Le Pacte de vie éternelle | Nouveau monde

L’accord de la vie éternelle est un morceau de Lore dans Nouveau MMORPG mondial. C’est une partie de Tales of Aeternum.

Le pacte formel

Trouvé sur Eternal

Sur cette île de vie éternelle ont été établis trois groupes d’intérêt : Les Maraudeurs, Le Syndicat et Le Pacte qui seront ainsi appelés « Factions ».

Ces factions représentent leurs intérêts et motivations individuels qui seront présentés à chaque nouvel habitant (ci-après dénommé « le sujet ») d’Aeternum. Ces présentations ont lieu dans l’ordre de signature ; d’abord Marauders, puis Syndicate, et enfin Covenant.

Le magistrat de chaque colonie dirigera le sujet vers le représentant des Maraudeurs de la colonie correspondante qui pourra délivrer un test de courage afin de juger des prouesses physiques du sujet. Après ledit test, le représentant du Maraudeur doit envoyer le sujet au représentant du Syndicat de la colonie afin qu’il puisse faire un test d’esprit afin de juger de la ruse du sujet au combat. Après ladite épreuve, le représentant du Syndicat doit envoyer le sujet au représentant Covenant de l’établissement afin qu’il délivre une épreuve de vaillance afin de juger de la bravoure du sujet.

Une fois que les trois tests ont été émis, le sujet doit retourner au magistrat de la colonie et prendre une décision formelle et immuable sur la faction à laquelle il souhaite prêter serment d’allégeance éternelle. Désormais, le sujet appartiendra à la faction choisie et sera disponible pour combattre dans les guerres pour le contrôle du gouverneur de la colonie ainsi que pour mener des missions d’influence au sein de leur faction.

Tous les membres de chaque faction acceptent de mener leurs combats loin des colonies d’Aeternum, car elles sont par les présentes décrétées sanctuaire.

Ainsi le Pacte est décrété et il en sera ainsi tant qu’il y aura de la vie sur Aeternum.

Signé:
Les Maraudeurs – Représentant Commandant Joshi
Le Syndicat – Représentant Alchimiste Long
Le Pacte – Représentant arbitre Amano

Unis dans le sang

Trouvé dans la colonie d’Everfall

Mes camarades Maraudeurs, si vous me permettez un instant de sentimentalité extrêmement bref, sont parmi les combattants les plus braves et les plus nobles de cette île.

Ici, dans notre faction, peu importe votre croyance ou votre origine, mais la férocité avec laquelle vous pouvez combattre et vaincre. Le Pacte Vitae Aeternum exige que nous soumettions un test de force à tous les nouveaux arrivants et, une fois que nous en avons prouvé la valeur, leur offrait l’offre d’adhésion. Il est décevant de les tourner vers le Syndicat. Pour donner un poids immérité à leurs fantasmes bien filés. Mais c’est le prix à payer pour s’assurer que les recrues potentielles prennent une décision éclairée. Ils nous rejoindront alors, à vie, sans regret.

Alors que toutes les factions doivent s’unir pour combattre la corruption, les Maraudeurs sont sans prétention, un groupe simple uni dans le sang versé sur le champ de bataille. Que demander de plus un aventurier ?

-Commandant Chauhan d’Everfall

Unis dans l’esprit

Trouvé dans la colonie d’Everfall

Le Syndicat peut avoir des penseurs de tous les coins du monde dans un groupe d’intellectuels apparemment incongrus, mais nous sommes unis dans l’utilisation de notre esprit avant nos poings ou nos cœurs, souvent sujets à l’erreur comme ils le sont. Le Syndicat est supérieur dans son objectivité et sa vision logique des conflits. Nous pouvons avoir des désaccords internes, mais il y a une chose sur laquelle nous pouvons être d’accord : nous sommes mieux équipés pour combattre avec nos esprits vifs et concentrés que les autres factions.

Néanmoins, nous devons finalement coopérer avec les Maraudeurs et l’Alliance irréfléchis contre les Corrompus, de peur que nous ne désirions une destruction mutuelle assurée par la marée rouge.

-Alchimiste Olivera d’Everfall

Unis dans l’esprit

Trouvé dans la colonie d’Everfall

Notre cause sacrée ne peut être battue. Les serpents des Maraudeurs et du Syndicat n’ont aucune chance contre nous, mais en même temps peuvent être, s’ils sont maniés correctement, des outils essentiels dans la lutte contre la corruption. L’ennemi de mon ennemi est parfois mon ami, et il en va de même pour tous ceux qui combattent la corruption. Bien qu’il soit dit « de coucher avec des chiens, vous vous réveillez avec des puces », la coopération est parfois nécessaire si l’on veut endiguer la marée corrompue. Ce Pacte Vitae Aeternum nous appelle à nous transmettre les nouveaux habitants les uns aux autres pour voir où ils s’intègrent le mieux, et s’ils sont assez pieux, à rejoindre l’Alliance. Une fois le choix fait, nous devons toujours compter sur les autres si nous voulons vraiment mettre fin à la menace de la corruption. – L’arbitre Amano d’Everfall

Désirs Puérils

Extrait du journal du commandant Edwin des Maraudeurs, First Light

Je devrais juste les écraser tout de suite, Pact soit maudit ! A quoi sert le Pacte si personne ne fait rien ? Si je dirigeais les Maraudeurs, je m’assurerais que les choses se passent… forcer ces lâches du Syndicat à abandonner ce qu’ils ont recherché, et effacer le sourire moralisateur des visages du Covenant avec ma lame, s’il le fallait. . Le commandant Joshi est une femme formidable, mais les autres lui lient les mains ! Si les faibles étaient censés régner, il ne serait pas si facile de s’en débarrasser, n’est-ce pas ? J’en parlerai plus avec elle, la prochaine fois que je la verrai.

