Les 5 pires boss de Bloodborne (et 5 façons simples de les réparer)

Du logiciel Transmis par le sang est toujours l’un des jeux les plus créatifs, uniques et véritablement troublants de la dernière génération. C’est une horreur gothique qui met en œuvre des éléments de Lovecraft, du catholicisme et même des loups-garous tout en offrant au joueur un gameplay global stellaire.

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Il y a une tonne de patrons dans Transmis par le sang. Certains sont hors de ce monde tandis que d’autres sont simplement un duel contre un autre chasseur vivant dans une tour de l’horloge – mais parmi toutes ces confrontations incroyables, il y en a quelques-unes qui avaient envie de s’arracher les dents pour passer, et elles auraient pu facilement être réparées avec un seul ou deux petits changements.

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dix Pire : Laurence Le Premier Vicaire

Laurence le Premier Vicaire est l’un des patrons inclus dans Les premiers chasseurs DLC et aussi l’un des seuls exemples de réutilisation du patron de FromSoft. Dans Âmes sombres jeux, cela arrive un peu plus fréquemment avec des variantes de recoloration des boss qui réapparaissent comme le Smelter Demon ou les Stray Demons et même le Fire Demon (wow tous les démons). Mais Transmis par le sang semblait éviter ce problème, chaque boss se sentant complètement différent, du moins dans ses conceptions. Puis Laurence est apparue en tant que Cleric Beast 2.0 (cette fois en feu) et les joueurs se sont soudainement souvenus à quel point les boss en éponge de santé pouvaient être ennuyeux.


9 Solution : une ou deux attaques originales de plus et moins de santé globale

Il existe une solution simple à la confrontation de Laurence, et cela diminue simplement sa santé globale tout en rendant un ou deux de ses mouvements plus dangereux. Donnez au gars un ensemble de mouvements plus étendu et fougueux ainsi qu’un ou deux mouvements gigantesques qui sont faciles à voir venir mais qui détruiront la santé du joueur s’ils frappent. Tout comme cette Laurence, le premier vicaire passe d’un travail fastidieux et dangereux à un patron recyclé un peu décevant.

8 Le pire : Micolash, hôte du cauchemar

Micolash est troublant d’une toute nouvelle manière pour le joueur, car il n’est pas une bête grotesque presque impossible à comprendre, mais plutôt Micolash est juste un gars « normal » vraiment fou. Son combat est un concept incroyablement ingénieux, l’idée de chasser un ennemi à travers un labyrinthe et de donner au joueur l’impression de devenir fou. Mais la programmation de l’IA est un peu maladroite, et chasser ce cinglé à la tête de cage peut être frustrant au début. Lorsque les joueurs entrent dans l’arène pour le combat proprement dit, Micolash a tendance à spammer un sort appelé « Call Beyond » qui peut tuer la plupart des chasseurs et est difficile à esquiver.


7 Solution : résolvez les problèmes d’IA et donnez plus de sorts à Micolash

Encore une fois, tout ce combat a besoin d’un ou deux petits changements pour en faire une expérience inoubliable pour les nouveaux joueurs et moins ennuyeuse pour ceux qui reviennent. Tout d’abord, l’IA pour la poursuite a besoin d’un peu d’ajustement pour que Micolash ne se contente pas de courir en face du joueur à l’infini et de le coincer dans l’arène.

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Ce serait bien s’il tendait un piège aux joueurs qu’il poursuivait dans la pièce et que ceux qui le trouvaient avant lui pouvaient l’éviter. En dehors de cela, arrêtez simplement Micolash d’utiliser autant Call Beyond, le gars a déjà le sort Augur of Ebrietas. Donnez-lui juste quelques-uns de plus qui augmenteraient la complexité du combat tout en réduisant les dégâts globaux sur Call Beyond.


6 Le pire : Rom l’araignée vide de sens

Cette araignée triste, potelée et complètement mystérieuse était un mur infranchissable pour une tonne de joueurs sur Transmissibles par le sang libération et a presque rendu certains fous. Tout d’abord, Rom est un boss générateur de foules, l’un des types de combats les moins préférés dans ce genre de jeux, car personne n’aime combattre un groupe de sbires au lieu du boss lui-même. Deuxièmement, Rom utilise un ensemble de mouvements de type hit-and-run où elle se téléportera si le chasseur la frappe et invoque un tas de météores qui sont fastidieux à esquiver et mortels s’ils frappent à la maison. C’est juste ennuyeux et le moment pour esquiver ces rochers est également très étrange.


