Le problème d’Overwatch explique le manque d’écrans de chargement – Overwatch

Si vous vous êtes déjà demandé comment Overwatch parvient exactement à sauter des écrans de chargement supplémentaires entre les tours sur des cartes comme le Népal, alors YouTuber hulkman503 a la réponse (merci, Eurogamer).

En fin de compte, la raison pour laquelle il n’y a pas d’écran de chargement supplémentaire est que les trois étapes existent en fait dans le même espace de carte, juste à des niveaux radicalement différents. Ainsi, les trois cartouches sont en fait préchargées pendant la phase principale de chargement en vrac.

La méthode a été découverte grâce à un jeu de jambes sophistiqué entre hulkman503, un ami et tout un tas de manigances de Mercy.

La vidéo ci-dessous explique comment ils y sont parvenus :

Ce n’est en aucun cas un tour facile à réaliser, notamment parce que pendant la phase de voyage, vous devez éviter de toucher l’un des patchs invisibles qui déclenchent la mort.

Compte tenu de la difficulté de réussir cette manœuvre, il ne faut pas s’attendre à voir trop de parties gâchées par des coéquipiers qui partent à l’aventure. Cependant, nous nous attendons à ce que Blizzard corrige ce problème assez rapidement.

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