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League of Legends : meilleurs champions de début de partie 2020

Notre guide des meilleurs champions de début de partie de League of Legends sélectionne certains des meilleurs champions avec lesquels faire boule de neige en début de partie.

Les champions de League of Legends traversent tous leurs sommets et leurs creux. Certains excellent dans la phase de laning, tandis que d’autres deviennent progressivement plus forts à mesure que le jeu mûrit, atteignant leur véritable potentiel lorsqu’ils sont complètement mis à niveau et équipés d’objets puissants.

C’est de savoir où se situe votre champion sur cette échelle qui maximisera votre efficacité dans un match. Vous saurez quand prendre l’avantage sur un adversaire faible alors que vous êtes fort, ou vous saurez peut-être vous asseoir, jouer prudemment, farm et attendre le pic de puissance en fin de partie.

Dans cet esprit, nous avons sélectionné cinq des meilleurs champions de début de partie de League of Legends, pour les joueurs de tous niveaux. Alors, gardez à l’esprit que ce sont des héros qui excellent au début d’un match, mais qui peuvent avoir des difficultés au fur et à mesure que le jeu avance. Il s’agit d’exploiter cet avantage, de devenir fort dès le début, puis de faire boule de neige à votre équipe vers la victoire !

Panthéon

Pantheon est un duelliste incroyablement puissant qui peut affirmer son contrôle sur la voie du haut en devançant et en échangeant son adversaire, ce qui en fait un excellent choix pour ceux qui veulent prendre une avance rapide. Une fois qu’ils sont vulnérables, il peut sauter avec un verrouillage et une rafale surprenante pour sécuriser les éliminations.

Spear Shot peut vous aider à endommager vos adversaires ou à tuer des creeps de loin, et une fois que vous voyez une ouverture, vous pouvez sauter vers votre cible avec Aegis of Zeonia et appuyer sur l’avantage.

Pendant ce temps, Heartseeker Strike est également très utile, non seulement pour son effet actif, mais principalement pour le bonus passif, qui fait que les attaques de base de Pantheon et Spear Shot sont toujours critiques contre les ennemis ayant moins de 15% de santé. Parfait pour infliger une belle quantité de dégâts supplémentaires pour finir les cibles faibles ou en fuite.

De plus, l’utilisation de toutes ces capacités renforce également la protection passive de Pantheon, Aegis Protection. Après avoir réussi quatre attaques ou capacités de base, il est capable de bloquer le prochain coup entrant d’un champion ou d’une tourelle, ce qui ne fait que renforcer davantage ses capacités de duel au début du jeu. Pratiquement, lancer Aegis of Zeonia rafraîchit également son passif, garantissant un blocage supplémentaire lorsque vous effectuez un échange ou que vous tuez.

Lorsque vous atteignez la fin du début de partie, Pantheon peut également utiliser son ultime Grand Skyfall pour mettre la pression sur d’autres voies, apportant son potentiel de destruction impressionnant pour attraper les champions ennemis qui ne s’attendent pas à être en infériorité numérique lors d’une escarmouche.

Talon

Les forces de Talon en début de partie le rendent excellent pour assassiner des cibles spongieuses avec des dégâts d’éclatement rapides, tout en parcourant la carte pour appuyer ces avantages dans d’autres voies. Avec cette solide avance établie, vous pouvez continuer à jouer de manière agressive et viser à conclure la victoire avec votre équipe le plus rapidement possible.

Son kit est un cauchemar pour les cibles les plus faibles à gérer lorsqu’elles se heurtent à Talon dans la voie. Pour une efficacité maximale, vous voudrez tirer le meilleur parti possible de son passif, Blade’s End. Cela applique une Blessure aux champions ennemis lorsqu’ils subissent des dégâts des capacités de Talon, cumulables jusqu’à trois fois.

Une attaque automatique de Talon déclenche ces blessures pour infliger des dégâts de saignement au fil du temps, avec plus de dégâts causés en fonction du nombre de blessures sur la cible. Appliquées correctement, vous pouvez rapidement empiler ces blessures, puis les déclencher pour infliger d’importants dégâts en rafale à une cible.

Par exemple, vous pouvez lancer Rake pour lancer une volée de dagues vers votre adversaire, puis attendre qu’il revienne pour appliquer deux charges tout en éliminant les creeps en toute sécurité. Ensuite, vous pouvez suivre cela immédiatement avec la diplomatie noxienne pour sauter sur une cible, appliquer la dernière blessure, puis les activer avec une attaque automatique. Cela peut considérablement blesser une cible ou la tuer carrément en début de partie.

Utiliser Assassin’s Path pour se placer dans de meilleures positions pour exécuter ces attaques surprises fait également de Talon une telle menace dès le début. Pendant ce temps, son ultime, Shadow Assault, peut offrir encore plus d’opportunités de tuer et de faire boule de neige en début de partie, ou de vous échapper avec votre vie d’une tentative d’assassinat ratée.

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Darius

Le meurtrier noxien a toujours été une présence imposante tout au long des premières étapes d’un match de League of Legends dans la voie du haut, avec un certain harcèlement, un maintien raisonnable et le pouvoir d’affronter de nombreux adversaires de la voie.

