Le réalisateur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki Beat, ça prend deux en trois jours

Réaliser un jeu massivement attendu comme Anneau d’Elden est probablement un travail incroyablement occupé qui n’offre pas beaucoup de temps libre pour jouer à d’autres jeux. Pour Anneau d’Elden Directeur Hidetaka Miyazaki, c’est exactement le cas, bien qu’ils aient pu profiter de l’année dernière Il faut être deuxle battant en seulement trois jours.

Il faut être deux était l’un des jeux les mieux évalués de 2021, remportant plusieurs prix du jeu de l’année et à juste titre. Pour de nombreux joueurs, Il faut être deux était une bouffée d’air frais, il s’agit d’une expérience coopérative stricte qui introduit constamment de nouveaux mécanismes et environnements sans qu’aucun d’entre eux ne dépasse vraiment son accueil. Les joueurs souhaitant jouer en ligne avec un ami n’avaient besoin d’acheter qu’un seul exemplaire du jeu, ce qui augmentait considérablement le nombre de personnes pouvant découvrir le jeu. En ce qui concerne les plates-formes, Il faut être deux est une durée décente, prenant généralement environ 15 heures aux joueurs, surtout s’ils recherchent le contenu secondaire.

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Dans un nouvel article sur le blog PlayStation, tout en discutant Anneau d’EldenMiyazaki parle de son temps à jouer Il faut être deux. Le responsable des communications de contenu chez Sony, Tim Turi, demande à Miyazaki s’ils sont capables de jouer à de nombreux jeux ces jours-ci, ce à quoi il répond : « Je n’ai pas eu beaucoup de temps pour jouer à des jeux vidéo ces derniers temps, mais j’essaie de consacrer du temps quand puis-je. » Miyazaki poursuit en décrivant avoir récemment pu jouer à travers Il faut être deux avec un ami en ligne, les deux complétant le jeu en trois jours sur trois séances. Sur la base de la durée moyenne du jeu, Miyazaki et leur partenaire ont parcouru le jeu en gros morceaux d’environ 3 à 5 heures.



il faut deux pagaies

Turi reste sur Miyazaki concernant Il faut être deux, leur demandant ce qui a rendu le jeu mémorable. « Cela n’a pas cessé tout au long, et cela ne m’a jamais laissé m’ennuyer », répond Miyazaki avant de parler un peu de la façon dont le jeu équilibre les mécanismes et les environnements en constante évolution, tout en gardant le gameplay coopératif au centre même.

Miyazaki ajoute qu’ils n’étaient pas initialement vendus sur le jeu, mais en jouant avec un ami, c’est quand « ça a finalement cliqué ». Enfin, Il faut être deuxLe récit centré sur la famille de était efficace sur Miyazaki, déclarant: « Et avec un petit enfant à moi, le récit a résonné en moi, ce qui était le plus intéressant à la fin. »


Déclaration de Miyazaki sur Il faut être deux à bien des égards, pourrait servir de témoignage de l’intention du jeu. Comme beaucoup l’ont souligné, Il faut être deux montre pourquoi la coopération est toujours importante (en particulier la coopération sur canapé) car Miyazaki n’a pas vu l’intérêt du jeu jusqu’à ce qu’ils aient un ami à leurs côtés et que le jeu soit en mouvement.

Plus généralement, il est beau de voir les développeurs de jeux faire l’éloge d’autres jeux vidéo, cette révérence en disant finalement beaucoup sur Miyazaki et ses convictions sur l’industrie. Espérons qu’après Anneau d’EldenMiyazaki pourra faire une pause et jouer à d’autres jeux.

Anneau d’Elden sort le 25 février sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.


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Source : Blog PlayStation


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