Les 10 meilleurs PNJ de Sekiro Shadows meurent deux fois

Du hit de 2019 de Software Sekiro : les ombres meurent deux fois représente à la fois un départ et une expansion du Âmes sombres esthétique de conception du développeur. Le jeu est toujours difficile, avec une horde d’ennemis surpuissants et une structure itérative implacable qui punit l’échec par des revers de mise à niveau. de Sekiro L’histoire, cependant, prend un chemin différent de ses titres précédents tout en conservant tous les détails sombres et les nuances qui aident à élever les projets du réalisateur Hidetaka Miyazaki aux éloges de la critique.


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Le récit du jeu est beaucoup plus linéaire que ses prédécesseurs. À quelques exceptions près, l’exposition concernant l’intrigue principale est présentée à travers des dialogues clairs et des cinématiques, donnant l’opportunité aux joueurs occasionnels de s’immerger dans la profondeur du personnage qui définit le Soulsborne série sans fouiller dans les donjons pour des bribes de savoir. Cela représente l’un des de Sekiro de grands triomphes narratifs, les joueurs doivent donc s’assurer de donner à ces personnages un regard plus approfondi lors de leur prochaine partie.

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10/10 Jinzaemon Kumano

Bien qu’il s’agisse d’un personnage mineur dans le cadre de Sekiro : Les ombres meurent deux fois histoire, Jinzaemon Kumano conduit l’une des meilleures quêtes secondaires du jeu. Samouraï patrouillant dans le périmètre du château d’Ashina, il est enchanté par une chanson lointaine que lui seul peut entendre.

Kumano peut être retrouvé plus tard après avoir suivi la musique dans les profondeurs du village de Mibu juste avant le mini-boss fantomatique O’rin of the Water. Ici, il est révélé que Kumano et O’rin étaient autrefois des amants qui ont perdu un enfant pendant la guerre. C’est un arc mémorable et tragique qui ne laisse personne d’autre que Wolf en vie pour raconter l’histoire et accorde aux joueurs la statue de Jizo de Jinza, qui remplit un nœud de résurrection consommé.

9/10 Hanbei l’Immortel

Hanbei the Undying représente un mécanisme de jeu intelligent, quoique macabre, grâce auquel le joueur peut apprendre et s’entraîner de Sekiro différents styles de combat. Cette vieille garde est infestée – un terme faisant référence à une forme unique d’immortalité dans Sekiro causé par l’eau potable infectée par des parasites morts-vivants – et donc incapable de mourir, ce qui en fait un partenaire d’entraînement capable et volontaire.

Hanbei aspire à être libéré de son état maudit, et une fois que Wolf obtient la lame mortelle dans les derniers chapitres du jeu, le joueur peut choisir de mettre fin à ses souffrances en signe d’appréciation.

8/10 Kotarō

Bien que la plupart des membres de la troupe Taro soient hostiles envers le joueur, un seul pacifiste nommé Kotaro peut être trouvé sur le mont Kongo déplorant un mal de tête et la perte d’une fleur blanche. Le joueur a trois choix pour gérer la situation difficile de ce gentil géant. Ils peuvent l’envoyer chez le docteur Doujun pour expérimentation, ils peuvent l’envoyer chez Anayama le colporteur en tant qu’apprenti, ou ils peuvent emmener le géant dans la salle des illusions.

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Ce dernier choix est considéré comme la « bonne » fin de la quête de Kotaro, car il se traduit par une réunion émouvante entre lui et les enfants tragiquement décédés du temple Senpou. En signe de gratitude, le géant offrira à Wolf un Taro Persimmon, qui pourra ensuite être utilisé pour débloquer la fin « Retour » du jeu. Bien que Kotaro ne soit pas dans le jeu depuis longtemps, son innocence et sa bienveillance sont un ajout bienvenu et rafraîchissant à de Sekiro récit sombre.

7/10 Doujun

Ce chirurgien louche est rencontré pour la première fois dans le donjon abandonné sous le château d’Ashina, où il mène des expériences peu recommandables en utilisant les eaux infectées qui stagnent dans les profondeurs. Les joueurs particulièrement curieux peuvent écouter plusieurs conversations de Doujun, révélant qu’il partage un corps avec la personnalité d’un chirurgien hérétique nommé Dousaku – la véritable source des intentions malveillantes du médecin.

Les joueurs ont la possibilité de fournir à Doujun des patients pour ses expériences, à savoir Jinzaemon Kumano le veuf en deuil et Kotaro le géant solitaire. Si les joueurs choisissent de le faire, les deux se retrouveront dans le donjon abandonné en tant que serviteurs possédés de Doujun qui combattront Wolf s’il s’aventure trop près. Les joueurs sont avertis que ce n’est pas un combat facile, car Doujun a la particularité d’être l’un des PNJ les plus meurtriers du monde. Soulsborne série.

6/10 Kuro, l’héritier divin

Élevé par le clan Hirata, Kuro est connu comme l’héritier divin et est censé posséder du sang de dragon dans son corps. Pour cette raison, le jeune prince est immortel et devient une puissante monnaie d’échange au milieu de la guerre civile complexe d’Ashina. Chaque côté de de Sekiro le conflit veut que Kuro – ou plutôt, le pouvoir que son sang confère – obtienne un avantage imbattable sur ses ennemis.

