Les développeurs de Rockstar brevètent une nouvelle technologie NPC, potentiellement pour GTA 6

Un brevet déposé par Take-Two Interactive détaille un nouveau système développé par Rockstar pour gérer la navigation des PNJ, avec des détails faisant explicitement référence aux routes et au comportement des véhicules. La demande de brevet, intitulée « Système et méthode de navigation virtuelle dans un environnement de jeu », a été déposée par la société mère de Rockstar, Take-Two, en avril 2019, et a été récemment découverte par les utilisateurs de Reddit après sa publication en octobre de l’année dernière. Le système qui y est décrit a été développé par Simon Parr, le principal programmeur d’IA de Rockstar, et David Hynd, directeur associé de la technologie de Rockstar.

Chaque critique de jeu IGN Rockstar jamais réalisée

Ce nouveau système est conçu pour créer « un monde virtuel réaliste qui n’est pas limité par des limitations matérielles et logicielles », ce qui est une réponse aux systèmes conventionnels incapables de produire le type de comportements de PNJ que les joueurs attendent dans les limites du processeur et de la mémoire actuels. bande passante. Ceci est spécifiquement en relation avec le comportement de la circulation ; le brevet détaille les bateaux, les voitures et les conducteurs tout au long. Le système décrit se traduirait par une simulation plus réaliste et immersive du trafic.

Il est à noter en particulier que le système signifie que « chaque PNJ peut définir ses propres caractéristiques spécifiques pour traverser les nœuds routiers ». Ces caractéristiques comprennent la compréhension de l’accélération, du temps et des distances de freinage, des vitesses de pointe et des vitesses de virage. Les PNJ et les systèmes d’IA pourraient utiliser ces caractéristiques pour générer des conducteurs plus réalistes sur les routes d’un monde de jeux vidéo.

Sans sauter aux conclusions concrètes, il est possible qu’un système conçu par les programmeurs Rockstar pour un système de circulation automobile soit pour Grand Theft Auto 6. Le projet n’est pas mentionné par le brevet, mais IGN comprend que GTA 6 est actuellement en développement chez Rockstar. , et il n’est donc pas déraisonnable de supposer qu’une nouvelle technologie sera produite pour le jeu.Il convient de noter en particulier une ligne du brevet qui explique que le système est destiné à « la navigation et la gestion virtuelles d’objets dans une communauté de jeu en réseau multijoueur ». Si le système a été conçu pour un jeu multijoueur, cela soulève la question de savoir si Grand Theft Auto 6 sera une expérience en ligne. Alternativement, ce système a peut-être été conçu pour être implémenté dans GTA Online; les détails font référence aux consoles Xbox One et PS4 plutôt qu’aux machines de nouvelle génération sur lesquelles GTA 6 serait vraisemblablement publié.

De plus, le système est décrit pour fonctionner via un réseau cloud communiquant avec les consoles des joueurs. Si le système est destiné à GTA 6, même si le jeu n’est pas uniquement multijoueur, il se peut que le jeu nécessite une connexion Internet permanente pour fournir le traitement du comportement des PNJ.

Pour le contexte, le brevet comprend une évaluation des lacunes actuelles des systèmes de navigation NPC, notant que les ressources limitées signifient que la simulation est réduite en complexité. La puissance de traitement actuelle et les restrictions de mémoire signifient que certains PNJ « disparaissent à mesure que le joueur s’approche du PNJ », explique le brevet. Il note que les systèmes NPC actuels n’autorisent qu’un nombre prédéterminé de voitures contrôlées par NPC, et que « les joueurs d’un jeu vidéo s’attendraient à voir plus qu’un nombre prédéterminé de voitures contrôlées par NPC dans un jeu vidéo pour une expérience réaliste ». De plus, le brevet décrit également que les systèmes conventionnels actuels reposent sur un comportement qui n’a « aucune connaissance de haut niveau » du trafic, ce qui peut empêcher les véhicules de planifier en conséquence les routes bloquées. Le nouveau système est conçu pour éviter de telles situations.

Alors que Rockstar est resté silencieux sur le développement du prochain Grand Theft Auto, il a récemment publié The Cayo Perico Heist pour GTA Online, qui était le résultat de sept années d’évolution du jeu et permet enfin une approche solo pour le contenu GTA Online. Si vous jouez toujours, assurez-vous de consulter notre guide dédié aux astuces GTA 5.

Matt Purslow est le rédacteur britannique de l’actualité et du divertissement d’IGN.

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