Le framerate PS5 d’Elden Ring est apparemment plus fluide lors de l’exécution de la version PS4

Le test de réseau fermé prévu d’Elden Ring se déroule cette semaine, et vous pouvez en savoir plus sur les temps d’accès et comment participer ici. Évidemment, tout cela est basé sur du code inachevé, et donc FromSoftware optimisera certainement le RPG avant sa sortie en février. Cependant, le framerate sur la PlayStation 5 n’a pas l’air génial jusqu’à présent.

L’analyse ci-dessus, qui compare la PS5 et la Xbox Series X | S, synchronise un framerate assez incohérent sur la console de Sony. En mode Qualité – qui produit en 4K natif – la fréquence d’images oscille entre 40 et 45 images par seconde. Le mode Performance, qui utilise une résolution dynamique et oscille autour de 1620p, se rapproche de son objectif de 60 images par seconde, mais connaît des baisses et des bégaiements fréquents.

En fait, selon certaines premières analyses de Thomas Morgan de Digital Foundry, vous feriez peut-être mieux de jouer à la version PS4 Pro en rétrocompatibilité sur une PS5. Cela produit évidemment une résolution légèrement inférieure à celle du mode qualité de la version native PS5 – environ 1800p – mais il reste en fait fidèle à son objectif de 60 images par seconde avec plus de cohérence que les deux options :

Il existe des différences entre la version PS5 native et la version PS4 Pro, comme plus de végétation, mais les textures et les distances de tirage sont identiques. En tant que tel, à moins que FromSoftware ne puisse nettoyer le code avant sa sortie, il peut s’agir d’un exemple rare de jeu qui fonctionne mieux en rétrocompatibilité qu’avec son code natif de nouvelle génération.


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