L’équipement d’Horizon Forbidden West fournit à Aloy de nouvelles compétences

Les tenues d’Horizon Forbidden West auront des compétences qui leur seront attachées, a révélé Guerrilla Games.

Dans un article sur le blog PlayStation expliquant comment le protagoniste principal d’Horizon Zero Dawn, Aloy, prendra forme dans la prochaine suite de la franchise, le responsable de la communauté Guerrilla Games, Bo de Vries, a parlé de la gamme de tenues qui seront disponibles pour Aloy dans Horizon Forbidden West et comment le studio développe la polyvalence dans cet aspect du jeu.

« Horizon Forbidden West disposera d’une gamme de tenues dont Aloy pourra bénéficier ; similaires et peut-être familières du premier jeu, les tenues permettent de se protéger contre une variété de dangers rencontrés par Aloy et peuvent être achetées auprès de marchands ou trouvées dans le monde,  » dit de Vries.

« Un nouvel ajout au système est que les tenues d’Horizon Forbidden West ont des compétences qui leur sont attachées, afin que les joueurs puissent augmenter leurs capacités de différentes manières. La maximisation de ces compétences se fait grâce à un nouvel arbre de compétences amélioré, quelque chose dont nous vous en dirons plus sur certains autre moment. »

Dans Horizon Zero Dawn, chaque tenue fournit différentes valeurs de base de résistance à des types de dégâts uniques qui pourraient ensuite être augmentées via des modifications supplémentaires. Les armures du jeu pouvaient être achetées auprès de divers marchands et allaient des types d’armures de base qui offraient peu de statistiques de base aux ensembles résistants au feu et au gel qui pouvaient être utilisés dans diverses situations.

On ne sait pas encore comment Forbidden West intégrera ce système dans le nouvel arbre de compétences amélioré du jeu; le libellé ne précise pas si les tenues débloqueront de toutes nouvelles compétences ou aideront à améliorer les compétences que les joueurs ont déjà débloquées. Mais ces changements semblent permettre une plus grande polyvalence dans la manière dont les joueurs peuvent adapter leur version d’Aloy à mesure qu’ils abordent diverses situations dans le jeu.

Ailleurs dans l’article, Guerrilla a approfondi la façon dont le développement et la sortie de la PlayStation 5 ont permis au studio d’ajouter encore plus de détails à Aloy et à d’autres modèles de personnages à travers Forbidden West. « Nous pouvons créer des détails plus fins tels que le duvet de pêche, des contours lisses ou des détails de texture plus fins et une expression précise des matériaux, pour n’en nommer que quelques-uns », explique Bastien Ramisse, artiste principal des personnages de Guerrilla.

« Et non seulement les aspects visuels bénéficient du nouveau matériel PlayStation 5 – nous avons également augmenté le nombre d’articulations squelettiques pour amener nos déformations et nos expressions faciales à un tout autre niveau pour des performances de personnage plus crédibles et immersives. »

Malgré cela, le studio n’a pas tardé à rassurer les fans sur le fait que son objectif de repousser les limites de Forbidden West sur PS5 ne laissera pas son homologue PlayStation 4 compromis. « Nous avons en fait développé et testé le jeu simultanément sur PlayStation 4 et PlayStation 5 », déclare Ramisse. « Parce qu’il est très important pour nous en tant que studio de garantir aux joueurs PlayStation 4 une expérience tout aussi immersive. »

Horizon: Forbidden West devrait sortir le 18 février 2022. Pour plus d’informations sur Horizon, assurez-vous de consulter notre récapitulatif complet de (presque) tout ce que nous savons sur le jeu jusqu’à présent.

Jared Moore est un écrivain indépendant pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter.

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