Le survivant doit avoir moins de meurtres d’animaux sauvages

Star Wars Jedi: Fallen Order est excellent et a raconté l’une des histoires les plus fascinantes de cet univers depuis un certain temps lors de son lancement il y a quelques années. Eh bien, c’était jusqu’à ce que Dark Vador apparaisse à la fin parce qu’apparemment, nous sommes trop stupides pour qu’on nous confie de nouveaux personnages sans qu’un gros méchant familier ne nous soit jeté au visage.

Oups, spoilers pour la fin je suppose. Outre cette faiblesse évidente, Respawn Entertainment a réussi à créer non seulement un Soulslike dans une galaxie lointaine, très lointaine – il nous a présenté un voyage narratif intéressant et une distribution de personnages dont nous nous soucions réellement. Cal Kestis est peut-être un simple biscuit digestif à la surface, mais son arc émergent nous a donné des motivations pour enraciner et une trame de fond au milieu de la trilogie préquelle qui ne reposait pas sur un service de fans évident pour nous garder investis. C’était original, ce qui est de plus en plus rare dans une franchise que Disney a considérée comme un peu plus qu’une mine de nostalgie flatteuse.

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Mais je ne suis pas là pour parler de l’histoire, ça peut attendre un autre article. Alors que je progresse dans ma première revisite depuis la sortie du jeu, je veux aborder une partie du jeu qui nuit à un système de combat par ailleurs excellent et endommage même l’univers que Respawn a travaillé si dur pour transmettre à travers sa myriade de mondes explorables. Pendant que vous affrontez la collection évidente de droïdes, de stormtroopers et d’autres agrafes impériales tout au long de la campagne, vous passez également beaucoup de temps à découper des animaux en morceaux.

Bogano, ce sont des animaux sauvages et rien d’autre, avec ses ruines marécageuses et ses structures industrielles en ruine abritant toutes sortes de rats nus étranges, de cafards laids et de bêtes maladroites prêtes à se battre dès que nous les rencontrons. Certains animaux fuiront, mais la majorité d’entre eux sont clairement énervés que nous entrions dans leur habitat et souhaitent faire quelque chose à ce sujet. Cal ne se soucie pas du fait qu’il viole un écosystème potentiellement vulnérable, c’est un jeune sorcier de l’espace avec une mission à accomplir, alors il sort l’épée laser et montre à ces animaux que jouer avec lui a des conséquences.


Cela ne correspond pas à son personnage, et alors que nous tombons sur des araignées massives et des chèvres géantes sur les planètes à suivre, il devient également clair que ces bestioles ne sont pas non plus si amusantes à combattre. Les chèvres sur Zeffo sont les pires coupables et présentent les plus grandes lacunes de la conception de niveau et du système de combat de Fallen Order chaque fois que vous les rencontrez. Tout ce que ces connards ennuyeux font est de courir directement sur vous, enlevant d’énormes morceaux de santé avec une attaque de charge qui n’a pas beaucoup de précision dans sa fenêtre de frappe. Vous pouvez être sur le côté ou même derrière et subir des dégâts, tandis que les environnements que ces créatures appellent chez eux sont beaucoup trop confinés pour les esquiver efficacement. Cela ressemble à un problème de démarrage de la part de Respawn, qui avait besoin d’ennemis pour remplir ces zones et savait que fourrer des Stormtroopers dans chaque crevasse n’était ni réaliste ni juste pour le joueur. Le résultat final est ennuyeux.


Je souhaite que le jeu s’améliore au fur et à mesure que vous progressez, mais les combats avec des animaux sauvages ne font qu’augmenter lors de la découverte de nouvelles planètes. C’est logique, beaucoup de ces endroits ont été envahis par l’Empire et déchirés avec des installations de fortune et des plans tyranniques pour transformer ces endroits autrefois magnifiques en un peu plus que des fermes pour les ressources. Ils ont le droit de riposter et de récupérer leurs maisons contre des envahisseurs égoïstes, et vous vous retrouvez inévitablement pris entre les feux croisés des Stormtroopers combattant des araignées géantes. Mais au lieu de choisir un camp ou d’utiliser la force pour communiquer avec eux – ce que la série a montré comme étant une chose dans le passé – vous les assassinez simplement et vous l’appelez un jour. Imaginez une capacité à les faire combattre à vos côtés, ou à fuir votre présence au lieu de se préparer immédiatement à une bagarre simplement parce que nous avons besoin de quelque chose à combattre pour garder notre intérêt. J’aimerais même discuter avec eux.


Combattre avec des créatures anciennes dans Elden Ring ou The Witcher 3 a un sens thématique parce que vous conquérez des démons apparemment imparables ou des sbires corrompus qui ont une raison d’arrêter votre voyage avant même dans les étoiles, mais dans Fallen Order ils traînent en quelque sorte jusqu’à ce que vous valsiez et que vous commenciez à les assassiner. Cela semble sans imagination, et j’espère que la suite à venir est prête à nous opposer à des ennemis avec plus de sens au lieu de remplir des environnements magnifiques avec des rencontres à l’emporte-pièce qui ne signifient finalement rien.

Des fuites de jouets de Star Wars Celebration suggèrent que Survivor mettra en vedette Magna Guards de Revenge of the Sith aux côtés d’autres visages familiers, laissant entendre que Respawn puisera dans les traditions existantes tout en reconstituant ses propres nouveaux mondes et conceptions. J’espère que cela se penchera davantage dans cette direction au lieu de nous faire découper en morceaux des hippopotames galactiques et des pigeons voyageurs afin de gagner des points d’expérience et de gonfler le temps d’exécution global. Cela ferait non seulement un meilleur jeu, mais un jeu beaucoup plus mémorable. Plus de chèvres de l’espace.


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