Kuro prend cette adversité dans la dignité avec un comportement constant et une sagesse bien au-delà de ses années. Son voyage voit un jeune dirigeant accepter le danger que son don engendre, et le choix ultime du prince de rechercher Immortal Severance – un rituel qui le débarrassera de l’immortalité au prix de sa vie – représente l’un des plus puissants du jeu. arcs narratifs.

5/10 Seigneur Isshin

Au cours de la campagne principale de Sekiro : les ombres meurent deux fois, les joueurs ont la possibilité de voir Lord Isshin dans une variété d’états différents. Lorsqu’ils le rencontrent pour la première fois après avoir tué Gyobu Masataka Oniwa, il est présenté comme un justicier masqué, le Tengu d’Ashina, qui emploie Wolf dans sa quête pour débarrasser le pays des bandits. Il peut ensuite être découvert sans costume et se prélassant de saké en sa qualité de seigneur du château d’Ashina, régalant Wolf et Emma avec des histoires de sa jeunesse.

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La dernière fois que les joueurs rencontrent Isshin, ils affrontent l’esprit invoqué de sa jeunesse – un maître épéiste dont les capacités étaient considérées comme divines – en tant que boss final du jeu. À travers lui, le réalisateur Hidetaka Miyazaki dresse un portrait nuancé et, parfois, empathique d’un leader imparfait pendant une période de conflit, faisant d’Isshin, le Sword Saint of Ashina, l’un des meilleurs personnages secondaires du jeu.

4/10 Le sculpteur

L’un des personnages les plus énigmatiques de Sekiro : les ombres meurent deux fois, le sculpteur était autrefois un shinobi renommé connu sous le nom d’orang-outan. Bien que sa fonction principale dans le jeu soit d’améliorer les capacités des joueurs et les prothèses shinobi, une histoire et une caractérisation riches le distinguent des PNJ plus utilitaires du jeu.

Au cours de sa carrière, il a été victime de Shura, une force de destruction primordiale qui consume le cœur des grands guerriers et les pousse à commettre de terribles actes de violence. Pour la sécurité de la terre, le Sculpteur a cédé son épée et passe maintenant ses journées à sculpter des idoles en bois en pénitence pour les atrocités tacites de son passé. Les joueurs particulièrement aventureux peuvent en avoir un aperçu lors de l’acte final du jeu lorsque le Sculpteur se transforme en le boss optionnel Démon de la haine, largement considéré comme l’un des meilleurs combats de boss du monde. Sekirô.

3/10 Grand préposé à la carpe

Le Great Carp Attendant est peut-être un PNJ peu probable pour figurer sur cette liste, car il n’apparaît que dans les derniers actes du jeu au Fountainhead Palace, l’un des endroits les plus mémorables de Sekiro : Les ombres meurent deux fois. Là, ce vieil homme-poisson s’occupe inlassablement de la grande carpe au détriment de sa propre santé et demande l’aide de Wolf pour la nourrir.

C’est à travers cette quête secondaire que les joueurs apprennent des détails cruciaux sur les traditions concernant les eaux de la source – à savoir que sa consommation transforme les gens en êtres ressemblant à des carpes et qu’ils doivent constamment s’imprégner des eaux pour rester immortels. Ce PNJ inhabituel suscite également un degré inattendu d’empathie dans sa quête parallèle à travers la tragédie qui frappe ses filles alors qu’elles tentent de récupérer leur père perdu de son destin de servitude.

2/10 Emma, ​​la douce lame

Bien qu’elle soit responsable de l’amélioration des objets de guérison du joueur, Emma est plus que de Sekiro version de Âmes sombres’ Gardien du feu. Plus particulièrement, elle est considérée comme la gardienne de première ligne d’Ashina contre le sculpteur au cas où il serait à nouveau victime de Shura – un témoignage de sa force et de sa détermination discrètes. En effet, elle est un agent rusé de Lord Isshin qui dirige une grande partie de l’intrigue à travers des chuchotements succincts de dialogue et des fragments de savoir. De cette façon, elle est l’une des de Sekiro plus Les âmes-comme des personnages.

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Les joueurs peuvent même choisir de croiser les lames avec Emma dans la fin « Shura » du jeu. Bien que son titre dans le jeu soit « The Gentle Blade », Emma est une combattante impitoyable, employant un style unique de maîtrise de l’épée utilisé uniquement par les samouraïs les plus haut gradés du château d’Ashina.

1/10 Enfant divin du rajeunissement

L’enfant divin du rajeunissement est l’un des enfants perdus du temple Senpou, sans doute les personnages les plus tragiques de la série Soulsborne. Produit des expériences tordues des Moines Senpou, l’Enfant Divin est le dernier porteur survivant du Sang du Faux Dragon, qui confère une forme maudite d’immortalité semblable à celle de creuser dans le Âmes sombres série.

C’est elle qui garde la légendaire Mortal Blade, que seuls ceux qui ont le pouvoir de résurrection peuvent manier. Cependant, The Divine Child est plus qu’un simple point d’intrigue, car la fin « Return » du jeu la met en scène avec Wolf pour restaurer le sang du dragon sur sa terre natale à l’est.

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