Notre page des meilleurs mid laners de League of Legends contient une liste de tous les meilleurs champions de mid lane du jeu actuellement.
Optez pour la voie médiane et vous serez le centre d’attention, littéralement. C’est une zone de la carte qui peut vous faire vous sentir particulièrement vulnérable, étant donné que les champions d’autres voies ou les junglers itinérants peuvent apparaître de presque toutes les directions.
Les champions AP (orientés vers la magie) prospèrent généralement dans la voie médiane, bien qu’il y ait une certaine flexibilité dans la position qui a vu des bruisers et d’autres types de champions commencer à gagner en popularité.
Ci-dessous, nous avons rassemblé un guide qui examinera certains des meilleurs champions de la voie médiane auxquels vous pouvez jouer en ce moment. En plus de cela, nous avons mis en évidence certaines des compétences qui les rendent parfaites pour le poste et comment vous pouvez les utiliser à leur pleine efficacité.
Syndra
Syndra est un excellent choix pour la voie médiane en ce moment, grâce à sa gamme brillante et son potentiel d’éclatement. Bien que vous deviez surveiller votre positionnement lorsque vous la jouez, elle peut souvent prendre des adversaires au dépourvu avec des étourdissements, puis enchaîner avec de gros dégâts.
Vidéo par PekinWoof
Son plus grand atout est le contrôle de zone, car ses sphères sombres restent au sol jusqu’à 6 secondes et peuvent être manipulées par ses autres capacités. Cela signifie que vous pouvez poser des orbes pour attirer vos ennemis dans des positions défavorables et les faire marcher dans des ganks ou provoquer des dégâts avant qu’ils ne réalisent ce qui les a frappés.
Même si vous êtes pris au dépourvu, son pouvoir ultime déchaîné peut réduire suffisamment la barre de santé d’un ennemi pour que vos alliés puissent l’achever, ou pour qu’ils tombent dans un Ignite – ou un tir de tour s’ils sont allés plonger. Que se passe-t-il si vous êtes en retard? Eh bien, son Scatter the Weak a une portée énorme pour un étourdissement, ce qui apporte une valeur énorme aux combats en équipe et a également un grand potentiel de sélection.
Diane
Force absolument terrifiante pour le moment, Diana vaut vraiment la peine d’être verrouillée. Elle est douée pour plonger sur des cibles uniques et les faire exploser en quelques secondes, à tel point que vous pouvez commencer à faire boule de neige si tout va bien, parcourir la carte et porter le jeu à partir de là.
Sa première capacité Crescent Strike est son donneur de dégâts poke et son initiateur. Atterrissez sur un ennemi et affligez-le avec Moonlight – votre outil combo. Si vous voulez poursuivre l’ennemi et tuer, vous chercherez à faire éclater Pale Cascade. Cela l’entoure de trois sphères orbitales qui explosent au contact des ennemis, et elle gagne également un bouclier temporaire qui absorbe également les dégâts. Oh, et si la troisième sphère explose, son bouclier gagne en force supplémentaire.
Pour réduire la distance à une vitesse rapide, Lunar Rush est la prochaine capacité à activer. Il n’a pas de temps de recharge lorsqu’il est utilisé pour se précipiter sur un ennemi affligé par Moonlight, bien que lorsqu’il est utilisé une fois que tous les autres ennemis affligés par Moonlight auront leur affaiblissement supprimé, elle ne peut donc pas enchaîner entre plusieurs cibles.
Enfin, son Ultimate Moonfall révèle et attire tous les ennemis proches, les ralentissant. Si elle attire plusieurs ennemis, des dégâts de PA supplémentaires s’abattent autour d’elle. C’est un excellent outil pour verrouiller les ennemis agaçants qui tentent de s’échapper ou pour infliger cette explosion supplémentaire de dégâts nécessaire pour achever un ennemi.
Yasuo
Ah, Yasuo. Le fléau de toutes les files d’attente en solo, mais, s’il est bien joué, il peut être exceptionnellement fort. C’est parce qu’il a essentiellement tous les outils dont il a besoin pour avoir un impact et transporter des jeux. Tiret? Vérifier. Endommager? Vérifier. Un mur de vent qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 secondes? Vérifier.
Blague à part, un bon Yasuo peut exercer une énorme pression sur ses adversaires, à la fois dans la voie et hors de la voie. Sa capacité Sweeping Blade lui permet de se frayer un chemin à travers des cibles ennemies (y compris des sbires), ce qui signifie que vous pouvez danser autour de vos ennemis, vous échapper ou réduire la distance à une vitesse effrayante.
Si sa capacité Tempête d’acier frappe un ennemi deux fois, une troisième frappe enverra un tourbillon qui renversera les adversaires dans les airs. S’il est lancé en se précipitant, Steel Tempest frappera comme un cercle, ce qui est parfait pour prendre des ennemis au dépourvu ou faire voler plusieurs ennemis en l’air si vous êtes au centre d’un combat d’équipe.
