Les 5 moments les plus effrayants de la légende de Zelda, classés

Cette année marque le 35e anniversaire de LA légende de Zelda franchise, avec la franchise fantastique épique de Nintendo passionnant les joueurs sur pratiquement toutes les consoles majeures de l’histoire de l’entreprise alors que les joueurs défendent Hyrule et d’autres vastes royaumes contre les forces des ténèbres. Tandis que LA légende de Zelda a toujours été une série de jeux vidéo familiale, elle n’est pas sans moments terrifiants, et certaines séquences cauchemardesques sont restées avec les joueurs pendant des années alors qu’ils vivent les plus grandes horreurs que Hyrule a à offrir de première main.


Voici tous les moments les plus effrayants à travers LA légende de Zelda franchise, juste à temps pour les joueurs qui souhaitent revisiter la franchise pour le 35e anniversaire et peut-être vivre des sensations fortes à Halloween alors que Link sauve à nouveau la situation.

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5. Wallmasters

L’un des ennemis les plus anciens et les plus terrifiants de Zelda sont les Wallmasters, des mains désincarnées qui patrouillent dans les donjons et téléportent de force Link à l’entrée du donjon s’ils parviennent à le saisir. Introduit dans l’original La légende de Zelda sur la NES, les Wallmasters continueraient de menacer Link à travers pratiquement tous les épisodes ultérieurs de la franchise.


Lorsque LA légende de Zelda fait le saut vers le gameplay 3D avec les années 1998 La Légende de Zelda : Ocarina of Time sur la Nintendo 64, les Wallmasters ont été repensés comme une créature beaucoup plus horrible, plongeant du plafond pour saisir Link, avec un œil sur leur moignon coupé pour regarder autour d’eux. Ocarina du tempsLes Wallmasters de sont peut-être les créatures les plus effrayantes qui aient jamais été, faisant leurs débuts dans le temple de la forêt peu de temps après le réveil de Link sept ans plus tard, avec des apparitions ultérieures rendant les monstres invisibles, exposés uniquement par le Lens of Truth.

4. La transformation de Yeta

En tant que jeu dans lequel Hyrule et ses habitants sont divisés entre les royaumes normaux et Twilight, les années 2006 La Légende de Zelda : Twilight Princess pour GameCube et Wii est l’un des volets les plus sombres de la franchise et le premier jeu de la série à recevoir une cote T. Le jeu impliquait Link et sa nouvelle compagne Midna voyageant entre les deux royaumes pour récupérer des éclats du Twilight Mirror afin de sauver Hyrule.


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Un des Princesse du CrépusculeLes donjons ont permis à Link d’explorer un manoir géant, Snowpeak Ruins, dans les montagnes hivernales du nord d’Hyrule. Link a trouvé deux yétis, bien nommés Yeta et Yeto à l’intérieur, avec Yeta escortant Link jusqu’à un éclat de miroir mais le regardant trop longtemps avant de se transformer en une version monstrueuse d’elle-même et de crier à Link, dans l’une des peurs les plus efficaces de la franchise. .

3. La boîte à musique de la vallée d’Ikana

Ocarina du tempsla suite directe de sur la N64, années 2000 Masque de Majoraest un épisode plus triste et plus étrange dans LA légende de Zelda la franchise. Cela est peut-être le plus évident lorsque Link entre dans la région désertique d’Ikana Canyon, avec un vaste cimetière, un royaume mort depuis longtemps et une ville abandonnée au milieu de la vallée, avec la Music Box House bien en vue nichée près des terres séchées de la ville. bien.


Alors que la Music Box House est normalement verrouillée par ses habitants, Link peut y accéder s’il attire la petite fille à l’extérieur, trouvant son père dans la cave de la maison se transformant en un Gibdo mort-vivant. La peur du saut donne le ton à Link avant que le héros ne s’aventure dans le puits infesté de monstres de la ville et les ruines du royaume d’Ikana alors qu’il réalise à quel point ce coin du royaume de Termina est vraiment hanté.

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2. Les origines du royaume du crépuscule

Dans Princesse du Crépuscule, après avoir nettoyé la province de Lanaryu de l’influence corrosive du royaume du Crépuscule, Link reçoit une vision qui révèle les origines du royaume du Crépuscule et ceux qui y vivent. Au fur et à mesure que la vision se poursuit, elle passe d’un regard apparemment inoffensif sur le royaume alternatif à une tournure cauchemardesque.


Link rencontre des sosies de lui-même et de son amie d’enfance Ilia, avec les doubles contenant des yeux vides et des sourires tordus alors qu’ils avancent sur Link avec des poignards et un rire sinistre. Bien que la vision ne soit qu’un aperçu rapide de la nature sombre du royaume du crépuscule, elle offre à la franchise l’une de ses séquences les plus surréalistes et les plus effrayantes à ce jour.

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1. Mains mortes

Ocarina du temps a peut-être la plus grande source de carburant cauchemardesque LA légende de Zelda franchise de tous les temps avec le redoutable Dead Hand, un sous-boss que Link rencontre à la fois enfant et adulte au cours du jeu. Avec l’un caché au fond du puits du village de Kakariko et l’autre à l’intérieur du temple de l’ombre à proximité, Link doit affronter le monstre tordu dans une pièce confinée remplie de ses mains de mort-vivant qui saisissent étroitement Link s’il s’approche.

La Main Morte est terrifiante dans la mesure où Link ne peut que la regarder jaillir du sol pour se diriger méthodiquement vers lui avant de décrocher sa mâchoire tout en se penchant pour prendre une bouchée. C’est vraiment l’une des expériences les plus effrayantes Zelda a à offrir, et l’un des seuls moyens d’amener Dead Hand à révéler sa véritable forme pour le combattre – traumatisant probablement toute une génération de joueurs.

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