Temps d’enchère

Extrait des archives d’Alchemist Long of the Syndicate, First Light

Le commandant Joshi a de nouveau proposé que nous portions le combat au nord… et bien qu’un jour viendra où nous devrons le faire, le moment n’est pas encore venu. Moi et le reste de mes frères, sommes certains que nous découvrirons quelque chose qui nous donnera un avantage sur la corruption. Les Anciens devaient avoir un moyen de lutter contre cela, peut-être étaient-ils trop peu nombreux à la fin, ou il n’y avait pas assez de temps ? Cet imbécile d’Amano a essayé de dire que les Anciens sont tombés parce qu’ils manquaient de foi, que l’Alliance est plus forte que les Anciens à cause de cela. J’aurais pu l’étrangler tout de suite.
Nous ne devons pas nous précipiter. Et je dois contrôler mon tempérament.

L’équilibre inébranlable

Une lettre non envoyée de l’arbitre Dempster de l’Alliance, First Light

Bien que ce pacte ait rendu ces colonies de sanctuaires beaucoup plus calmes, je crains qu’il n’ait fait que prolonger le conflit existant. Chaque leader sait que la corruption est le véritable ennemi, la pourriture au centre de tout le chaos à travers l’île, mais aucun n’est prêt à prendre du recul et à accepter un autre point de vue. Je refuse d’être pris dans la vénalité des Maraudeurs, et même si l’Alchimiste Long et moi sommes parfois d’accord sur la nature bénie d’azoth, son incapacité à trouver la foi en notre cause fait d’elle une alliée difficile. Bien que je sois certain que nos croyances agiront à la fois comme une épée et un bouclier contre les ténèbres à venir, je suis au moins prêt à admettre que certains membres des autres factions font des points à considérer. Cela ne me fait pas douter de notre cause, non… Je crois que cela me rend plus fort.

Trinité discordante

D’après les notes personnelles du commandant Joshi des Maraudeurs, Windsward

Je suis conscient que tous ne partagent pas mon point de vue, d’où le but du Pacte… mais en partie c’était d’accepter de s’unir pour lutter contre la Corruption ! A chaque fois que je propose que nous menions le combat au nord, au cœur de l’ennemi, je suis bloqué par des imbéciles ! Le Syndicat n’arrête pas de dire que ce n’est pas le bon moment, que nous devons attendre et trouver plus de connaissances sur les Anciens… mais cela ne nous empêche pas de perdre de braves gens chaque jour à cause de cette Corruption ! Et les Covenants ne valent pas mieux, pensant que leurs croyances les protégeront.
La seule chose nécessaire pour nous protéger est une lame, un bras fort et la volonté de l’utiliser.

Force cachée

Extrait du journal de l’alchimiste Jansz du Syndicat, Windsward

Des progrès sont faits, mais lentement. D’autres se sont répandus partout, à la recherche de tous les restes des Anciens. Tout ce qui peut nous aider dans la bataille à venir est immédiatement envoyé dans une colonie pour être gardé et recherché, bien que nous devions souvent combattre des bandes de Maraudeurs ou de Covenants dans la nature. Ils nous voient comme des cibles faciles, ils nous voient comme des faibles… mais ils ne connaissent pas les connaissances que nous possédons, ce qui nous donne un avantage. Souvent, une menace est plus utile qu’une action, nous sommes donc dans une impasse. Nous ne sommes peut-être pas disposés à nous jeter sur un ennemi, mais nous sommes plus que capables de nous défendre.

Bouclier de la foi

Un brouillon abandonné de l’arbitre Dempster de l’Alliance, Windsward

Ces païens ! Ils refusent de comprendre que notre cause est juste et juste, et avec cela de notre côté, nous ne pouvons pas échouer ! S’ils acceptaient que nous ayons été choisis par Aeternum pour combattre, pour restaurer la gloire et la divinité d’Azoth, nous pourrions éliminer la corruption en quelques semaines ! Mais non, ces imbéciles de Maraudeurs veulent charger avec rien pour les protéger à part leur armure et leurs lames ! Sans foi en notre cause, ils tomberont comme une moisson sanglante devant la puissance des corrompus. Mais quand même, ils souhaitent se battre… les penseurs complices du Syndicat, d’un autre côté, ne veulent que s’asseoir et attendre et se cacher, espérant que la providence leur tombe dessus.

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