Une grande partie de la force de Darius en début de partie est son passif Hémorragie, qui accumule un puissant effet de dégâts au fil du temps sur les cibles touchées par ses attaques ou ses capacités. Vous voudrez trouver des opportunités de cumuler cela sur les champions ennemis et de maintenir ces cumuls afin qu’ils saignent constamment à mort. Cela signifie également que vous n’avez pas à vous engager de manière agressive dans des engagements tout le temps – il suffit de décrocher quelques coups et de regarder leur barre de santé se réduire progressivement.

La capacité la mieux utilisée pour appliquer ces cumuls d’hémorragie est Décimer. Cela fait pivoter la hache de Darius dans un cercle assez large autour de lui, tout en le soignant pour chaque champion touché. Le positionnement est très important pour tirer le meilleur parti de cette compétence, car les ennemis ne subiront tous les dégâts (et gagneront une pile d’hémorragie) que s’ils sont touchés par la lame. Déplacez-vous près d’une cible et ils seront touchés par l’arbre, ce qui réduit considérablement l’efficacité de l’attaque pour la rendre presque sans valeur.

Maintenez ce niveau de poke et vous devriez bientôt avoir une ouverture pour vous engager plus fermement dans un engagement qui vous assurera une mise à mort. Vous pouvez utiliser Apprehend pour attirer la cible vers vous, l’empêcher de s’échapper avec une Frappe paralysante, puis la terminer avec la Guillotine noxienne si vous avez atteint le niveau 6.

Déchiré

Riven est une combattante acharnée qui peut enchaîner ses capacités dans des combos uniques qui l’aident à s’en tenir aux cibles, à vaincre son adversaire sur la voie du haut tôt pour obtenir le premier sang et à faire boule de neige en une avance qui peut porter l’équipe tout au long du début d’un match.

Maîtriser sa capacité Broken Wings est un élément clé pour contrôler et gagner les compétitions de début de partie avec votre adversaire de lane. La capacité elle-même passe par trois mouvements distincts à chaque pression sur un bouton : les deux premiers sont des barres obliques de base, tandis que le troisième et dernier coup offre un slam descendant qui projette les adversaires dans les airs.

Bien chronométré, vous pouvez tisser des attaques automatiques entre ces frappes pour vous assurer de profiter également des dégâts supplémentaires du passif de Riven’s Runic Blade. Vous pouvez également ajouter ses deux autres compétences, Ki Burst et Valor, pour étourdir temporairement ou maintenir la distance entre vous et votre cible.

Bien qu’il puisse être très tentant d’utiliser Valor pour chasser un adversaire en fuite (et vous devriez probablement le faire si vous pouvez confirmer une mise à mort), il est souvent préférable de l’utiliser pour échapper en toute sécurité à une escarmouche et vous protéger des dommages subis lors d’un échange. Si vous avez son ultime, Blade of the Exile, qui est souvent mieux utilisé pour achever un adversaire hors de portée, car l’onde de choc vole à une distance raisonnable.

C’est un kit formidable et polyvalent qui peut faire de Riven un tyran de voie vraiment oppressant. Cela demande certainement de la pratique, mais une fois que vous maîtriserez ses principales capacités, vous deviendrez facilement vos adversaires sur la voie, puis vous garderez cette avance au fur et à mesure que le jeu se développera.

Caitlyn

Une pour les joueurs de l’ADC, Caitlyn est excellente en début de partie, principalement en raison de sa capacité à surpasser les champions adverses dans la voie du bas avec sa portée supérieure et ses dégâts d’éclatement potentiellement mortels.

En tant que héros avec l’une des portées d’attaque de base les plus élevées du jeu, il est préférable de l’utiliser autant que possible à votre avantage en frappant l’ADC ou le support ennemi pour l’affaiblir dès le début.

Soyez prudent de ne pas perdre votre concentration sur le fait de tuer des creeps pour collecter de l’or pendant cette étape du jeu, car cela devrait être votre priorité. Lorsque l’occasion se présente, cependant, et surtout si son passif Headshot est actif, cela vaut la peine de chercher un coup sur vos ennemis.

Si vous affaiblissez suffisamment l’un ou l’autre des adversaires au début d’un match, vous pouvez même chercher un kill avec l’aide de votre Support. Vous ne voulez pas jouer de manière trop agressive et vous retrouver en train de trop vous étendre, mais Caitlyn est capable d’exercer une pression significative sur des cibles à faible santé avec une poussée supplémentaire ou un engagement au bon moment. Même si vous forcez simplement l’un de vos adversaires à revenir à la fontaine pour se soigner, vous pouvez utiliser cet avantage pour cultiver plus librement et harceler le joueur solo pour l’empêcher de collecter de l’or.

Si vous réussissez en début de partie, vous pouvez rapidement devancer vos adversaires sur les objets, ce qui peut rendre Caitlyn vraiment imparable lorsque vous passez aux dernières étapes d’un match et déchirer quiconque essaie de vous barrer la route.