Les donjons d’Elden Ring sont une grande évolution des donjons de calice de Bloodborne

Les fans des titres de From Software comme le récent Anneau d’Elden peut avoir oublié depuis longtemps certaines des critiques qui pesaient lourdement sur les aspects de conception des jeux précédents comme Transmis par le sang. L’une des critiques les plus lourdes sur le titre exclusif PS4 serait les donjons du calice, que le développeur semble avoir depuis réorientés tout en culminant les titres précédents en Anneau d’Elden et répandre des mécanismes et des conceptions plus anciens dans le nouveau monde massif.

Plus précisément, c’est le genre d’aspect de conception de pose de carreaux de Transmis par le sangles donjons du calice qui ont été transférés dans un certain nombre de donjons trouvés dispersés dans tout Anneau d’Elden et les champs ouverts de The Lands Between. Cependant, en s’éloignant de l’aspect génération procédurale des donjons de calice et en limitant la taille de ces zones annexes, From Software a rapidement remédié aux lacunes de la première tentative de ce type de level design.

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L’échec initial des donjons du calice de Bloodborne


Bloodborne - Un chasseur marchant dans un long couloir dans un donjon de calice

La majeure partie de la critique de ces donjons de calice vient de la façon dont ils ont agi presque comme un deuxième jeu qui n’a jamais eu l’impression d’avoir le même soin et la même attention dans sa conception. Une grande partie de cette négativité était due au fait que les donjons ont été conçus avec l’intention d’être générés de manière procédurale, ce qui permettrait aux joueurs de plonger dans un nombre théoriquement infini de donjons pour défier de nouveaux niveaux et boss. Cependant, cela signifiait beaucoup de zones répétées et un manque de certains de Transmis par le sang‘s meilleurs boss en raison d’une tentative de garder ceux du reste du jeu uniques.


C’est un nouveau concept sur papier, qui même à ce jour a inspiré un groupe de joueurs dévoués à explorer le nombre techniquement limité de donjons et à piller chacune de leurs profondeurs. Le problème était l’exécution, qui obligeait les joueurs à quitter les emplacements les mieux conçus à travers Yharnam afin de plonger dans ces longs donjons qui n’offraient aucune progression de l’histoire. Cela étant dit, il y avait quelques raisons de plonger dans les donjons, comme des objets uniques ainsi que plusieurs façons impressionnantes de cultiver pour Transmis par le sangla monnaie, le sang fait écho.

Les avantages cachés des donjons du calice de Bloodborne


Le Descendant Pthumérien dans un donjon de calice transmissible par le sang

Pour les finalistes et les fans occasionnels de Transmis par le sangL’esthétique gothique et le gameplay agressif de , les donjons du calice offraient quelques façons uniques de s’engager dans le jeu que les joueurs ne peuvent pas trouver dans le jeu normal. De toute évidence, il y avait les ennemis, qui pouvaient souvent être cultivés pour des échos de sang, le nombre presque infini de donjons faisant en sorte que les joueurs ne rechapaient jamais le même contenu afin de gagner de la monnaie. De plus, il existe plusieurs nouveaux objets que les joueurs peuvent trouver dans certains des donjons les plus difficiles, tels que des matériaux rituels pour plonger dans des zones plus profondes, ainsi que des versions alternatives d’armes avec des emplacements de gemmes de sang uniques.


Au-delà des objets qui pourraient être trouvés dans les donjons du calice, il y a l’un des principaux attraits des titres brutalement durs de From Software en premier lieu, les patrons. Plusieurs de Transmis par le sangLes boss préférés des fans sont en fait enfermés derrière les donjons du calice, notamment Watchdog of the Old Lords, Bloodletting Beast et Yharnam, Pthumerian Queen. Il ne suffit pas d’élever les couloirs qui se répètent constamment au même niveau que le reste du jeu, mais il y avait des aspects très positifs qui méritaient une deuxième tentative.

