Le gentil géant Kotaro de Sekiro doit être protégé à tout prix

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Quand tu fais tout bouillir, Sekiro: Shadows Die Twice tourne autour de la protection de votre jeune seigneur – mais vous pouvez sûrement consacrer un moment pour aider un gros galoot avec un cœur d’or. From Software a toujours fait un travail exceptionnel avec les PNJ qui parsèment ses mondes majestueux et perfides, avec leurs quêtes cryptiques et leurs agendas personnels. Tout au long de la série Bloodborne and the Souls, nous avons rencontré toutes sortes d’étrangers énigmatiques, des intrigants méchants aux nobles croisés. Mais je ne me souviens pas d’un PNJ que je voulais – non, avait besoin – pour aider comme Kotaro, le moine colossal et pleurant que vous rencontrez dès que vous atteignez le mont Kongo de Sekiro. Je suis un peu en retard pour la soirée Sekiro, alors j’espère que ce n’est pas grave d’en discuter spoilers mineurs concernant ce PNJ, car je dois juste professer mon affinité pour Kotaro et le garder aussi heureux que possible.

Comme tant de PNJ Soulsbornero (désolé), vous ne pouvez pas vous empêcher d’approcher Kotaro avec inquiétude, malgré le fait qu’il soit un homme adulte (et assez corpulent) pleurant sous un arbre dans une forêt sereine. J’aime la façon dont vous ne pouvez pas voir son visage lorsque vous vous approchez initialement, et son type de corps lourd ressemble aux grosses brutes que vous avez tuées avec abandon jusqu’à présent. Je suppose que ce n’est pas très différent de la réaction que j’aurais dans la vraie vie : j’hésiterais beaucoup à approcher un inconnu pleurant dans les bois, malgré l’apparente vulnérabilité de sa situation. À vrai dire, j’ai tressailli lorsque Kotaro s’est essuyé les yeux et m’a regardé avec cette tasse simple; From Software sait une chose ou deux sur le masquage de la beauté intérieure d’un personnage avec un extérieur effrayant.

Aider le Kotaro solitaire à trouver son chemin peut aller dans trois directions possibles, et j’ai immédiatement su que je ferais tout ce qu’il fallait pour apporter un peu de joie à ce gentil géant. Brillamment, deux de ces trois avenues alimentent l’instinct du joueur pour faire avancer les quêtes aussi rapidement que possible; le moulinet rouge et blanc qui les ouvre est si clairement placé le long du chemin à travers le temple Senpou, tandis que le moulinet « fleur blanche pure » que Kotaro cherche si désespérément se trouve loin des sentiers battus. Même les moulins à vent eux-mêmes sont un mystère quand vous les trouvez, avec des descriptions poétiques qui se terminent par des lignes encourageantes comme « Tout le monde est ici ». J’ai d’abord pensé que donner à Kotaro le moulinet blanc pour lequel il se languit – avec sa description se terminant par « Seul l’enfant est ici » – condamnerait Kotaro à une sorte d’état régressif et immature. Il ressemblait déjà à Of Mice and Men’s Lennie sous la forme d’un moine japonais pour commencer.

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Il s’avère que c’était la bonne chose à faire, du moins selon mon estimation – bien que j’admette pleinement avoir consulté un guide pour m’assurer que je suivais la route que j’espérais. Et même alors, j’étais toujours nerveux à l’idée de le chasser, et le fait que cet adulte à moitié nu n’arrêtait pas de babiller de manière incohérente à propos de trouver des enfants. Mais je suis tellement satisfait du résultat, et j’ai l’impression d’avoir bien fait avec l’un des PNJ les plus paisibles et les plus généreux de l’histoire de From Software. Curieusement, certains joueurs voient ce même résultat d’une manière différente – un purgatoire détaché du monde réel. Ils pensent que Kotaro est plus heureux de faire équipe avec Anayama le colporteur, pillant (puis enterrant respectueusement) des cadavres sur le champ de bataille. Ce que je considérais comme un destin misérable, confier à mon grand ami ce qu’Anayama appelle un « travail sale, dégoûtant et physique », d’autres voient Kotaro se faire un ami et trouver un véritable but.