Le parapente de Dying Light 2 rend le parkour moins important

Outre le combat, le parkour est l’un des deux principaux piliers du gameplay de Lumière mourante 2. Avec lui, les joueurs peuvent courir, sauter, grimper et traverser la ville de Villedor d’une manière qu’aucune autre franchise de jeux vidéo ne peut offrir. Certaines compétences de parkour alimentent également Lumière mourante 2et offre aux joueurs des moyens plus créatifs pour tuer à la fois les ennemis humains et zombies.

Le début de Lumière mourante 2 se déroule dans le Vieux Villedor, car c’est ici que les joueurs apprennent les bases du combat, du parkour et de la survie générale. Ils commencent à développer une boucle de jeu qui consiste à aider les gens dans la ville pendant la journée et à se rendre sur les toits et à chercher des fournitures dans les bâtiments la nuit. Mais juste au moment où l’ennui commence à s’installer, Lumière mourante 2L’histoire de emmène les joueurs dans une toute nouvelle aventure.

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Dying light 2 : Introduction à Villedor

Après avoir complété Lumière mourante 2Dans le long premier acte, les joueurs déverrouillent la ville proprement dite. Contrairement au Vieux Villedor qui est majoritairement composé de résidences et de quelques immeubles commerciaux, le reste de la ville regorge de gratte-ciel à plusieurs étages. Chacun de ces étages a sa propre disposition explorable, son butin et, bien sûr, ses ennemis humains et zombies. Alors que certains de ces bâtiments peuvent être traversés via le parkour, les tyroliennes et les nombreux trampolines que les joueurs peuvent installer s’ils se rangent du côté des survivants, la plupart de ces hautes structures sont trop hautes et trop éloignées les unes des autres.


Faire de la traversée dans Lumière mourante 2 plus facile, les joueurs sont dotés d’un parapente à l’entrée de la ville principale. Avec lui, ils peuvent parcourir de grandes distances et modifier leur altitude en quelques secondes. Bien que le parapente ronge l’endurance, survoler l’une des nombreuses bouches d’aération disséminées dans la ville peut facilement le reconstituer et permettre aux joueurs de planer aussi longtemps qu’ils le souhaitent (le parapente peut également être amélioré pour permettre un vol plus haut et plus loin) .

Ce nouveau gadget remplace également le premier Lumière mouranteLe grappin de – un appareil qui permet au personnage du joueur Kyle Crane de se rendre instantanément à un endroit précis. Pendant que le grappin fait un retour dans Lumière mourante 2, il s’agit plutôt d’un gadget situationnel qui permet aux joueurs de se balancer à partir de points d’ancrage spécifiques trouvés tout au long du jeu. Si les joueurs veulent se déplacer rapidement, alors le parapente est l’outil qu’il leur faut.


Dying Light 2 : Parkour contre Parapente

Glisser autour de Villedor avec le parapente est extrêmement amusant et dépasse rapidement le mouvement général du parkour en tant que moyen de transport préféré de certains joueurs. Tout ce que les joueurs doivent faire est de sauter sur une petite distance et d’activer le parapente au fur et à mesure qu’ils tombent. C’est pratique, facile et utilise les mêmes ressources que le parkour. Un grand nombre de Lumière mourante 2Les défis de parkour et les énigmes de plate-forme deviennent triviaux grâce au parapente, et certains peuvent même être complètement ignorés si les joueurs ont suffisamment d’altitude.

Parkour dans Lumière mourante 2, d’autre part, est plus cérébral et oblige les joueurs à être « dans l’instant » alors qu’ils planifient activement leurs itinéraires et calculent la quantité d’endurance nécessaire pour parcourir les chemins prévus. Plus d’entrées de bouton sont nécessaires pour se déplacer d’un bâtiment à l’autre via le parkour par rapport à la simple pression d’un bouton nécessaire pour ouvrir le parapente à la mi-automne. Le parkour est amusant en soi, mais lorsque les joueurs veulent simplement fermer leur cerveau et se rendre du point A au point B de la manière la plus rapide et la plus simple possible, le parapente leur offre un moyen de le faire.


Parapente Dans Les Rues, Parkour Dans Les Bâtiments

Heureusement, Lumière mourante 2 trouve un équilibre sain entre parkour et parapente. Les espaces clos et les scénarios qui nécessitent une plate-forme plus précise sont généralement meilleurs pour le parkour car il n’y a pas assez d’espace pour ouvrir le parapente. De même, les zones trop hautes et sans bâtiments adjacents à partir desquels il est possible de glisser facilement (comme la colossale tour VNC au milieu de la carte) obligent les joueurs à éliminer les anciennes compétences de course libre pour les mettre à l’échelle.

D’autre part, les zones avec plus d’espace et beaucoup d’aérations sont celles où le parapente brille. La ville principale de Villedor (ainsi que le Vieux Villedor, une fois l’électricité revenue dans la ville) est un paradis pour les parapentistes qui cherchent à déployer leurs ailes proverbiales et à voler. Avec les mises à niveau du parapente installées, les joueurs peuvent avoir la montée d’adrénaline qu’ils obtiennent du parkouring tout en profitant de la commodité offerte par Fast Travel. C’est un bel entre-deux qui permet aux joueurs de terminer des activités et d’accéder à de nouvelles zones sans trop d’effort. Le parapente n’est peut-être pas l’un des principaux piliers du gameplay de la franchise, mais il se marie très bien avec Lumière mourante 2système de traversée.


Lumière mourante 2 est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. Une version Switch est en cours de développement.

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