Les cinématiques cinématiques de Lost Ark dévoilent la profondeur de la zone tout en restant cohérentes

Mise à jour de l'équipe Lost Ark de septembre

Bienvenue dans le 16e épisode du Game Design Spotlight ! Cette colonne est votre dose hebdomadaire de mon analyse des éléments de conception de jeux dans de nombreux titres multijoueurs, tels que les joyaux de compétence de Path of Exile et les effets sonores et environnementaux de The Cycle: Frontier. La semaine dernière, j’ai discuté des complications de la préparation du meulage de niveau dans Final Fantasy XI. Et pour aujourd’hui, je parle un peu de Lost Ark et de la façon dont ses cinématiques cinématographiques dévoilent la profondeur cachée des zones tout en restant cohérentes avec la carte globale.

En 2014, comme tant d’autres joueurs de MMORPG affamés, j’ai vu la première bande-annonce de Lost Ark et j’ai été stupéfait par la façon dont il était visuellement convaincant pour un ARPG. Le dynamisme des compétences et leur impact ainsi que le mouvement des personnages et les interactions avec l’environnement étaient tous rafraîchissants. Malheureusement, il a fallu assez un moment pour sortir en Occident.

Une grande partie de cette allure initiale s’est estompée pour moi au fil des années. Bien que, d’après le fil d’Ariane des bandes-annonces et des séquences au cours de ces années, la direction cinématographique des cinématiques du jeu m’a toujours surpris. Des panoramiques dynamiques, des moments de personnage de joueur impliqués et bien plus encore m’ont plongé plus profondément dans le monde de Lost Ark. Et en même temps, je pensais que ces scènes pourraient être exagérées entre le gameplay et bizarrement jetées pour être cool.

Après avoir joué un peu à Lost Ark, je peux dire que A) ils sommes plutôt cool, et B) ils boîte introduire de nouveaux aspects d’une zone, dévoilant une profondeur supplémentaire cachée à l’accès des joueurs. Ces cinématiques élargissent apparemment ce qui est disponible pour le joueur tout en maintenant un niveau de cohésion. Avec les deux facteurs combinés, les moments de l’histoire de Lost Ark, l’exploration et les ennemis avec leurs zones deviennent un peu plus importants et plongent davantage le joueur dans son monde.

Une illusion

L’un des principaux avantages des jeux isométriques par rapport à d’autres perspectives est la possibilité de mystifier les limites d’une zone. Cela signifie des voies obscurcies, des ennemis cachés dans l’environnement et d’autres éléments qui trahissent la disposition d’une mini-carte. Lost Ark adopte de nombreuses caractéristiques isométriques mais les lie principalement à ses cinématiques cinématographiques.

Le premier exemple se produit lorsque les joueurs rencontrent pour la première fois le prêtre itinérant Armen. Après avoir été témoin de ses pouvoirs miraculeux et avoir sauté dans une calèche avec lui, la balade paisible mène bientôt à une dangereuse embuscade. Ici, Armen prend le contrôle des chevaux et lance la voiture sur un chemin inaccessible aux joueurs.

Restauration de la devise de l'arche perdue

Pendant ce temps, la caméra s’accroche à ses manœuvres drastiques de la voiture. Il suit le véhicule en fuite sur une route étroite alors que les maraudeurs se faufilent dans le cadre depuis les falaises rocheuses environnantes et les buissons envahis par la végétation, faisant pleuvoir des flèches enflammées. Après le trajet maladroit qui aurait pu aller de travers, les joueurs sont renvoyés à l’endroit où ils ont trouvé Armen pour la première fois et doivent emprunter un chemin différent.

J’ai adoré cette méthode pour montrer les dangers et fournir une raison pour laquelle mon personnage voyageait sur une route singulière. Les premiers joueurs verront cette scène et se rendront compte que les zones de Lost Ark sont plus qu’il n’y paraît. Les paysages qu’ils découvriront et exploreront pourraient être bien plus grands qu’un seul sentier ne le laisserait croire. D’une certaine manière, c’est une « illusion » de profondeur qui fait juste assez pour caractériser et faire grandir l’environnement.

Un paysage qui respire

De la même manière, ces cinématiques cinématographiques créent l’intrigue et préparent le terrain. Ce premier scénario avec Armen est l’un des nombreux sur toute la ligne. Cependant, les éléments intermédiaires offrant un contexte à l’histoire et menant à des zones instanciées ne sont pas aussi dynamiques. Mais en suivant les quêtes et en parcourant ces cinématiques, les joueurs peuvent découvrir davantage la zone.

Compensation des temps d'arrêt de l'arche perdue

Cela amène les joueurs à sauter à travers de petits gouffres, à glisser sur des collines et à escalader des rochers pour explorer la carte. À travers la piste des cinématiques, les joueurs verront de plus en plus de façons de traverser l’environnement qui insuffle la vie au paysage.

Un genre de vie qui rend le cadre plus que des voies rigides ou une zone infestée de foule que vous devez nettoyer pour une quête ou deux. Pour ne pas dire que Lost Ark est au-delà de ce cycle MMO, mais il est agréable d’appuyer sur un bouton et de faire un mouvement de personnage soigné qui peut rendre l’exploration unique.

Spectacle de jeu

Ce que Lost Ark fait vraiment bien à mesure que les joueurs avancent dans le jeu, c’est de trouver des moyens de brouiller la frontière entre ses cinématiques cinématiques et son gameplay. Souvent, ceux-ci sont initiés par l’entrée du joueur ou sont tombés sur des zones instanciées. Alors que le spectacle de tout ce qui se passe à l’écran se produit, les joueurs peuvent toujours contrôler leurs personnages en plein combat ou en courant à proximité.

Passes pour l'Arche perdue

Ces « cinématiques de gameplay » sont mes préférées car l’environnement change généralement pour révéler davantage la zone. L’architecture en ruine pourrait céder la place à une ruine souterraine, et l’activation de puissants artefacts pourrait soulever des marches de pierre menant à des terres inexplorées. De cette façon, vous ne savez jamais exactement comment la carte va grandir. Pour moi, cela fait partie du frisson des cinématiques de Lost Ark et pourquoi ses zones ne semblent pas superficielles comme beaucoup d’autres dans le genre.

Eh bien, cela conclut une autre semaine du Game Design Spotlight ! Y a-t-il des cinématiques cinématographiques de Lost Ark qui vous ont marqué ? Faites-nous savoir ci-dessous! N’hésitez pas non plus à commenter les jeux ou les fonctionnalités que vous aimeriez que je couvre pour de futures histoires si vous avez des suggestions !