui sortira le mois prochain, devrait bouleverser totalement le jeu de tir multijoueur. Deux nouvelles cartes, le catalyseur à petite échelle et le disjoncteur à grande échelle, seront ajoutées à la rotation. Ceux-ci s’ajoutent à un tas de nouveaux produits cosmétiques aux côtés d’un pass de combat qui vous permet de gagner de la monnaie premium à dépenser pour lesdits cosmétiques (ou, potentiellement, le pass de combat premium pour le Suivant saison). Pendant ce temps, les défis hebdomadaires sont révisés pour supprimer les emblèmes, les arrière-plans et les autres récompenses de conneries dont personne ne se soucie.

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Premièrement, et celui qui me passionne le plus personnellement, c’est l’ajout de King of the Hill. Un long moment Halo mode, King of the Hill a deux équipes qui se bousculent pour le contrôle d’une zone prédéterminée pour voir qui peut s’y accrocher le plus longtemps – des trucs assez standard. Infini bouscule ce mode, cependant. Au lieu d’une minuterie, la capture de la colline fonctionne désormais sur un mètre. Une fois qu’une équipe a rempli le compteur d’une colline, elle marque un point et la colline que tout le monde veut capturer saute vers une autre partie de la carte. 343 n’a pas précisé le nombre de points nécessaires pour gagner une manche. (Vous pourrez toujours accéder au classique éprouvé King of the Hill dans des matchs personnalisés.)

Land Grab est un autre mode de contrôle de zone, et nouveau dans la série. Au début de chaque tour, trois zones neutres apparaissent autour de la carte. La première équipe à capturer les trois obtient un point, mais contrairement à Strongholds, l’autre mode de contrôle de zone actuel dans Halo infiniLa liste de lecture décontractée de combat rapproché de : une fois qu’une zone est capturée, elle ne peut pas être capturée à nouveau par l’équipe adverse. Prend 11 points pour gagner la manche.

King of the Hill sera présent Halo infiniLes listes de lecture standard de lecture rapide et classée au lancement, tandis que Land Grab sera un mode événement environ un mois après le début de la saison. Des listes de lecture dédiées pour les classiques Team Doubles (plusieurs équipes de deux s’affrontent dans un match à mort), Team Snipers (match à mort par équipe standard mais les deux équipes apparaissent avec des fusils de sniper) et les modes Rumble vont et viennent à travers Infinide la deuxième saison, qui sera également lancée avec trois nouveaux modes qui sont seulement le genre de chose que je concocterais si Halo infiniLes correspondances personnalisées de vous permettaient en fait une personnalisation complète :

  • Vampireball : C’est comme Excentrique sauf que la personne qui tient le ballon n’est pas inutile. Vous pouvez tuer des ennemis avec une attaque de mêlée (ouais), ce qui augmente également votre bouclier de 50 %, même s’il est déjà plein.
  • Ninja Slayer: Vous apparaissez avec une épée énergétique et un grappin (Infinigrappin vif de). C’est aussi le seul équipement que vous trouverez sur la carte.
  • Répulseurs de roquettes : Même chose, sauf avec les lance-roquettes et les répulseurs. Se souvenir, vous pouvez utiliser le répulseur pour dévier les roquettes!

Ce qui nous amène au « pas de bataille royale mais aussi un peu de bataille royale », un tout nouveau mode appelé Last Spartan Standing. Situé sur les quatre cartes Big Team Battle, Last Spartan Standing est un concours d’élimination gratuit pour tous avec 12 joueurs. Chaque joueur a cinq vies et une fois que vous êtes éliminé, vous êtes éliminé. Vous commencez avec une arme de niveau inférieur, mais si vous marquez une mise à mort, vous pouvez passer à une arme de niveau supérieur, ce qui décourage les gens de simplement se cacher dans un coin. (Il y a aussi une « zone de danger » étroite qui aide à cela.) Et des largages d’armes aléatoires se produisent tout au long des rounds.

Donc, oui, ce n’est pas un pur bataille royale. (Le truc des vies, par exemple. Et 12 joueurs, ce n’est rien à l’échelle de concurrents comme fortnite, Sommetou alors PUBG.) Mais c’est proche d’un, et cela ajoute certainement de l’huile sur le feu qui Halo infini se dirige vers une fonctionnalité légitime de bataille royale.

En ce moment, le studio Certain Affinity, qui travaille en partenariat avec 343 depuis l’époque des Halo : combat évolué remaster – est actuellement travailler sur un projet sans nom pour Halo infini. Cela a envoyé les fans dans un tourbillon de spéculations. Plus tôt ce mois-ci, des dataminers ont découvert des fichiers suggérant que Halo infini pourrait proposer des modes avec 100 joueurs (ce nombre de joueurs de bataille royale idéal). Si Halo infini est d’obtenir un mode bataille royale, c’est évidemment loin. Mais maintenant que tous les éléments sont configurés pour exister réellement dans le jeu de tir, cela ressemble moins que jamais à une chimère.

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