RuneScape est sans doute l’un des jeux vidéo MMO les plus historiques de tous les temps. Sorti pour la première fois en 2001 par les frères Gower, il est depuis devenu l’un des MMORPG les plus joués jamais créés. C’est grâce aux innovations et aux mises à jour que Jagex n’a cessé de mettre en œuvre tout au long de son histoire. Récemment, j’ai eu l’occasion d’interviewer deux des membres les plus notables du RuneScape équipe de développement responsable de ces mises à jour : David Osborne et Ryan Ward. Nous avons parlé d’un large éventail de sujets liés à RuneScape, notamment le taux de tic-tac, les limitations du serveur et la sortie de RuneScape Mobile.
Osborne est le concepteur principal de RuneScape et travaille chez Jagex depuis 15 ans. Il est la « Bible de RuneScape», et sait à peu près tout à ce sujet. Quant à Ward, il est le producteur exécutif du MMORPG et travaille chez Jagex depuis un peu moins de deux ans. Il possède une vaste expérience de l’industrie ayant déjà travaillé sur Surveillance, Effet de masse, Fortniteet Front de bataille de Star Wars.
Cette interview a été organisée pour célébrer et discuter des dernières RuneScape développement, RS Mobile. Le client mobile sortira le 17 juin et introduira le jeu croisé dans RuneScape pour la première fois dans ses 20 ans d’histoire sans cesse croissante.
Ce qui nous intéresse le plus ici à PC Invasion, c’est comment RS Mobile va avoir un impact sur le client de bureau principal. Avec une base de joueurs totale de près de 15 millions de joueurs, RuneScape ne peut pas se permettre de gâcher l’expérience de ses fans existants. Bien que passionnant, il existe de véritables inquiétudes concernant la sortie de Mobile RuneScape. Voici ce dont nous avons discuté et ce que Mod Osborne et Mod Warden avaient à dire.
PCI : Quel est l’objectif principal de la publication RuneScape Mobile? En quoi cela profite-t-il à la fois à Jagex en tant qu’entreprise et au joueur moyen ?
Salle: Le jeu croisé fait partie de notre ADN aux côtés de l’histoire du jeu vivant. Nous parlons tous des jeux en tant que service dans l’industrie. C’est tout le buzz; c’est là que tous les jeux à succès ont tendance à être. Jagex le fait depuis très, très longtemps. Je nous considère comme les premiers à avoir créé des jeux dans cet espace. La mission que j’ai pour l’équipe est que je veux obtenir RuneScape partout. Nous aimons vraiment ce que nous faisons, les joueurs aiment ce que nous faisons. De plus, cela nous aide à stimuler la croissance. L’un des éléments sympas du travail dans ce grand espace MMORPG est l’idée de citoyenneté. Avec le mobile, nous cherchons à ajouter plus de citoyens au monde de Giélinor car c’est un élément clé pour construire un monde en ligne. Les gens veulent faire partie de quelque chose, ils veulent voir que d’autres personnes sont là.
PCI : Il y a quelques défauts de Mobile RuneScape. Les aspects PvM en particulier peuvent être un défi difficile à relever pour les joueurs. Des réflexions à ce sujet ?
Osborne : Bien sûr, l’un des plus grands écarts entre le mobile et le PC est le PvM. Bosser est la fin du jeu pour beaucoup de joueurs. Que ce soit Arraxor, Raksha, Telos, tout cela est extrêmement important. Nous avons des plans après le lancement pour aider à rendre le joueur plus compétent dans ce domaine. Un exemple de mise à jour pourrait être un moyen de désactiver l’intégralité de votre chargement en un clic plutôt que petit à petit au milieu d’un combat. C’est quelque chose qui est absolument viable pour toutes les plateformes.

