Le jeu Lords Of The Fallen vous transforme-t-il en un détective fantôme dans son monde horrible similaire à celui des âmes?




Lords of the Fallen : Un nouveau jeu de type âmes

Lords of the Fallen : Un nouveau jeu de type âmes

Lords of the Fallen est conçu comme un redémarrage de Lords of the Fallen de 2014, abandonnant le protagoniste du premier jeu, le système de mise à niveau risque/récompense et le monde en grande partie gris et terne. Ce nouveau jeu semble beaucoup plus agréable à jouer, en particulier en mettant l’accent sur la collecte d’indices et la narration environnementale pour proposer une version plus policière du genre semblable aux âmes.

Dans Lords of the Fallen, vous incarnez un Dark Crusader qui peut voyager entre les royaumes des vivants et des morts. Un dieu démoniaque – oui, c’est Adyr, le même que celui du premier jeu – est sur le point d’être ressuscité. C’est à peu près l’étendue de la configuration narrative que j’ai eue avant de voir une partie de 30 minutes du jeu à la GDC.

La présentation a été sautée pour présenter les minutes d’ouverture du jeu, la zone de didacticiel, le hub, les emplacements suivants et quelques-uns des différents boss. Esthétiquement, le jeu est beaucoup plus coloré que son prédécesseur, avec des biomes plus diversifiés de vert, d’orange, de rouge et d’autres couleurs vives qui mettent mieux en valeur les vibrations d’horreur plus lourdes qui ont été mélangées à la soupe fantastique médiévale qui circule.

Comme le jeu original, Lords of the Fallen semble suivre de près la formule de Dark Souls dans son gameplay minute par minute. Vous disposez de vos attaques standards et lourdes, de vos mécanismes de parade et stupéfiants, de vos sorts et de vos objets magiques, que vous utilisez tous pour surmonter un monde difficile rempli à ras bord de monstres et de boss qui veulent vous tuer.

Là où le jeu s’écarte le plus de ses inspirations Dark Souls, c’est dans la façon dont ses deux mondes de jeu existent simultanément. Pendant l’exploration, vous pouvez brandir une lanterne à tout moment, vous permettant de voir un royaume fantomatique qui existe à côté du plan matériel, ainsi que les monstres qui habitent cet autre royaume. Cette vision d’un autre monde vous permet de résoudre des énigmes environnementales : un pont détruit dans le plan matériel pourrait être encore intact dans le domaine spirituel, par exemple, ou une porte qui ne s’ouvrirait apparemment pas dans le monde réel pourrait en réalité rester fermée par un monstre fantomatique dans l’autre royaume.

Les deux mondes existent en même temps, ce qui est impressionnant à voir d’un point de vue technique – cela m’a beaucoup rappelé The Medium et à quel point la transition entre le monde réel et le monde spirituel est fluide dans ce jeu. Tenir la lanterne ne vous donne qu’un aperçu du royaume des fantômes : ce n’est pas permanent et facile à perdre si vous êtes au milieu d’un combat. Pour mieux interagir et explorer l’espace fantomatique, vous devrez devenir vous-même un fantôme. Il existe la manière traditionnelle de mourir face à un ennemi, mais vous pouvez également entrer volontairement dans le royaume quand vous le souhaitez en choisissant de mettre essentiellement fin à vos jours.

Cela ajoute un sentiment de danger intéressant à l’exploration du côté le plus fantomatique de Lords of the Fallen. Parfois, vous devez volontairement entrer dans le monde pour avancer sur certains chemins, mais souvent, la décision de regarder dans le monde spirituel ou d’y entrer relève de votre propre choix.

Nous n’attendons pas trop pour le savoir. Lords of the Fallen devrait être lancé plus tard cette année, sur Xbox Series X|S, PS5 et PC.