Le développeur derrière Martha is Dead a hâte de montrer la puissance de photoréalisme de la PS5

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Il y a un inconvénient à la prochaine génération de jeux sur console, auquel la plupart n’ont pas pensé: les jeux d’horreur vont être encore plus terrifiants à jouer une fois que tout ce nouveau grognement de matériel arrivera dans les rayons des magasins. Alors que Microsoft parlait d’un grand jeu avec la prochaine Xbox Series X, Sony a gardé le silence sur les spécificités de la PlayStation 5.

Bien que vous n’entendiez pas ce qu’il y a sous le capot en ce moment, à l’exception de ce délicieux lecteur d’état vendu qui tuera les écrans de chargement plus rapidement qu’une chemise rouge lors d’une mission Star Trek, vous pouvez imaginer comment la hausse des performances affectera le jeu et le genre de l’horreur. Un tel développeur qui ne pouvait pas attendre pour s’exprimer sur la façon dont son jeu fonctionnera comme preuve de la note brune ? Luca Dalcò, chef de studio du développeur de Martha Is Dead, LKA, qui s’est entretenu avec le magazine PlayStation officiel via Games Radar pour discuter du pouvoir.

« Les spécifications de la PS5 sont incroyablement excitantes – en particulier pour nous, la puissance graphique supplémentaire et l’inclusion de l’architecture de lancer de rayons », a déclaré Dalcò à OPM.

Notre studio a parcouru un long chemin en quatre ans et Martha Is Dead s’efforcera d’atteindre le photoréalisme. Nous sommes ravis de voir arriver du matériel de nouvelle génération pour nous aider à apporter notre vision aux joueurs. Nous avons beaucoup travaillé afin d’utiliser les textures de la plus haute résolution possible également sur PS4 ; néanmoins, la PS5 nous permettra d’utiliser une densité Texel incroyable, jusqu’à 4096px/m – cela signifie que le visuel sera entièrement détaillé également dans des résolutions plus élevées. C’est l’une des avancées les plus importantes en matière de capacité visuelle que nous attendions !

Cette capacité à rendre le réalisme sera un argument de vente clé pour Martha is Dead (Don’t tell Batman), une horreur psychologique se déroulant en 1944 en Toscane où les joueurs embarquent pour une tournée en Italie au plus fort de la Seconde Guerre mondiale et expérimentent toutes sortes de troubles mentaux. « Martha Is Dead est une histoire, et les jeux vidéo en sont le support, a expliqué Dalcò.

Quel que soit le support que vous choisissez pour raconter une histoire, vous devez exploiter tous ses attributs pour capter l’imagination de votre public, donc pour Martha Is Dead, nous devons nous efforcer d’obtenir la meilleure qualité visuelle – dans le style photoréaliste que nous avons choisi – et le meilleur gameplay nous pouvons inventer.

Et c’est là que le lancer de rayons entre en jeu, car la nouvelle technologie la plus fantaisiste du bloc a contribué à créer de gigantesques bonds en avant manifestes et cachés en donnant aux jeux vidéo leur meilleure chance de combler l’étrange écart de la vallée. « C’est une » technologie incroyable […] pour les studios indépendants », a déclaré Dalcò.

Permettre aux jeux d’atteindre de nouveaux niveaux de réalisme sans avoir besoin d’équipes énormes. Au fur et à mesure que la technologie mûrit et devient encore plus facile à mettre en œuvre, je pense qu’elle transformera vraiment l’espace du jeu indépendant. Cette nouvelle génération de consoles est destinée à transformer le marché.

Cela semble impressionnant, alors j’ai déjà le detesté pour les jump scares qui feront battre mon cœur comme un solo de batterie de John Bonham.

Dernière mise à jour: 10 mars 2020

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