Quelqu’un en vol? Utilisez Last Breath et vous clignez des yeux sur un champion ennemi, infligez des dégâts et maintenez-le en l’air pendant quelques secondes. C’est fantastique pour combiner après un tourbillon, ou hors de la capacité d’un allié, comme l’ultime de Malphite.
Le potentiel de jeu de Yasuo est insensé, et si vous pouvez vous précipiter dans et autour de votre mur de vent, vous pouvez bloquer les projectiles tout en infligeant des dégâts en même temps. Mettez la pratique et vous pourriez récolter les récompenses!
Zed
Zed est actuellement au premier rang des champions de la voie médiane grâce à son habileté à tuer les sbires et à harceler efficacement et en toute sécurité la lanière ennemie dans les premiers niveaux. Cependant, une fois de plus ses capacités devenues disponibles, il peut commencer à augmenter l’agression, à la recherche de mises au rebut dans sa propre voie tout en errant vers les autres en tant qu’assassin volatil.
Jouez prudemment en début de partie, en utilisant Razor Shuriken pour frapper les sbires pour la dernière fois et obtenir un peu de dégâts sur votre adversaire de voie. Profitez pleinement de cela, car beaucoup de vos rivaux sur la voie médiane sont des attaquants à distance qui pourront vous infliger facilement des dégâts de puce. Une fois que vous avez acquis à la fois Living Shadow et Shadow Slash, vous pouvez effectuer des combos de harcèlement plus efficaces qui peuvent infliger des dégâts importants à votre cible, et même les laisser ouvertes pour une mise à mort. Cependant, vous voudrez également équilibrer le fait de sauver Living Shadow pour l’utiliser comme un mouvement d’évasion au cas où quelqu’un essaierait de vous ganker des multiples avenues potentielles au milieu.
Si vous commencez à prendre le contrôle de la voie médiane, vous pouvez chercher à parcourir la carte pour trouver des attaques supplémentaires. Les compétences d’assassinat de Zed sont presque inégalées lorsque vous gagnez son ultime Death Mark. Que vous cherchiez simplement à créer un avantage en bot ou que vous recherchiez un combat d’équipe en fin de partie, essayez de l’utiliser sur un ADC spongieux et vous pouvez infliger des dégâts de rafale ridicules qui les sortiront de l’escarmouche avant qu’ils ont même une chance de répondre.
LeBlanc
LeBlanc revendique une place sur cette liste grâce à son incroyable potentiel de poke, ses dégâts éclatés surprenants et ses compétences qui lui permettent de jouer en toute sécurité dans une voie aussi dangereuse.
Sa phase de laning peut être un peu difficile au début car elle a une vague très faible au départ, mais là où LeBlanc montre son plus grand potentiel, c’est avec un harcèlement fort grâce à ses combos de capacités. Vous pouvez commencer avec quelque chose simplement comme Sigil of Malice, qui endommage et marque une cible, puis le suivre avec Distorsion pour se téléporter sur la cible pour plus de dégâts tout en faisant exploser le sceau. Tout cela se produit généralement si vite que votre adversaire ne pourra pas échanger de dégâts en retour.
Bien que ce soit l’une de vos capacités de dégâts les plus puissantes et une partie importante de ce combo, déterminez toujours si vous devez enregistrer Distorsion pour échapper à un ganker errant. Les gardes de vision peuvent vous donner un peu d’avertissement, mais si vous sentez que le jungler ou une autre voie se déplace, préparez-vous à fuir rapidement.
Prenez de l’avance dans la phase de laning et vous pouvez commencer à faire boule de neige, dur. Une fois que vous avez un accès complet à vos capacités, son combo d’explosion s’étend encore plus pour inclure les chaînes éthérées, qui peuvent ralentir et verrouiller une cible. Pendant ce temps, Mimic lui permet de répéter son sort précédemment lancé, afin que vous puissiez poser des doubles chaînes sur un adversaire, ou doubler la distorsion à l’arrière d’un combat d’équipe et éliminer une cible molle avant de vous réinitialiser immédiatement dans un endroit sûr. C’est une championne incroyablement puissante, même si elle peut être assez difficile à maîtriser!
Karthus
Trouver quelqu’un qui excelle dans un duel en tête-à-tête peut faire un excellent mid laner – et c’est exactement ce que Karthus peut offrir. Offrant un potentiel de dégâts énorme, un fort contrôle de la foule, un maintien impressionnant et même une capacité qui peut avoir un impact sur d’autres voies de loin, Karthus est un choix de premier plan complet pour la voie médiane.
Une capacité clé qui lui donne une grande partie de sa force est Lay Waste. C’est une explosion assez simple de dégâts magiques, mais elle inflige le double des dégâts standard si elle ne touche qu’une seule cible. C’est quelque chose dont vous voudrez tirer le meilleur parti pendant la phase de laning où, oh regardez, vous serez contre un autre champion solo, donc vos dégâts de poke seront tout à fait excellents.