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Comment la conception intentionnelle renforce la conception de l’ensemble de carreaux


anneau d'elden ensemble d'armure de chevalier banni

La plus forte évolution depuis Transmis par le sangdes donjons du calice aux cryptes et aux grottes trouvées dans Anneau d’Elden est de cette façon que le nouveau titre prend le concept de jeu de tuiles et l’utilise pour concevoir des niveaux intentionnellement. Dans le cas de cette discussion, ce « concept d’ensemble de tuiles » examine spécifiquement la façon dont les donjons secondaires semblent être conçus avec un pack d’actifs qui dispose les pièces et les couloirs à partir de pièces préfabriquées plutôt que de dessiner une carte entièrement unique. Cependant, même si les donjons latéraux ont ce sentiment que tout se ressemble d’un niveau à l’autre, la difficulté croissante et les dispositions permettent de nettoyer chacun d’entre eux. Anneau d’EldenLes donjons de semblent plus uniques qu’ils ne le sont.


Bien que cela signifie que le nombre quasi infini de donjons n’a pas été intégré Anneau d’Elden, chacun est rendu plus impressionnant en étant créé avec un but comme la plupart du reste du jeu. De plus, certains de ces donjons conservent même le concept de création de boss uniques que l’on trouve principalement dans les cryptes et les grottes. Sans parler des PNJ tels que les patchs et les équipements spéciaux que l’on trouve souvent à l’intérieur de ces donjons.

Les plus petits donjons d’Elden Ring ne font que s’ajouter sans être retirés du champ ouvert


Elden Ring Pustule Crypte Inférieure

Un avantage étrange pour ces donjons également est la taille plus petite des zones facultatives, en particulier par rapport à des endroits comme Stormveil Castle ou Raya Lucaria Academy. Avec un monde aussi vaste à explorer, tomber sur quelque chose d’aussi grand que la rivière Siofra peut presque être écrasant. Ainsi, trouver une grotte rapide qui ne prendrait que dix à vingt minutes à explorer pleinement pourrait plutôt être un nouveau moment pour une exploration légère avec un morceau de Anneau d’Eldenl’armure ou les armes uniques de qui se cachent à l’intérieur.


En les comparant aux donjons de calice tentaculaires de Transmis par le sang, et les joueurs peuvent rapidement voir pourquoi le contenu secondaire beaucoup plus volumineux peut devenir écrasant. Même avec des versions spéciales d’armes et de puissantes gemmes de sang enfermées à l’intérieur, le concept de plonger dans un donjon multicouche pendant des heures pendant que le reste du jeu attend n’est pas immédiatement attrayant. Ainsi, non seulement le nouveau design donne à From Software la possibilité de cacher des talismans impressionnants dans Anneau d’Eldencryptes plus petites, mais la taille moindre devient également une caractéristique en soi.

D’où le logiciel peut s’améliorer dans une suite à Elden Ring ou Bloodborne


Elden Ring et Bloodborne 5 choses

Bien que ces nouveaux donjons soient un pas en avant impressionnant, il y a encore place à l’amélioration. Un changement qui pourrait rendre ces grottes et cryptes plus uniques, même si elles se ressemblent, consiste à s’assurer de garder davantage de boss à l’intérieur entièrement dans ces zones. Les premières grottes introduisent des ennemis comme Anneau d’Elden‘s chef demi-humain ou les crystalians, seulement pour qu’ils apparaissent dans d’autres endroits du surmonde.

De même, l’inverse semble se produire, où certains boss comme le wyrm de magma ou la bête de l’étoile filante sont clairement conçus pour de grandes zones ouvertes et semblent presque se casser lorsqu’ils sont poussés dans la minuscule arène de la grotte. Avec autant de ces petits donjons placés tout au long du jeu, il est facile de supposer que le développeur a simplement manqué d’idées et a juste commencé à déposer des ennemis dans les arènes de boss sans souci. Compte tenu du professionnalisme que From Software met dans la conception des patrons, cela peut être difficile à croire pour un fan, mais certains de ces placements se distinguent parfois comme un oubli.


Anneau d’Elden est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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