Leçons de vie sur la mer des voleurs – une semaine avec le jeu pirate de Rare

Mer de voleurs

Sea Of Thieves – la vie d’un pirate n’est pas aussi simple qu’il y paraît

Alors, vous voulez entendre parler de nos aventures sur la mer des voleurs ? Eh bien, préparez-vous à des histoires de gameplay émergent, d’explications inadéquates et d’une belle eau.

La première expérience de chaque joueur dans Sea Of Thieves se réveille dans la taverne de l’une des îles avant-postes du jeu. Les avant-postes sont des centres commerciaux avec des magasins où vous pouvez acheter de nouveaux équipements et objets de personnalisation, et des marchands qui vous vendront de nouvelles missions et achèteront votre butin volé. Mais nous prenons de l’avance. Au début du jeu, vous ne savez rien de tout cela. Après s’être réveillé dans la taverne, un tutoriel explique comment manger une banane, et à partir de ce moment-là, vous êtes quasiment seul.

Comme pour tout bon fil de pirate, celui-ci ne commence pas avec des coutelas, du butin ou des morceaux de huit mais du grog. Vous vous réveillez dans une taverne sans savoir comment vous y êtes arrivé – quelle est la première chose que vous allez faire ? C’est vrai, parlez au barman. Et que va faire le barman ? Encore une fois, ils vont te vendre du grog.

Maintenant, peu importe à quel point vous êtes un monstre de la bière dans la vraie vie, ne sous-estimez pas le pouvoir du grog. Une chope vous rend sans jambes, après deux vous êtes paralytique et pratiquement incapable de marcher, et au numéro trois vous serez en train de vomir par projectile sur vous-même et sur toute autre personne assez stupide pour être près de vous. Ne vous tenez jamais près d’un pirate qui boit du grog.

La première erreur

Suite à cette démonstration choquante de légèreté, une négociation réussie avec le marchand local Gold Hoarders a vu l’achat d’une mission et nous sommes montés à bord de notre navire robuste pour entreprendre son voyage inaugural. Quelques minutes ont suffi pour apprendre les bases du matelotage. Des chasses au trésor et des vols réussis s’ensuivirent et, notre navire lourd dans l’eau avec du butin, nous avons tracé une route vers l’avant-poste le plus proche.

Tout comme piloter un avion, la partie la plus difficile est le décollage et l’atterrissage, mais en s’éloignant de l’île, tout semblait bien se passer. et pourtant, à peine étions-nous à pleine voile que la tranquillité a été rompue par la vue de l’eau coulant partout sur notre sloop, et en quelques instants, il se dirigeait vers une tombe aqueuse. Il s’avère que cet étrange bruit de grincement sur l’île n’était pas seulement le mât qui claquait dans le vent, c’était le fond du bateau qui se déchirait en éclats contre des rochers sous-marins.

Vérifiez toujours la cale pour des fuites après avoir levé l’ancre ou une bataille navale. Parfois, vous ne remarquez pas ce petit coup qui peut faire un trou fatal dans votre coque. Ou noyer ce cochon que vous aviez passé tout ce temps à chasser autour d’une île.

Voler c’est mal

Avec cette leçon apprise, nous avons réussi à créer un nouveau navire et à déchiffrer avec succès quelques cartes au trésor. L’excès de confiance a vite pris le dessus et lorsque nous avons repéré un sloop rival au loin, qui ne nous avait manifestement pas vu, nous avons donné la chasse. Le vent n’était pas en notre faveur cependant, il a donc fallu un certain temps pour rattraper leur retard, à ce moment-là, ils avaient accosté sur une île pour faire eux-mêmes une partie de piraterie.

Puisqu’ils semblaient toujours ignorer notre présence, nous avons élaboré un plan où le maître d’équipage nagerait jusqu’au navire non gardé et le volerait, doublant ainsi la taille de notre flotte de pirates en plein essor. Cela a fonctionné comme un charme et nous avons été incroyablement amusés en réalisant que la façon dont le bateau était garé signifiait que les autres pirates étaient directement à portée des canons du sloop volé, et une explosion satisfaisante plus tard, nous naviguions en tandem avec nos navires pirates jumeaux.

Le seul problème est cependant que lorsque vous mourez dans le jeu, après un bref séjour sur le Ferry of the Dead, vous êtes automatiquement renvoyé vers votre navire, s’il s’agit toujours d’un flotteur. Pour l’autre équipage de pirates, c’était toujours le cas, mais le maître d’équipage avait complètement oublié les implications de cette règle et était donc très surpris de se faire poignarder dans le dos alors qu’il était au volant de ce qu’il avait cru à tort être son navire.

Le pouvoir de guérison de la musique

Plus tard dans le port, après un voyage plutôt réussi, alors qu’il parcourait les marchands et s’occupait de nos propres affaires, le maître d’équipage a aperçu un autre joueur. Il avait l’air de faire du lèche-vitrines aussi, mais soudain il a levé un pistolet et s’est préparé à faire un meurtre sanglant à notre membre d’équipage. Rapide comme l’éclair, le maître d’équipage a sorti son squeezebox et a commencé à jouer un joyeux shanty.

L’intrus s’arrêta, baissa son arme et se joignit à sa vielle à roue. Son coéquipier a dansé un peu, puis nous sommes tous allés joyeusement sur notre chemin. Ne sous-estimez jamais le pouvoir de la musique pour calmer une situation conflictuelle dangereuse ! Bien qu’avec le recul, le maître d’équipage aurait peut-être dû sortir son arme quand les autres étaient distraits, car cela aurait tout aussi bien fonctionné.

Sea Of Thieves - c'est avec eux que les téléspectateurs de Twitch

Sea Of Thieves – le vol n’est autorisé que si vous vous en sortez

Crime et Châtiment

Quelque temps plus tard, nous nous sommes retrouvés à Dagger Tooth Outpost. Après avoir vendu du butin, nous nous préparions à acheter un nouveau voyage lorsque le capitaine a aperçu un autre pirate courir le long de la plage avec un coffre à vendre. Voyant son sloop au loin, le capitaine décida d’enquêter. Imaginez sa joie quand il l’a trouvé chargé de pas moins de six coffres au trésor, tous bien assis sur le pont.

Il n’y avait naturellement rien d’autre à faire que d’en attraper un et de descendre la plage, croisant le même pirate rival sur le chemin du retour. Comme avant, l’autre joueur a tout ignoré sauf son propre trésor. Le capitaine a vendu le coffre et est retourné au bateau du pirate, le croisant une fois de plus portant un coffre.

Cela a duré jusqu’à ce que tous les coffres aient été vendus, et ce n’est qu’à ce moment-là que l’autre gars a manifestement réalisé ce qui s’était passé, car il a couru vers le capitaine et lui a tiré une balle dans le visage. Cependant, à ce moment-là, il avait déjà vendu trois des coffres de quelqu’un d’autre et encaissé quelques centaines d’or pour l’équipage. Les leçons ici sont : 1) ne laissez jamais votre vaisseau sans surveillance lorsqu’il est plein de butin et 2) ne faites jamais confiance à un pirate.

Si vous avez des anecdotes amusantes sur vos premiers jours avec Sea Of Thieves, qu’il s’agisse d’histoires de bravoure, d’héroïsme, de sournoiserie ou d’incompétence, nous aimerions les entendre. Rendez-vous en haute mer !

Par Miles Guttery

Commentaires