Vous pouvez également contrôler la voie de manière exceptionnelle avec Wall of Pain. Cette barrière géante englobant des voies réduira la vitesse de déplacement et la résistance magique de celui qui la traverse, ce qui peut vous aider à obtenir plus de coups de Lay Waste et à leur infliger plus de dégâts. Il peut également être utilisé avec brio comme peau si vous êtes ganké par l’équipe adverse.
Vous avez également un bon sustain dans la voie médiane, grâce à l’effet passif de Defile. Cela générera du mana pour vous chaque fois que vous tuez une unité.Ainsi, en éliminant les sbires, vous pourrez pomper plus de coups de Lay Waste pour survaloriser encore plus votre adversaire.
Parlant de surévaluer ses adversaires, Karthis est doté d’un trait extrêmement pratique qui lui permet de lancer des sorts jusqu’à sept secondes après sa mort. Cela signifie que si vous êtes pris au piège d’un combat ou qu’un adversaire essaie de s’échapper avec un minimum de santé après vous avoir tué, il y a une chance que vous les finissiez. C’est encore mieux lorsqu’il est associé à son ultime, Requiem, qui inflige une partie des dégâts à tous les adversaires de la carte. Ce n’est pas seulement bon pour finir des cibles, mais aussi pour faire sentir votre présence dans les voies dont vous n’êtes même pas proche!
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Kassadin
Quel est un bon moyen de battre tous ces champions lourds en AP dans la voie médiane? Que diriez-vous de jouer un autre champion qui a un ensemble de compétences qui lui permettent de contrer de nombreux champions mage et qui peut également détruire complètement n’importe qui en fin de partie s’il est suffisamment nourri.
Kassadin est absolument le champion que vous recherchez ici. Cela commence par son passif, qui lui accorde une réduction de 15% de tous les dégâts magiques subis, de sorte que quiconque ci-dessus ne va pas frapper aussi fort qu’ils pourraient l’attendre contre lui. Pendant ce temps, beaucoup de ses autres capacités travaillent contre la magie ou exploitent les compétences d’un adversaire pour renforcer davantage Kassadin.
Null Sphere, par exemple, interrompt les capacités canalisées et accorde également à Kassadin un bouclier temporaire qui bloque les dégâts magiques entrants. Il y a aussi Force Pulse – une capacité qui puise dans les sorts que vous et les cibles proches lancez pour vous permettre de l’utiliser plus souvent. Ainsi, lorsque vous êtes entouré dans un combat d’équipe, cette capacité devrait être régulièrement disponible pour que vous puissiez l’utiliser et infliger de sérieux dégâts en rafale.
Beaucoup d’autres capacités de Kassadin ont également cet objectif en tête. Lame du Néant vous donne une augmentation rapide des dégâts lors de votre prochaine attaque automatique, tout en renvoyant un peu de mana pour faire bonne mesure. Son ultime, Riftwalk, vous permet de sauter sur le champ de bataille, en vous concentrant sur des cibles spongieuses que vous pouvez assassiner tout en évitant toutes les menaces qui peuvent vous enfermer et vous tuer.
Kassadin peut commencer assez lentement et ne pas avoir la phase de laning la plus sûre par rapport à de nombreux choix intermédiaires, mais il n’y a pas grand-chose d’autre qui puisse contester avec un entièrement alimenté lorsque la fin du jeu se déroule.
Malzahar
Combinant une partie de la puissance anti-mage de Kassadin avec les capacités de contrôle de foule d’un champion comme LeBlanc, Malzahar est un autre choix fort pour la voie médiane. Il offre de puissants dégâts et une réduction du contrôle des foules, une assistance de la part des sbires qu’il peut invoquer, ainsi qu’une puissance de feu considérable qui vous aidera à gagner la voie et à évoluer vers la fin de la partie.
Malzahar commence par une phase de laning très forte. Une grande partie de cela est les visions maléfiques – un effet de dégâts sur la durée qui peut être rafraîchi par ses autres compétences et se propage à une cible proche si un ennemi en meurt. Cela vous donnera une bonne vague de clarté, tandis que Void Swarm permet à Malzahar d’invoquer ses propres Voidlings pour pousser la voie dans la tour de l’adversaire encore plus rapidement.
Sa viabilité s’étend également aux étapes ultérieures du jeu. Une grande partie de cela repose sur le pouvoir de l’ultime de Malzahar, Nether Grasp. Cela vous sort du combat pendant un court moment, mais vous permet de canaliser un faisceau de suppression sur une seule cible clé, ce qui les empêche d’utiliser des capacités et les verrouille en place. Les ennemis proches de la cible choisie subissent également des dégâts au fil du temps. Combinez cela avec Call of the Void et vous avez plusieurs façons d’empêcher les ennemis d’utiliser leurs compétences, ce qui vous laisse plus qu’assez de temps pour les éliminer vous-même ou avec des alliés. Oh, et Malzahar peut être temporairement immunisé contre les effets du contrôle de la foule s’il n’a pas été endommagé pendant une courte période de temps. C’est sûr de dire, c’est un peu un monstre en ce moment.

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