Le patron de Gran Turismo 7 déclare que le jeu PS5 sera « une expérience complète » comme les premiers GT

Le responsable de Gran Turismo 7, Kazunori Yamauchi, a déclaré que les fans devraient s’attendre à une expérience « complète » du pilote PS5, similaire aux jeux précédents de la série.

Le dernier épisode de la série de courses PlayStation, GT Sport de PS4, s’écartait des jeux précédents en coupant les vastes collections de voitures des entrées précédentes et en mettant l’accent sur la conduite compétitive en ligne et les sports électroniques.

Cependant, s’exprimant via une nouvelle interview avec la publication japonaise Octane, Yamauchi a déclaré que les joueurs devraient s’attendre à une expérience plus traditionnelle de la prochaine tranche PS5, en plus des fonctionnalités introduites avec Sport.

« Dans Gran Turismo 7, tout en héritant d’éléments tels que le [FIA] championnats qui ont été réalisés dans le sport, nous allons revenir au volume complet de Gran Turismo 1 et 4, et offrir la meilleure expérience Gran Turismo aujourd’hui. Donc, pour ceux qui connaissent l’ancien Gran Turismo, je pense qu’il sera un peu nostalgique.

Les commentaires de Yamauchi correspondent à une interview précédente dans laquelle il a laissé entendre que Gran Turismo 7 incorporerait le « passé, présent et futur » de la série.

Le patron de Gran Turismo 7 déclare que le jeu PS5 sera
Yamauchi de Gran Turismo 7 dit que les fans doivent s’attendre à une expérience « complète ».

Gran Turismo 7 devrait officiellement arriver sur PlayStation 5 dans le courant de 2021. Une vidéo marketing de Sony mentionnait brièvement une date de sortie « premier semestre 2021 » pour Gran Turismo 7, mais cela a récemment été changé en simplement « 2021 ».

Simon Rutter, vice-président exécutif de PlayStation pour l’Europe, a déclaré au Guardian l’année dernière que Gran Turismo 7 bénéficierait de « presque toutes les améliorations technologiques » introduites avec la PS5, y compris l’audio 3D, des temps de chargement « presque nuls » et la mise en œuvre du contrôleur DualSense.

Dans la dernière interview d’Octane, Yamauchi a spécifiquement souligné l’impact que le lancer de rayons aura dans GT7, déclarant qu’il pensait que cela représenterait une avancée significative pour la série en termes de visuels réalistes.

« Dans l’évolution de la PS4 à la PS5, ce que nous attendions, c’est la possibilité de réaliser un traçage de chemin en temps réel », a-t-il déclaré. « Le path tracing, également connu sous le nom de ray tracing, est une méthode de simulation CG qui reflète fidèlement les réflexions et l’éblouissement d’un sujet contre une source lumineuse.

« Il a été utilisé en CG pour les films pendant longtemps, mais la puissance de calcul requise pour l’exécuter en temps réel sur une console de jeux vidéo a été difficile à trouver, et maintenant avec la PS5, nous l’avons enfin dépassée, ce qui a grandement amélioré le pouvoir expressif.

Yamauchi a déclaré que Polyphony avait utilisé des milliers de morceaux de matériel de référence de paysage lors de la création des pistes de Gran Turismo 7.

Le patron de Gran Turismo 7 déclare que le jeu PS5 sera

Yamauchi a affirmé lors des championnats FIA Gran Turismo le mois dernier que son équipe ne ferait aucune concession en termes d’attention aux détails avec GT7.

« Nous recherchons toujours le meilleur chez Polyphony Digital », a-t-il déclaré. « Nous ne voulons faire aucune concession sur quoi que ce soit. Nous voulons offrir le meilleur à chacun. Et ce n’est plus seulement ma façon de penser, mais c’est l’état d’esprit des quelque 200 employés de notre entreprise.

« On dit au Japon que ‘la divinité réside dans les détails’ et c’est tellement vrai. Quelle attention vous accordez aux détails fins, comment le perfectionner, l’affiner à la perfection et y accorder une attention incroyable, c’est notre style de production.

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