5 Solution : plus de sorts à lancer et moins de sbires à invoquer

Le prélude au combat Rom est honnêtement l’une des meilleures parties de Transmis par le sang dans l’ensemble – la façon dont les choses commencent à devenir bien plus horribles (ce à quoi les joueurs devraient s’adapter rapidement) à mesure que le chasseur traverse Byrgenwerth. Ensuite, il y a la mystique de Willem pointant vers le reflet dans le lac Moonside. Et, enfin, la longue chute effrayante après le saut du joueur. Mais le combat lui-même ne correspond pas à la mystique. On comprend que cette Grande est un peu stupide, mais cela ne veut pas dire que déléguer son combat à des monstres est justifié ! La solution consiste simplement à donner à Rom plus de sorts stationnaires à lancer et à réduire le nombre d’araignées tout en les rendant activement agressives.


4 Le pire : Les sorcières de Hemwick

Avec l’idée d’un boss générateur de foule à portée de main, il y en a un autre que les joueurs n’aiment pas vraiment : les sorcières de Hemwick. Tout simplement, ce boss est bien trop facile ! Tout le combat tourne autour de la recherche de deux sorcières invisibles dans la pièce qui engendrent des créatures appelées « Mad Ones » qui traquent le joueur. Le problème est que ces Mad Ones sont faciles à éviter, ce qui signifie que la plupart des joueurs les ignorent complètement et traquent les sorcières en moins de deux minutes chrono. De plus, si le joueur s’assure qu’il a 0 aperçu lors de sa deuxième tentative, les Mad Ones n’apparaîtront même pas ! Il se sent juste sous-développé, facilement exploitable et globalement oubliable dans un jeu qui est étonnamment mémorable autrement.


3 Solution : les sorcières utilisent plus d’un sort et une ou deux corrections de bugs

Alors, comment From Software résout-il ce combat ennuyeux ? Comme on pouvait s’y attendre, cela ne nécessite que quelques modifications simples. Dès le départ, donnez aux sorcières plus de sorts à lancer. Ce sont des sorcières, après tout, elles devraient savoir plus qu’un simple rituel d’invocation. Ensuite, rendez la barre de santé de la deuxième sorcière visible immédiatement, ou à tout le moins rendez-vous facilement identifiable que le joueur fait des dégâts en les frappant.

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Enfin, rendez l’invocation plus agressive et mémorable. Peut-être auraient-ils pu faire en sorte que les sorcières invoquent le type d’ennemi auquel le joueur est le plus mort jusqu’à présent? Ne serait-ce pas le bon type de dérangement ?


2 Pire : Darkbeast Paarl

Enfin, il y a Darkbeast Paarl. Bien sûr, il y a tous les boss de Chalice Dungeon qui peuvent être ennuyeux à combattre comme les Giants ou la Bloodletting Beast, mais de nombreux joueurs ne vont jamais assez loin dans les Chalice Dungeons. Darkbeast Paarl est honnêtement un combat très mémorable. Il a un design incroyablement effrayant, il y a un gadget facile à comprendre mais punissant pour ceux qui ne font pas attention, et il a des astuces et des tactiques que les joueurs peuvent exploiter. Mais le problème ici est que FromSoft a fait le meilleur endroit pour l’attaquer la zone sous son ventre et la caméra ne fonctionne pas vraiment avec le joueur.


1 Moyen de résoudre : Résoudre simplement les problèmes de caméra

De tous les boss de cette liste, celui-ci a probablement la solution la plus petite et la plus simple qui ferait la plus grande différence. Corrigez simplement le fonctionnement de la caméra lorsque vous vous tenez sous Darkbeast Paarl ou n’autorisez pas les joueurs à y aller ! Si From Software avait l’intention que les chasseurs attaquent par le dessous, pourquoi les hitbox pour les jambes et l’estomac sont-ils si précis ? Au lieu de se sentir intentionnellement difficile, ce combat donne l’impression que le jeu travaille injustement contre le joueur en lui enlevant la caméra elle-même. Et c’est vraiment tout. Fixez la caméra et ce combat devient beaucoup moins frustrant et plus agréable. Ce n’est même pas proche de la rencontre la plus mémorable du jeu, mais imaginez comment ils augmenteraient le look horrifiant de ce monstre dans une suite.

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