Le ratio avis/ventes Steam approche de 60x pour les nouveaux jeux à succès, alors comment estimer les ventes en 2022 ?

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Le moyen le plus populaire d’estimer les ventes de jeux sur Steam consiste probablement à ajouter un certain multiplicateur à leur nombre d’avis. Le problème est que le ratio médian pour les grandes nouveautés a augmenté au fil du temps, il est donc temps de faire quelques ajustements.

Comment estimer les ventes de jeux sur Steam en utilisant le nombre d'avis

Simon Carless a revisité ce sujet dans le dernière newsletter GameDiscoverCo. Le rapport, qui estime les ratios critiques / ventes moyens et médians pour les titres 2020-2022, montre que le multiplicateur médian pour les nouveaux jeux à la mode est passé de 30x à près de 60x au fil du temps.

Les résultats sont basés sur une enquête anonyme de 200 jeux Steam, avec des ventes allant de 20 unités à 16,8 millions d’unités.

  • Habituellement, moins un jeu vend d’exemplaires sur Steam, plus son multiplicateur d’avis est faible. Par exemple, les titres avec moins de 1 000 unités vendues ont un multiplicateur médian de 20x.
  • Le ratio augmente à partir de ce moment, atteignant 59x pour 50 000 à 99 000 exemplaires vendus. Cependant, il diminue légèrement à 48x pour les jeux de plus de 100 000 unités.

Crédit image : GameDiscoverCo

  • Comme l’a expliqué Carless, les utilisateurs de Steam sont beaucoup plus disposés à laisser des critiques pour des jeux de niche (les petits développeurs demandent à leurs amis de soutenir leur titre, les joueurs veulent le recommander à d’autres, etc.).
  • Plus un jeu génère de ventes, plus il attire de joueurs occasionnels. Carless a déjà souligné que ce public a tendance à écrire des critiques plus courtes, avec beaucoup de ces joueurs qui ne font que jouer à des jeux et ne laissent aucune critique. C’est pourquoi le ratio est généralement plus élevé pour les plus grands succès de Steam.

Note latérale 1: bien sûr, il y a des exceptions à cette règle. Par exemple, Anneau d’Eldenqui a récemment atteint 17,5 millions d’unités vendues sur toutes les plateformes, compte plus de 400 000 avis sur Steam. « Il est probable que c’est parce qu’Elden Ring est un » jeu dont les gens veulent parler « – avec> 90% de critiques positives », a noté Carless. « Et donc 1 joueur sur 20-25 laisse un avis, contre 1 sur 50-60 qui est plus normal avec un jeu à grande échelle. »

  • Il convient également de noter que les titres Early Access ont généralement 20 à 30 % de critiques en moins par unité vendue que les jeux « complets ». Il serait donc juste d’ajouter 25 % au multiplicateur médian dans ce cas.
  • Une autre chose importante à considérer est que le multiplicateur médian pour tous les jeux sortis en 2022 est toujours d’environ 30x. La tendance générale montre que les ratios de révision ont progressivement diminué au fil du temps, passant de plus de 75x en 2016 à 29x en 2022.

Note latérale 2: « Toutes les estimations peuvent et doivent être prises avec un grain de sel », a noté Carless. Alors oui, la méthode du « multiplicateur de révision à la vente » est loin d’être parfaite, mais il peut toujours être utile d’avoir une vue d’ensemble et de faire des estimations par vous-même.

Plus de détails et de données fantaisistes peuvent être trouvés dans le rapport complet. Carless a également partagé un lien vers les résultats de l’enquête (les réponses sont anonymes, mais cela reste une information assez intéressante à regarder et peut-être tirer vos propres conclusions).

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