Les fans de Diablo 4 pensent que Blizzard tire les mauvaises leçons de WoW et Overwatch.

Les fans de Diablo 4 sont frustrés par le premier gros correctif du jeu

Les fans comparent le correctif de Diablo 4 à d’autres jeux Blizzard

Les fans de Diablo 4 sont frustrés par le premier gros correctif du jeu et expriment leur mécontentement quant à la manière dont le développeur Blizzard gère les mises à jour d’autres jeux de services en direct tels que World of Warcraft ou Overwatch.

Blizzard a publié les notes de mise à jour de la saison 1 de Diablo 4 hier soir, avant le début de la saison Maligne demain. Bien qu’il y ait plusieurs choses qui déplaisent aux fans – comme les nerfs au Sorcier déjà faible – le thème général des changements est que Blizzard diminue le plaisir et plus encore. Si vous aviez créé un build qui vous donnait une sensation de puissance, en particulier en vous concentrant sur les ennemis vulnérables et les dégâts critiques, il y a de fortes chances qu’il ne vous offre plus cette fantasy de puissance.

L’ambiance autour de Diablo 4 pousse certains fans à comparer le correctif aux jeux précédents de Blizzard, qui ont également connu des problèmes non résolus et des « nerfs » du plaisir. « WoW a subi de mauvais changements après de mauvais changements, des couches sur des couches », dit un fan. « Pas de changements d’expérience de jeu pour les raids – vous devez toujours marcher pendant 10 minutes si vous essuyez un échec contre un boss. Le jeu final se résume uniquement aux donjons mythiques+ (donjons cauchemardesques), que cela vous plaise ou non. Les atouts des donjons mythiques+ sont toujours détestables et vous jouez à pile ou face pour savoir si vous êtes foutu ou foutu x1000 selon votre classe + l’atout de la semaine. « Dragonflight fait des progrès positifs, mais il n’a même pas effleuré la surface de la raison pour laquelle le jeu est horrible à jouer et une perte de temps. Le jeu est beaucoup trop difficile, mais pas de la bonne manière, car Blizzard pense que l’IMD est l’alpha et l’oméga de l’équilibrage de WoW. Une grande partie de la communauté est passée à FF14, Genshin ou a tout simplement poursuivi sa vie. »

Le même joueur fait également référence à Overwatch, affirmant que c’était « génial au début » mais a été perturbé par les méta autour des personnages comme Mercy