Indépendamment des futures mises à jour, le PC restera la plate-forme principale pour le PvM et les boss.
PCI : Actuellement, Mobile RuneScape possède certaines fonctionnalités de qualité de vie qui ne sont pas présentes dans le client de bureau. Un exemple de ceci est la plus grande couverture de la zone de butin. Était-ce un choix conscient et d’autres fonctionnalités similaires sont-elles attendues ?
Osborne : Nous avons mis en place des correctifs de qualité de vie et d’autres sont à venir. L’objectif général est que nous voulons que le client PC et Mobile soient mutuellement bénéfiques. Il ne devrait pas y avoir de scénario dans lequel quelqu’un a l’impression que son expérience sur PC est réduite par notre travail sur Mobile. Ces fonctionnalités peuvent commencer sur une seule des deux plates-formes, mais elles finiront par se frayer un chemin vers l’autre. Nous l’avons déjà fait dans le passé lorsque nous avons ajouté la découpe de la canopée l’année dernière. Il est rapidement devenu évident sur mobile qu’il y a beaucoup de bâtiments et d’arbres qui vous gênent. Il n’est pas aussi facile de déplacer votre caméra que sur le client de bureau. Pour résoudre ce problème, nous avons ajouté une fonctionnalité permettant de voir la silhouette de votre personnage à travers les murs. Il était clair qu’il s’agissait également d’une fonctionnalité qui pourrait bénéficier au bureau, nous l’avons donc transférée.
Salle: Beaucoup de joueurs se plaignent que le texte peut être difficile à lire dans RuneScape et sur mobile, ce problème est illustré. Actuellement, le texte ne s’adapte pas bien aux différentes tailles et résolutions d’écran. Pour le rendre plus lisible, nous passons de l’ancienne technologie de feuille de calcul actuelle aux polices vectorielles modernes.
PCI : La nouvelle expérience de joueur dans RuneScape n’est pas si génial que ça. Des facteurs tels que le taux de tic-tac lent et alambiqué en début de partie rendent difficile pour les nouveaux RuneScape joueurs de savoir quoi faire. Des efforts ont-ils été faits pour améliorer l’expérience du nouveau joueur ?
Salle: Améliorer notre première expérience utilisateur a été un énorme défi. Le système actuel de didacticiel et d’introduction ne fonctionnera pas de la même manière sur mobile. Nous avons conçu plusieurs nouveaux tutoriels et concepts et avons fait travailler notre équipe dessus pendant un certain temps. La difficulté est en quelque sorte de saisir l’essence de RuneScape dans une tranche de huit minutes. Nous n’avons peut-être pas encore tout compris, mais nous allons lancer et surveiller de près les données.
Osborne : C’était génial de travailler sur ce premier tutoriel car il ne s’agissait plus de rendre le lecteur fonctionnel. Au lieu de cela, notre nouvel objectif est de montrer à quel point RuneScape est. Nous avons voulu créer le les plus grands tubes de RuneScape tutoriel qui a permis aux nouveaux joueurs d’imaginer ce que l’avenir du jeu leur réservait.

Auparavant, Lumbridge était la ville des débutants de RuneScape. Lorsque Runescape 3 sorti en 2013, il a été remplacé par Burthorpe. Cette ville pittoresque est la première zone de Giélinor continentale à laquelle les nouveaux joueurs sont initiés.
PCI : La plupart des MMO ont défini des rôles, des courses, etc. RuneScape unique est qu’un joueur peut effectivement devenir n’importe quoi. Il n’y a aucune restriction. Mais comment compacter cela et le montrer à un nouveau joueur avant qu’il ne s’ennuie ?
Osborne : RuneScapeLa conception de base de est une épée à double tranchant. Lorsque vous pensez aux joueurs mobiles qui arrivent ou même à l’expérience existante des nouveaux joueurs, il y a une peur de tomber du jeu. Si un joueur ne comprend pas un chemin ou un objectif donné, il partira. La durée d’attention est courte et il existe d’autres jeux auxquels ils peuvent jouer. Mais d’un autre côté, je pense qu’une véritable expérience sandbox sur mobile est rare. Être capable de prendre ses propres décisions n’est pas quelque chose que les jeux mobiles ont tendance à offrir.
Salle: Et qu’en est-il du point de départ ? Où déposez-vous un nouveau joueur dans le monde ? Quelle est la première chose qu’ils devraient voir ? Bien, RuneScape concerne l’histoire et donc une partie de ce voyage consiste à raconter une partie de cette histoire et à impliquer les joueurs dans la tradition. Ainsi, il y a un nouvel objectif pour que les joueurs se concentrent sur les tâches et les aspects de l’histoire dès le départ.
Il ne devrait pas y avoir de scénario dans lequel quelqu’un a l’impression que son expérience sur PC est réduite par notre travail sur Mobile. Ces fonctionnalités peuvent commencer sur une seule des deux plates-formes, mais elles finiront par se frayer un chemin vers l’autre.
PCI : Les futures mises à jour seront-elles spécifiquement conçues pour être « adaptées aux mobiles » ?
Osborne : Nous sommes avant tout un développeur PC. Nous sommes guidés par le client de bureau principal, mais nous avons parlé de quelques points. En ce qui concerne les événements, pourrions-nous faire en sorte que les joueurs mobiles jouent un rôle différent des joueurs de bureau ? Et s’ils pouvaient affecter les paramètres de l’événement, comme lorsqu’un certain type de foule entre dans une vague à un certain moment. Nous bricolons ces petits gadgets pour encourager les joueurs à essayer le jeu croisé. Mais toutes les fonctionnalités comme celles-ci seront mutuellement bénéfiques, quelle que soit la plate-forme choisie par le joueur.

