Leçons qu’il peut tirer des autres jeux du monde ouvert

Anneau d’Elden est la première tentative de FromSoftware pour un jeu véritablement ouvert. Considérant que le développeur est surtout connu pour ses niveaux bien structurés et linéaires, de nombreux fans s’inquiétaient du monde expansif qu’il créait pour Anneau d’Elden. Cependant, maintenant que le jeu est enfin sorti et que les joueurs ont eu la chance d’explorer l’immense carte du jeu, leurs craintes se sont estompées.

Anneau d’Elden a impressionné les joueurs avec ses secrets cachés et ses zones uniques. Il a été salué comme supérieur aux jeux plus établis dans le genre du monde ouvert comme Assassin’s Creed ou Tomber. Pourtant, juste parce que Anneau d’Elden a été salué par les fans et les critiques ne signifie pas qu’il est parfait. Il y a des parties de Anneau d’Eldenqui pourrait être amélioré en adoptant certaines fonctionnalités d’autres jeux.

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Exploration d’Elden Ring


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Anneau d’Elden a redéfini l’exploration dans les jeux en monde ouvert. Dans d’autres jeux, les zones secrètes ou les objets seraient éventuellement marqués sur la carte une fois que le joueur aurait découvert l’objet ou terminé une quête. Anneau d’Elden ne suit pas cette route. Globalement, Anneau d’Elden a une interface utilisateur très minimaliste qui pousse les joueurs à vraiment explorer la zone et à garder un œil attentif sur les chemins cachés.

Bien que ce style d’exploration puisse être très amusant et enrichissant, il a aussi ses inconvénients. Souvent, le joueur repèrera un objet ou un emplacement intéressant juste hors de portée et devra ensuite passer un temps considérable à chercher le bon chemin pour y accéder. D’une certaine manière, cela met en évidence un manque de liberté lors de l’exploration. Chaque emplacement, objet ou boss a un chemin prédéterminé pour l’atteindre, donc même si le joueur se sent créatif, ce sentiment s’estompe un peu lorsqu’il réalise que toutes ses actions étaient déjà prédestinées.

D’autres jeux résolvent ce problème en donnant au joueur plus d’options de traversée. Dans des jeux comme Assassin’s Creedle joueur peut escalader presque n’importe quel objet, ce qui lui donne beaucoup plus d’options pour atteindre ses objectifs. Souffle de la nature va encore plus loin en permettant au joueur de glisser depuis des points hauts. Ces fonctionnalités donnent au joueur plus de liberté de mouvement et lui permettent de découvrir de nouvelles zones d’une manière que le développeur n’aurait peut-être pas prévue.

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Ennemis d’Elden Ring


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Anneau d’Elden regorge d’énormes quantités d’ennemis et de boss. Tous ont des designs uniques et intéressants qui fournissent de petits indices sur leur tradition. Ces ennemis ont également chacun leurs propres styles de combat et faiblesses. Comprendre ces attaques et faiblesses peut donner au joueur un avantage majeur lorsqu’il les affronte, mais malheureusement, la plupart de ces informations ne sont pas données.

Si un joueur veut savoir quel type de dégâts est fort contre un ennemi ou quelle armure annulera la plupart de ses attaques, il devra passer par de nombreux essais et erreurs. Alternativement, ils pourraient aller en ligne et rechercher les informations de quelqu’un d’autre qui a fait le travail acharné pour eux. Ces options ne sont pas les plus amusantes et enlèvent l’engagement du joueur avec le monde de Anneau d’Elden.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu en monde ouvert comme Anneau d’Elden, Dieu de la guerre a corrigé ce problème avec un bestiaire. Les bestiaires donnent aux joueurs plus d’informations sur les créatures qu’ils rencontrent dans le monde, comme leurs noms, leurs faiblesses et leur style de combat. Avoir un journal dans le jeu qui stocke toutes ces informations atténuerait une partie de l’impuissance que les joueurs peuvent ressentir. Les informations contenues dans ce journal pourraient également donner un aperçu de la tradition du jeu, que de nombreux joueurs considèrent comme l’un des aspects les plus intéressants de l’expérience.

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Séries de quêtes d’Elden Ring


Capture d'écran montrant Twin Maiden Husks à la table ronde d'Elden Ring.

Les jeux de FromSoftware sont connus pour avoir des séries de quêtes très étranges et alambiquées. Anneau d’Elden a beaucoup de PNJ intéressants qui ont leurs propres quêtes qu’ils demandent au joueur d’accomplir. En raison de Anneau d’Elden‘s minimaliste et design et manque de prise en main, il n’y a pas de marqueurs de quête sur la carte ni d’objectifs à suivre pour passer à l’étape suivante. Le choix de conception peut rendre le jeu plus intéressant car il oblige les joueurs à faire confiance à leur propre intuition et à leurs compétences en résolution de problèmes.

Ce choix de conception présente également des inconvénients assez graves. De nombreuses séries de quêtes dans Anneau d’Elden peut être très facile d’échouer si le joueur ne les exécute pas dans un ordre spécifique. Cela seul n’est pas nécessairement une mauvaise chose. L’échec devrait être une possibilité dans un jeu difficile comme Anneau d’Elden, mais parfois cela peut être un peu injuste. Un joueur pourrait facilement oublier qu’il fait même une quête pour un PNJ parce que cela fait des heures ou des jours qu’il ne lui a pas parlé pour la dernière fois. Une fois qu’un joueur parle à un PNJ, il répète rarement des informations, ce qui signifie que le contexte complet de la quête est perdu à moins que le joueur ne garde des notes ou des recherches en ligne.

Anneau d’Elden ne devrait pas seulement donner aux joueurs les réponses aux séries de quêtes, mais les informations entourant les quêtes devraient être disponibles dans le jeu. Il devrait au moins vous dire quand vous êtes sur une série de quêtes et si vous l’avez terminée ou échouée. Il serait extrêmement utile si Anneau d’Elden suivi des journaux de conversation avec les PNJ. Les joueurs pouvaient rapidement revoir leur dernière conversation et se rappeler ce que le PNJ voulait ou où ils pourraient se présenter ensuite. Cela conserverait une grande partie du mystère derrière ces quêtes tout en ajoutant une clarté indispensable.

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