Le butin de zone est un outil qui permet aux joueurs de ramasser des objets à proximité sans s’y rendre physiquement. Sur mobile, la zone couverte est plusieurs fois celle du client desktop.
PCI : Peut-être que la plus grande inquiétude des joueurs avec la sortie de Mobile RuneScape est lié aux serveurs. Actuellement, les serveurs commencent à souffrir pendant les heures de pointe et si le mobile attire plus de joueurs, cela pourrait empirer. Le rythme lent des ticks causant déjà des retards, plus de latence dans RuneScape pourrait être problématique. Y a-t-il des préoccupations concernant les problèmes de serveur ?
Salle: Une grande partie des préoccupations concernant les serveurs viennent des joueurs PvM. Ils veulent que nous fassions mieux pour les scénarios instantanés, où le timing est énorme. Nous avons en fait fait un essai avec le lancement de Steam en octobre. Il a introduit une nouvelle base de joueurs importante sur cette plate-forme. Je dirais que ce n’était pas complètement parfait à chaque étape, mais nous avons plutôt bien réussi en ce qui concerne la capacité du serveur. Le problème de la capacité du serveur n’est pas seulement une question de nombre de joueurs que nous pouvons avoir dessus. Cela a plus à voir avec l’architecture de notre client de jeu, le code de serveur intégré et l’optimisation du placement des serveurs de données dans le monde.
Je sais que certains des acteurs brésiliens font pression pour une meilleure expérience de centre de données. Je dois considérer le problème de manière globale. Du point de vue de la capacité par serveur, nous travaillons avec les mêmes limites que celles que nous avions avec le lancement de Steam. Cependant, pour gérer plus de joueurs, nous ajoutons plus de serveurs au pool pour nous assurer que nous avons la marge nécessaire pour le lancement. Mais le problème le plus important et le plus ancien pour améliorer l’expérience globale est plus compliqué que de simplement ajouter plus de serveurs.
Salle: Pour vous donner une réponse plus claire concernant l’expérience PvM, nous n’allons pas lancer de nouveaux serveurs spécifiquement pour le PvM. Je sais ce que cela signifie pour les joueurs et nous allons surveiller de près pour voir si des problèmes inattendus surgissent. Mais je suis assez satisfait de la façon dont Steam a été lancé et des données que nous en avons obtenues. Nous savons où se situent nos pics de concurrence et ce que cela peut faire pour l’expérience. Nous avons atténué cela avec notre planification.

PvM de haut niveau dans RuneScape implique le changement d’objets, la manipulation du taux de tic-tac, la gestion de la nourriture et les rotations de capacités. Gérer tout cela lorsque les serveurs commencent à souffrir de latence n’est pas agréable.
PCI : Après le mobile, nul doute que Jagex va se lancer dans un nouveau projet d’envergure pour RuneScape. Pour de nombreux joueurs, l’amélioration du taux de tick hérité du jeu est considérée comme la mise à jour potentielle la plus attrayante. Quelle est la taille d’un travail qui retravaille le taux de tic-tac ?
Salle: C’est une grosse tâche, et ce n’est pas seulement un problème de serveur. Pour modifier le taux de tick dans RuneScape, il faudrait réécrire le code serveur existant. Nous écrivons et nous améliorons continuellement. Nous avons notre propre langage appelé RuneScript. Même ce langage de script utilise une surcharge qui est directement liée au taux de tick. Le code du serveur et RuneScript devraient être traités avant que des ajustements ne soient apportés au taux de tick. Bien sûr, une fréquence d’horloge supplémentaire et les processeurs les plus récents et les meilleurs aident, mais c’est toujours un exploit. Je dois à la communauté une meilleure réponse sur nos plans pour améliorer le taux de ticks, alors restez à l’écoute de celui-ci. Nous y travaillons et nous allons le prendre plus à bras-le-corps que nous ne l’avons été.
PCI : Dernière question. Donnez-moi un argumentaire de vente sur RuneScape Mobile. Pourquoi devrais-je, en tant que lecteur de bureau déjà établi, m’en soucier?
Osborne : Nous avons accepté le fait que nos joueurs vieillissent. La vraie vie empiète sur RuneScape et certains joueurs ne peuvent que libérer suffisamment de temps pour avoir RuneScape être une petite partie de leur vie. Avec RuneScape jeu croisé, RuneScape n’est plus un obstacle. Je peux charger mon téléphone, intervenir et progresser sur mon personnage. C’est une telle joie. Alors oui, l’argumentaire de vente pour le joueur actif est que vous en vouliez probablement plus RuneScape dans votre vie pendant une longue période et nous fournissons maintenant un outil pour y parvenir.
J’aimerais remercier Dave et Ryan d’avoir pris le temps de nous parler. Avec Mobile RuneScape lancement demain, il y aura beaucoup de nouveaux joueurs qui entreront dans le jeu. Cela fait maintenant la meilleure opportunité depuis longtemps d’entrer dans RuneScape et voyez ce que Giélinor a à offrir. Vous pouvez le télécharger et l’essayer gratuitement sur Steam.

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